stringtranslate.com

Мир компьютерных игр

Computer Gaming World ( CGW ) — американский журнал о компьютерных играх , издававшийся с 1981 по 2006 год. [1] [2] [3] Один из немногих журналов той эпохи, переживший крах видеоигр 1983 года , он был продан Ziff Davis в 1993 году. Он значительно расширился в 1990-х годах и стал одним из крупнейших специализированных журналов о видеоиграх , достигнув к 1997 году объёма около 500 страниц.

В начале 2000-х годов его тираж составлял около 300 000 экземпляров, что лишь немного уступало лидеру рынка PC Gamer . Но, как и у большинства журналов той эпохи, быстрый перенос доходов от рекламы в интернет- пространство привел к снижению доходов. В 2006 году Ziff объявил, что будет переориентирован на Games for Windows , прежде чем перейти исключительно в онлайн-формат, а затем полностью закрыться в том же году.

История

В 1979 году Рассел Сайп покинул служение Southern Baptist Convention . Будучи поклонником компьютерных игр, весной 1981 года он понял, что ни один журнал не был посвящен компьютерным играм. Хотя у Сайпа не было опыта в издательском деле, в июне он основал Golden Empire Publications и нашел инвесторов. Он выбрал название Computer Gaming World ( CGW ) вместо альтернатив, таких как Computer Games или Kilobaud Warrior , потому что надеялся, что журнал будет и обозревать игры, и служить отраслевым изданием для отрасли. Первый выпуск появился в ноябре, примерно в то же время, что и конкуренты Electronic Games и Softline [6] (религиозное происхождение Сайпа привело к тому, что « Псалом 9:1–2 » появлялся в каждом выпуске. Его преемник на посту редактора Джонни Л. Уилсон [7] был евангельским христианским священником). [6] [8] [9]

Первый выпуск, ноябрь/декабрь 1981 г.

Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, Калифорния , и продавались по $2,75 за штуку или $11 за годовую подписку на шесть выпусков. [10] Эти ранние двухмесячные выпуски [6] обычно были длиной в 40–50 страниц, написаны в стиле информационного бюллетеня, включая материалы от игровых дизайнеров, таких как Джоэл Биллинс (SSI), Дэн Бантен (Ozark Software) и Крис Кроуфорд . [ нужна ссылка ] Кроме того, ранние обложки не всегда были напрямую связаны с содержанием журнала, а скорее представляли работы художника Тима Финкаса. [ нужна ссылка ] В январе/феврале 1986 года CGW увеличил цикл публикаций до девяти раз в год, [6] а в состав редакции вошли популярные писатели, такие как Скорпиа , Чарльз Ардаи и М. Эван Брукс. [ нужна ссылка ]

CGW пережил крах видеоигр 1983 года , который сильно ударил по рынку; к лету 1985 года он был единственным выжившим из 18 цветных журналов, освещавших компьютерные игры в 1983 году. [6] Осенью 1987 года CGW представил ежеквартальный информационный бюллетень под названием Computer Game Forum (CGF), который публиковался в нерабочие месяцы CGW . Информационный бюллетень так и не стал популярным; было опубликовано всего два выпуска, прежде чем он был отменен. Часть контента CGF стала частью CGW , который стал ежемесячным. [6]

Рассел Сайп и Сюзанна Сайп в 1982 году на компьютерной ярмарке Западного побережья

Журнал значительно расширился, начиная с 1991 года, и количество страниц достигло 196 страниц к его 100-му выпуску в ноябре 1992 года. В том же году Джонни Уилсон (который начал работать в качестве автора в 1983 году) стал главным редактором, хотя Сайп остался издателем. В 1993 году Сайп продал журнал Зиффу Дэвису [4] [5] — к тому времени журнал был настолько толстым, что один из читателей сообщил, что объем декабрьского номера замедлил вора, укравшего сумку с ним [11], — но продолжал издавать его до 1995 года. Журнал продолжал расти в течение 1990-х годов, и выпуск за декабрь 1997 года весил 500 страниц. В январе 1999 года [12] Уилсон покинул журнал, а Джордж Джонс стал главным редактором [13] в то время, когда печатные журналы боролись с растущей популярностью Интернета. [14] Джонс был главным редактором CNET Gamecenter , а до этого был штатным сотрудником CGW с 1994 по 1996 год . [12] В 2002 году его сменил Джефф Грин [14] .

