stringtranslate.com

СимСити

SimCity — это открытая градостроительная видеоигра, изначально разработанная Уиллом Райтом . Первая игра в серии, SimCity , была опубликована Maxis в 1989 году, за ней последовало несколько сиквелов и множество других спин-оффов Sim , включая The Sims 2000-х годов , которая сама по себе стала самой продаваемой компьютерной игрой и франшизой. [1] Maxis разрабатывала серию самостоятельно до 1997 года и продолжала под управлением Electronic Arts до 2003 года. EA заказывала различные спин-оффы у других компаний в 2000-х годах, сосредоточившись на консольных и мобильных релизах. Перезагрузка EA-Maxis 2013 года была предметом того, что было описано как «один из самых провальных запусков в истории», что могло спровоцировать закрытие Maxis Emeryville в 2015 году и конец франшизы. [2] [3]

Геймплей

Игры SimCity — это симуляторы управления и строительства в реальном времени. В большинстве игр игроку (выступающему в роли мэра) для начала дается пустая карта, и он должен расширить город с предоставленным бюджетом. По мере развития города игрок может добавлять правительственные и другие специальные здания (например, дом мэра или здание суда ), в зависимости от размера города. Правильное управление городом требует, чтобы граждане были обеспечены основными коммунальными услугами (электричеством, водой и иногда утилизацией отходов), а также общественными услугами, такими как здравоохранение, образование, безопасность, парки и места отдыха. Они предоставляются путем строительства соответствующих зданий или инфраструктуры, причем каждое здание охватывает круговой «диапазон» в своей окрестности. Недостаточное финансирование этих услуг может привести к забастовкам или даже упадку города.

Основным источником дохода является налогообложение, хотя некоторый доход может быть получен путем легализации азартных игр или размещения определенных «специальных» зданий, таких как военные базы или тюрьмы. Игрок может заключать сделки с соседними городами для продажи или покупки услуг, при условии, что для этой услуги установлено соединение с соседом, например, электрические кабели. Игроку, возможно, придется иметь дело с катастрофами, такими как пожары и торнадо, или вымышленными кризисами, такими как атаки монстров. Игры SimCity в основном являются однопользовательскими, за несколькими исключениями, включая «Сетевое издание» SimCity 2000 , порт оригинального SimCity на Unix и SimCity (2013). [4] SimCity 4 предоставляла ограниченную форму многопользовательской игры с возможностью делиться региональными картами и городами с другими игроками, позволяя игрокам сотрудничать, но не взаимодействовать в реальном времени. [5] [6] [7]

В зависимости от названия могут быть сценарии с целями, связанными с эффективностью города, и ограничениями по времени для их выполнения.

История развития

В стадии самостоятельной разработки (1985–1997)

Черно-белая версия SimCity на Mac. Большинство других релизов были цветными, но имели похожий интерфейс.

Разработка оригинальной SimCity началась в 1985 году под руководством игрового дизайнера Уилла Райта , а игра была опубликована в 1989 году. [8] Райт был вдохновлён функцией создания карт в игре Raid on Bungeling Bay , которая привела его к выводу, что создание карт ему нравится больше, чем сама игра. [9] Разрабатывая SimCity , Райт развил в себе любовь к тонкостям и теориям городского планирования [10] и признал влияние книги Джея Райта Форрестера Urban Dynamics . [11] [12] Кроме того, Райт был вдохновлён чтением «Седьмой Салли», короткого рассказа Станислава Лема из «Кибериады» , опубликованного в сборнике «Разум I» , в котором инженер сталкивается со свергнутым тираном и создаёт миниатюрный город с искусственными гражданами, которых тиран должен угнетать. [13]