2 августа 2006 года Ziff Davis и Microsoft совместно объявили, что CGW будет заменен на Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] Новый журнал заменил CGW в рамках инициативы Microsoft Games for Windows. В своем пресс-релизе Ziff Davis указал, что большая часть основного контента CGW и весь штат будут переведены в новый журнал. [3] Из-за этих объявлений действия Ziff Davis больше напоминали ребрендинг CGW , а не фактическую отмену. Последний выпуск с меткой CGW вышел в ноябре 2006 года, всего было опубликовано 268 изданий. [2]

8 апреля 2008 года 1UP Network объявила о прекращении выпуска печатного издания Games for Windows: The Official Magazine и о том, что весь контент будет перенесен в онлайн. [16] На встрече GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что сделка с Microsoft позволила CGW/GFW продолжить работу, и что если бы этого не произошло, Ziff Davis закрыла бы CGW .

Одновременно с выпуском последнего выпуска CGW Ziff Davis объявила о доступности архива CGW, который содержит полные копии первых 100 выпусков CGW , а также двух выпусков CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет игр. Архив был создан Стефаном Рэклом из Computer Gaming World Museum и доступен в формате PDF . Каждый выпуск был обработан с помощью оптического распознавания символов , что позволило создать главный индекс объемом более 3 миллионов слов. Хотя Ziff Davis отключил свой сайт CGW Archive, журналы можно загрузить с Computer Gaming World Museum. [17]

Содержание

CGW включал обзоры, превью, новости, статьи, письма, стратегию и колонки, посвященные компьютерным играм . Хотя консольные игры иногда затрагиваются, в основном это территория родственного журнала CGW. Electronic Gaming Monthly .

В 2006 году двумя из самых популярных статей были «Greenspeak», колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Tom vs. Bruce», уникальная статья в жанре «дуэльных дневников», в которой авторы Том Чик и Брюс Герик записывали свой игровой опыт, пытаясь превзойти друг друга в определенной игре. «Tom vs. Bruce» иногда сопровождался гостевым появлением Эрика Уолпоу , бывшего участника Old Man Murray .

В течение многих лет CGW никогда не присваивал баллы обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать свои любимые игры посредством ежемесячного опроса. Баллы были наконец введены в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратил присваивать количественные баллы своим обзорам. В мае того же года CGW изменил название своего раздела обзоров на «Точка зрения» и начал оценивать игры по более разнообразной комбинации факторов, чем их содержание. Рассматриваемые элементы включают реакцию сообществ на игру, постоянную поддержку разработчиков посредством патчей и то, продолжает ли расти онлайн-компонент игры.

Раньше обзоры основывались на простой пятизвездочной структуре, где пять звезд отмечали действительно выдающуюся игру, а одна звезда сигнализировала о фактической бесполезности. Три игры, Postal² Роберта Коффи, Mistmare Джеффа Грина и Dungeon Lords Денис Кук «...образуют нечестивую троицу единственных игр в истории CGW , получивших нулевые отзывы».

Циркуляция

По данным MDS, тираж CGW в 2006 году составил чуть более 300 000 экземпляров . [18] В этом отношении журнал немного отставал от своего главного конкурента в отрасли — журнала PC Gamer .

Награды и признание

Брюс Ф. Вебстер рецензировал первый выпуск Computer Gaming World в The Space Gamer № 48. Вебстер прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую этот журнал компьютерным геймерам, и одной причины (по моему мнению) будет достаточно: теперь вы можете начать получать из всего лишь одного издания информацию, которую вам приходилось выкапывать из трех, четырех, пяти (или шести...). Получите ее». [10]

На странице 6 был сделан обзор Computer Gaming World , в котором говорилось: «Помимо того, что это будет интересное чтение, вы получите больше от своих существующих игр и будете иметь гораздо лучшее представление о том, что купить в качестве следующего программного обеспечения. Ни один другой компьютерный журнал, который я могу вспомнить, не даст вам столь глубоких обзоров». [19]

В 1988 году CGW выиграл премию Origins Award как лучший профессиональный журнал о приключенческих играх 1987 года . [20]

The New York Times неоднократно хвалила CGW, называя его одним из ведущих изданий о компьютерных играх своего времени. [21] [22] В 1997 году газета назвала его «ведущим журналом о компьютерных играх», [23] В 1999 году — «библией пуристов о компьютерных играх», [24] а в 2005 году — «одним из лучших журналов о компьютерных играх». [14]

Мир компьютерных игр

Ziff Davis также издавал дочерний журнал Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Соединенном Королевстве. [25] [26] К августу 2000 года это был третий по величине журнал о компьютерных играх в регионе. [27] В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл описал PC Gaming World как издание с преимущественно американским уклоном, благодаря его «трезвому, серьезному, текстовому стилю». Он считал, что он не соответствует британской игровой аудитории. [28] Кэмпбелл позже назвал журнал «странностью», которая «явно нацелена в первую очередь на аудиторию 40 с небольшим лет и старше», по сравнению с более молодыми конкурентами, такими как PC Gamer UK и PC Zone . [29]

В июле 2000 года Ziff Davis продала свое издательское подразделение в Европе Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Великобритании. [30] PC Gaming World мигрировал вместе с этими изданиями. [30] [31] В то время The Register сообщил, что VNU посчитала PC Gaming World плохим дополнением к своей бизнес-модели, что оставило будущее журнала неопределенным. [30] Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после покупки, [27] сославшись на отсутствие синергии с существующим брендом VNU. [32] Этот переход должен был быть завершен в октябре 2000 года. [27]

Согласно Golem.de  [de] , Computec планировала свернуть PC Gaming World вместе со своим собственным журналом PC Gameplay , [27] который она запустила в 2000 году. PC Gaming World закрылся к первой половине 2001 года; Computec перевела подписчиков издания в PC Gameplay , который тем не менее боролся за расширение своей базы. [33] Компания «перезапустила» PC Gameplay как PC Gaming World в 2003 году, [34] но не опубликовала количество подписчиков нового издания через Бюро аудита тиражей в течение первой половины того же года. Кристан Рид в своей статье для GamesIndustry.biz отметил, что это решение «никогда не было здоровым знаком». [35] Computec продала весь свой британский филиал игрового журнала конкуренту Future Publishing в конце 2003 года. [36]