Первая версия игры была разработана для Commodore 64 под рабочим названием Micropolis . [14] [15] Игра представляла собой необычную парадигму в компьютерных играх, в которой нельзя было ни выиграть, ни проиграть; в результате издатели игр не верили, что такую ​​игру можно успешно продвигать и продавать. Broderbund отказался публиковать название, когда Райт предложил его, и он представил его ряду крупных издателей игр, но безуспешно. Основатель Джефф Браун из тогда еще крошечной Maxis согласился опубликовать SimCity как одну из двух первых игр для компании. Райт и Браун вернулись в Broderbund, чтобы официально оформить права на игру в 1988 году, когда SimCity была близка к завершению. Руководители Broderbund Гэри Карлстон и Дон Даглоу увидели, что название заразительное и веселое, и подписали с Maxis соглашение о дистрибуции обеих ее первых игр. Таким образом, спустя четыре года после первоначальной разработки, SimCity был выпущен для платформ Amiga и Macintosh , а затем, в 1989 году, для IBM PC и Commodore 64. [14]

SimCity был выпущен в 1990 году на ZX Spectrum 48K и 128K компанией Infogrames. Порт SNES был очень похож на оригинальное издание, но имел некоторые уникальные особенности, включая здания с наградами, статую Марио и возможные атаки гигантского Боузера . [ необходима цитата ]

Неожиданный и устойчивый успех оригинальной SimCity , в сочетании с относительной неуспешностью других " Sim " названий в то время, мотивировал разработку сиквела. SimCity 2000 выпущен в 1993 году [16] с изометрическим видом вместо вида сверху. Подземные слои были введены для водопроводов и метро, ​​наряду со многими новыми зданиями, более сложным финансовым контролем и многими другими улучшениями. [17]

Продолжение релизов под руководством Electronic Arts (1997–2003)

Maxis была куплена Electronic Arts в 1997 году, и компания получила контроль над брендом SimCity . Уилл Райт продолжил работать в компании, перейдя к работе над The ​​Sims , а разработкой будущих игр SimCity руководили другие сотрудники Maxis, такие как Кристин МакГавран. Следующая игра, SimCity 3000, была выпущена в 1999 году. Она представила множество функций, включая управление отходами, сельское хозяйство, деловые сделки и расширенные межгородские отношения. Игра сохранила псевдоизометрическую диметрическую перспективу своей предшественницы, хотя ландшафт стал более сложным и красочным. [6]

Японский эксклюзив SimCity 64 был выпущен в 2000 году и имел возможность просматривать город ночью, свободное перемещение пешеходов, а также отдельные дорожные транспортные средства и пешеходов (которые можно было видеть только в режиме свободного перемещения). Города в игре также были представлены в гибридной 3D -графике, впервые для франшизы. [ необходима цитата ]

SimCity 4 был выпущен 14 января 2003 года. Среди различных изменений, города теперь были расположены в регионах, которые были разделены на отдельные сегменты. Каждый регион представляет собой столичную зону города, в то время как отдельные карты сегментов представляли районы. [18] Система зонирования была обновлена, и здания были классифицированы по нескольким уровням благосостояния, типам и стадиям размера зданий, на которые влияло население и состояние региона. Городской упадок и джентрификация были смоделированы с ухудшением или улучшением зданий соответственно. Жители и районы могли переноситься между SimCity 4 и The Sims 2. [ 19]

Обществаи портативные спин-оффы (2007–2011)

После выпуска SimCity 4 EA поручила Tilted Mill Entertainment разработать следующую крупную игру в франшизе, а не Maxis. Группа разработала SimCity Societies (2007), которая значительно отличалась от предыдущих игр из-за мелкомасштабного фокуса на социальной инженерии и менее детального моделирования. Вместо того, чтобы размещать зоны, здания строились индивидуально, например, подобно игре Monte Cristo City Life . Шесть «социальных энергий», называемых общественными ценностями, позволяли игрокам узнавать о характеристиках граждан. [20] Поведение городов реагировало на энергии, выбранные игроками, и вернулась система вознаграждений из SimCity 2000. [21] Игра была встречена неоднозначными отзывами. [22] [23] Райт, в то время разрабатывавший Spore , позже прокомментировал уход от Maxis: «Я не имел никакого отношения к этому решению. Честно говоря, я даже не играл в Societies . Хотя я читал некоторые обзоры на нее». [24]