Ссылки

  1. ^ ab Chikhani, Riad (31 октября 2015 г.). «История игр: развивающееся сообщество». TechCrunch . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. Получено 17 марта 2018 г.
  2. ^ abc Sipe, Russell; Wilson, Johny; Johnes, George; Green, Jeff (ноябрь 2006 г.). "25 years of Computer Gaming World" (PDF) . Computer Gaming World . № 268. Ziff Davis . стр. 75–81. Архивировано (PDF) из оригинала 3 апреля 2018 г. . Получено 3 августа 2018 г. .
  3. ^ abcde "Ziff Davis объявляет о создании альянса с Microsoft в сфере онлайн- и печатных СМИ". Ziff Davis . 2 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2006 г. Чтобы обеспечить четкое лидерство на рынке, Ziff Davis переведет ветеранов редакционного состава и миссию Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine. Новый журнал и веб-инициатива продолжат редакционный, производственный и художественный состав Computer Gaming World, включив в себя лучший в своем классе стиль и тон CGW, одновременно расширяя охват, влияние и редакционный контент издания, чтобы дополнить грядущий ренессанс в играх для Windows.
  4. ^ ab Associated Press (18 августа 1993 г.). "Приобретение Ziff-Davis" . The New York Times . стр. Раздел D; Страница 14; Колонка 6; Финансовый отдел.
  5. ^ ab Sipe, Russell (октябрь 1993 г.). «От издателя». Computer Gaming World . стр. 178. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Получено 26 марта 2016 г.
  6. ^ abcdef Сайп, Рассел (август 1988). «Величайшая история, когда-либо рассказанная». Computer Gaming World . № 50. стр. 6. Получено 17 апреля 2016 г.
  7. ^ Шизель, Сет (7 июля 1997 г.). «Умри, мерзкий орк! Никогда, жалкий человек!; Есть ли настоящее золото в онлайновых фэнтезийных играх?» . The New York Times . стр. Раздел D; Страница 1; Колонка 2; Business/Financial Desk.
  8. Форбс, Рэй (май 1987). «Дайте мне эту онлайн-религию!». Computer Gaming World (письмо). № 37. стр. 9. Получено 17 апреля 2016 г.
  9. Wilson, Johnny L. (июль–август 1990 г.). «Только для взрослой аудитории». Computer Gaming World . стр. 8. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 16 ноября 2013 г.
  10. ^ ab Webster, Bruce F. (февраль 1982). «Capsule Reviews». The Space Gamer (48). Steve Jackson Games : 37–38.
  11. ^ Корбин, Джим (февраль 1994). "Heavy Duty Crimefighter". Письма из рая. Computer Gaming World . стр. 116, 118.
  12. ^ ab IGN Staff (15 января 1999 г.). "Джордж Джонс заменяет Джонни Уилсона". IGN . Архивировано из оригинала 8 июня 2000 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  13. ^ Herz, JC (26 августа 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; В искривлении времени с Pac-Man и Pong» . The New York Times . С. Раздел G; Страница 4; Колонка 1; Схемы.
  14. ^ abc Schiesel, Seth (6 сентября 2005 г.). «Завоеватель в войне виртуальных миров» . The New York Times . стр. Раздел E; Колонка 4; The Arts/Cultural Desk; стр. 1.
  15. Джейсон Добсон (2 августа 2006 г.). «Ziff Davis закрывает CGW, открывает Games For Windows». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 25 августа 2010 г.
  16. Сэм Кеннеди (8 апреля 2008 г.). «Журнал Games For Windows переходит в онлайн». 1UP.com . Получено 18 ноября 2015 г. .
  17. Computer Gaming World Museum. Архивировано 03.12.2011 в Wayback Machine.
  18. ^ "Top Circulating Magazines". Media Distribution Services. 2003. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 г. Получено 4 октября 2014 г.
  19. ^ "Computer Gaming World Magazine". Страница 6. № 2. Февраль 1983. С. 16.
  20. ^ "The 1987 Origins Awards". Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.
  21. ^ Олафсон, Питер (7 декабря 2000 г.). «Сайты следят за играми и геймерами». The New York Times . стр. Раздел G; Страница 11; Колонка 1; Схемы.
  22. ^ Шизель, Сет (27 мая 2004 г.). «Целью создания хитовых игр, фильмы не оправдывают ожиданий». The New York Times . стр. Раздел G; Колонка 3; Схемы; стр. 1.
  23. ^ Шизель, Сет (27 октября 1997 г.). «Игры, в которые играют люди». The New York Times . стр. Раздел D; Страница 5; Колонка 1; Business/Financial Desk.
  24. Лор, Стив (29 марта 1999 г.). «Компьютерные игры вторгаются в мир огнестрельного оружия, лука и крупной дичи». The New York Times . С. Раздел C; Страница 1; Колонка 2; Business/Financial Desk.
  25. ^ Аткин, Денни (декабрь 1998 г.). "A Jolly Good Show". Computer Gaming World . № 173. стр. 46, 47, 52.
  26. ^ "VNU приобретает европейские публикации Ziff Davis Media" (пресс-релиз). Харлем : Ad Age . 12 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2019 г.
  27. ^ abcd Ихленфельд, Йенс (24 августа 2000 г.). «Computec Media kauft в Великобритании». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года.
  28. ^ Стюарт Кэмпбелл (октябрь 1998 г.). "PC Mags Roundup". Computer Trade Weekly . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г.
  29. ^ Стюарт Кэмпбелл (сентябрь 2000 г.). "PC Mags Roundup". Computer Trade Weekly . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г.
  30. ^ abc Team Register (12 июля 2000 г.). "Нулевой mag cull в скупке VNU европейского бумажного бизнеса ZD". The Register . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г.
  31. Хилл, Адам (14 июля 2000 г.). «СМИ: VNU заключает сделку о покупке европейских журналов Ziff Davis». PR Week . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 28 января 2019 г.
  32. Ходжсон, Джессика (11 октября 2000 г.). «VNU продает журнал о компьютерных играх компании Computec». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 г.
  33. Пока, Джон (17 августа 2001 г.). «Это так просто, как дважды два». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г.
  34. Рид, Кристан (14 февраля 2003 г.). «Игровые журналы страдают». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г.
  35. Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Рынок игровых журналов падает, но Future снова доминирует». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г.
  36. Staff (22 октября 2003 г.). «Future buys Computec's UK games mags». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г.

Внешние ссылки