SimCity DS , сильно модифицированная версия SimCity 3000 , была выпущена в том же году. Игра использовала двойной экран портативного устройства для одновременного отображения дополнительных интерфейсов. Были заметны специфические системные особенности, такие как микрофон, который использовался для тушения пожаров, и сенсорный экран, который использовался для управления интерфейсом. [25] В сиквеле 2008 года был представлен режим испытаний, в котором игроки вели свой город через различные исторические периоды. [26] Например, игрок мог создать средневековый город или доисторический город. [27]

10 января 2008 года исходный код оригинальной игры был выпущен под лицензией свободного программного обеспечения GPL 3. [28] Выпуск исходного кода был связан с передачей программного обеспечения SimCity в дар ноутбуку One Laptop Per Child , поскольку одним из принципов ноутбука OLPC является использование свободного и открытого программного обеспечения. Версия с открытым исходным кодом получила название Micropolis , поскольку EA сохранила за собой торговую марку SimCity .

SimCity Creator для Wii был анонсирован 12 февраля 2008 года. [29] В игре была возможность напрямую рисовать дороги и железнодорожные пути на земле с помощью функции указателя пульта Wii Remote , а также несколько настраиваемых тем для городских зданий. [26] Она была выпущена по всему миру в сентябре 2008 года . [26] [30]

В конце 2000-х и начале 2010-х годов также было переиздано несколько игр для мобильных устройств. Среди них SimCity 3000 (2008), SimCity Deluxe (2010) и SimCity 4 для Blackberry playbook (2011). [ необходима цитата ]

Перезагрузка (2012–2014)

Шестой крупный релиз SimCity был анонсирован 5 марта 2012 года для Windows и Mac OS X компанией Maxis на мероприятии «game changers». [31] Названный SimCity , он резко отличался от предыдущих игр SimCity , в нем была полная 3D-графика, многопользовательский онлайн-геймплей, новый движок Glassbox, а также множество других изменений в функциях и игровом процессе. Директор Оушен Куигли обсудил проблемы, возникшие во время разработки игры, которые возникли из-за двух противоречивых видений, исходящих от EA и Maxis. EA хотела подчеркнуть многопользовательский, совместный игровой процесс, при этом часть работы по моделированию проводилась на удаленных серверах, отчасти для борьбы с пиратством. Maxis, напротив, хотела сосредоточиться на графических улучшениях в новой игре. Куигли описал получившуюся игру как плохой компромисс между этими двумя целями — с небольшими многопользовательскими функциями и небольшим ограничением на размер города — одна четверть площади предыдущих игр франшизы. [2] [32]

Игра была выпущена для Windows 5 марта 2013 года, а для Mac — в августе. [33] [34] [35] Medium позже назвал релиз «одним из самых провальных запусков в истории». [2] Игра требовала постоянного подключения к Интернету даже во время однопользовательской активности, а сбои сервера вызывали ошибки соединения у многих пользователей. Многопользовательские элементы были «в лучшем случае поверхностными», когда игроки покидали заброшенные города в общественных местах. Пользователи не могли сохранять свою игру — вместо этого серверы должны были справляться с этим — и поэтому, когда пользователи отключались, они часто теряли часы прогресса. [36] Игра также страдала от многочисленных ошибок, которые сохранялись долгое время после запуска. [37]

Название подверглось резкой критике в отзывах пользователей, а планы разработчиков по обновлениям после запуска были отменены. [2] EA объявила, что предложит бесплатную игру из своей библиотеки всем, кто купил SimCity, в качестве компенсации за проблемы, и они согласились, что способ, которым был организован запуск, был «глупым». [38] В результате этой проблемы Amazon временно прекратил продавать игру в течение недели после релиза. [39] Требование постоянного онлайна, даже в одиночной игре, подверглось резкой критике, особенно после того, как геймеры решили, что требование интернет-соединения можно легко убрать. [40] Впоследствии EA сделала доступным автономный режим в марте 2014 года, а мобильный порт под названием SimCity: BuildIt был выпущен позже в том же году. [41] [42] [43]

Было высказано предположение, что плохие показатели SimCity стали причиной закрытия студии Maxis Emeryville в 2015 году и конца франшизы. [44] [45]

Спин-оффы

В 1990-х годах было разработано большое количество игр под номенклатурой «Sim», созданной Maxis в 1989 году. В этот список включены только спин-оффы, которые напрямую связаны с SimCity .

Sim City: Карточная игра(1995)

Sim City: The Card Game — это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, основанная на видеоигре SimCity . [46] Она была выпущена в 1995 году компанией Mayfair Games . Затем последовало несколько расширений городов, добавивших карты локаций и политиков из разных городов, включая: Чикаго , Вашингтон , Нью-Йорк и Атланту . Расширение Торонто было запланировано, но так и не выпущено. [47] Аллен Варни из The Duelist сказал, что игра предлагает «прекрасную игру в пасьянс» и что в конечном итоге игра предложила отдельные наборы городов. [48]

СимТаун(1995)

SimTown — видеоигра 1995 года, изданная Maxis , во многом похожая на SimCity , но в меньших масштабах. [49] SimTown позволяет игроку построить город, состоящий из улиц, домов, предприятий и парков, и управлять людьми в нем. SimTown был больше ориентирован на детей. [ требуется цитата ]

СимКоптер(1996)

SimCopter ставит игрока в роль пилота вертолета. [49] Есть два режима игры: свободный режим и режим карьеры. Свободный режим позволяет игроку импортировать и летать через импортированные города SimCity 2000 или любой из 30 городов, поставляемых с игрой. Однако иногда пользовательские города должны быть спроектированы с учетом SimCopter , и большую часть времени игрок должен увеличивать количество полицейских участков, пожарных станций и больниц, чтобы обеспечить более быструю отправку грузов. Второй режим — сердце игры — это режим карьеры. Он ставит игрока на место пилота, выполняющего различные задания по всему городу. Игра примечательна тем, что является дебютом языка Simlish . [ необходима цитата ]

Игра вызвала споры, когда дизайнер по имени Жак Сервин вставил спрайты полуголых « химбо » (мужчин-бимбо) в плавках Speedo , которые обнимались и целовались и время от времени появлялись в большом количестве. [50] Пасхальное яйцо было обнаружено вскоре после релиза и удалено из будущих копий игры.

Улицы SimCity(1997)

Streets of SimCityгоночная и боевая компьютерная игра 1997 года, изданная Maxis . Одной из главных достопримечательностей игры была возможность исследовать любые города, созданные в SimCity 2000 , на машине в кинематографическом стиле. Игра, как и SimCopter , полностью трехмерна , и транспортным средством игрока можно управлять с помощью клавиатуры, джойстика или геймпада. Еще одной примечательной особенностью игры является сетевой режим, в котором игроки могут играть в смертельные схватки с семью другими людьми. Это одна из немногих игр в серии Maxis, над которой не работал Уилл Райт , и последняя игра Maxis, разработанная и выпущенная без надзора со стороны Electronic Arts [51] (которая приобрела Maxis в 1997 году и впоследствии «помогала» разрабатывать игры Maxis).

Симсфраншиза (2000–настоящее время)

Возникнув как ответвление, The Sims быстро превратилась в одну из самых успешных франшиз видеоигр всех времен. Ранние выпуски сохранили уровень взаимосвязи с SimCity , например, возможность переносить районы из SimCity 4 в The Sims 2. Кроссоверное название SimsVille было запланировано на 2001 год и позволило бы игроку построить город, а также создать симов и играть в них. Игра была отменена, чтобы Maxis могла сосредоточиться на будущих расширениях Sims и разработке для The Sims 2. [ требуется цитата ]

SimCityEDU (2013)

SimCityEDU: Pollution Challenge! — образовательная версия SimCity, разработанная GlassLab. [52]

Прием

Первые две игры были хорошо приняты и хорошо продавались в 1990-х годах, и к 1999 году франшиза достигла в общей сложности 5 миллионов продаж. [58] SimCity 2000, в частности, была одной из самых продаваемых игр 1990-х годов, а в 2018 году заняла 86-е место в рейтинге 100 лучших видеоигр всех времен по версии IGN . [59] [60] SimCity 4 (2003) отметилась наивысшей точкой в ​​рейтинге франшизы GameRankings , набрав 85 баллов. Перезагрузка 2013 года была принята очень плохо, а Green Man Gaming сравнила ее влияние на франшизу с разрушением города Помпеи . [61]

Города, представленные в франшизе, критиковались за нереалистичность, например, за отсутствие парковок и велосипедных дорожек. Игры SimCity также построены на предпосылке, что простое добавление полицейских участков снижает преступность поблизости, что может быть не так . [62]

Наследие

Франшиза вдохновила целое поколение городских планировщиков, транспортных чиновников и деятелей местного самоуправления, которые познакомились с играми в молодом возрасте и выбрали эти профессии в более позднем возрасте. [63] [64] Различные версии игры использовались в образовании для моделирования городского планирования для учащихся начальных и средних классов. [65]

Хотя до 1989 года существовало несколько игр о строительстве городов , SimCity популяризировала жанр и заложила основу для многих игр, вдохновлённых им, включая Cities: Skylines (2015), которая получила зелёный свет после плохого приёма перезагрузки. [66] В более широком смысле, отсутствие условия победы в пользу открытой игры было новинкой в ​​то время, что привело к появлению концепции дизайна « программных игрушек » Maxis , которая повлияла на многие другие игры компании. [67]

Смотрите также

Ссылки

  1. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Myst». GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. . Получено 17 марта 2008 г. .
  2. ^ abcd Куосманен, Вилле (13 февраля 2020 г.). «Почему SimCity умер — и как независимый разработчик спас жанр градостроительства». Medium . Получено 9 сентября 2021 г. .
  3. ^ Саркар, Самит (4 марта 2015 г.). "EA закрывает Maxis Emeryville, студию, стоящую за SimCity (обновление)". Polygon .
  4. ^ См. Unix-порт SimCity
  5. ^ "История Simcity (страница 1)". SimCity.com . Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. . Получено 20 марта 2008 г. .
  6. ^ ab "История Simcity (страница 2)". SimCity.com . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. . Получено 20 марта 2008 г. .
  7. ^ "История Simcity (страница 3)". SimCity.com . Архивировано из оригинала 11 апреля 2010 г. . Получено 20 марта 2008 г. .
  8. ^ "SimCity (1989)". Архивировано из оригинала 15 мая 2011 г. Получено 20 марта 2008 г.
  9. ^ Джефф Кили. "SIMPLY DIVIVEN". Архивировано из оригинала 10 января 2010 года . Получено 7 июня 2008 года .
  10. ^ "Inside Scoop – The History of SimCity". Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. Получено 28 марта 2011 г.
  11. ^ Форрестер, Джей У. (1969). Городская динамика . Кембридж, Массачусетс: MIT. ISBN 0-262-06026-4.
  12. ^ Лобо, Даниэль Г. (2007). «Игра с городской жизнью». В Борриес, Фридрих; Вальц, Штеффен П.; Бёттгер, Маттиас (ред.). Пространство, время, компьютерные игры, архитектура и урбанизм: следующий уровень . Базель: Birkhauser. doi : 10.1007/978-3-7643-8415-9_74. ISBN 978-3-7643-8415-9.
  13. Лью, Джули (15 июня 1989 г.). «Превращая городское планирование в игру». The New York Times . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 18 мая 2007 г.
  14. ^ ab "Inside scoop: The History of SimCity (page two)". SimCity.com . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. Получено 17 декабря 2006 г.
  15. ^ "Will Wright Chat Transcript". simcity.ea.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2009 г. Получено 8 ноября 2007 г.
  16. ^ "SimCity History". simcity.com . Electronic Arts . 19 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 г. Получено 16 апреля 2017 г.
  17. ^ "SimCity 2000". IGN.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 г. Получено 20 марта 2008 г.
  18. ^ Куигли, Оушен; ДБ Робинсон (17 июня 2003 г.). "Создание регионов в SimCity 4". Центр ресурсов SimCity 4. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. Получено 2 октября 2006 г. Маленький город — это километр по стороне
  19. ^ "SimCity 4". Answers.com . Архивировано из оригинала 22 июля 2010 г. Получено 20 марта 2008 г.
  20. ^ "SimCity Societies Official Site". Архивировано из оригинала 6 апреля 2008 года . Получено 19 сентября 2007 года .
  21. ^ "SimCity Societies PC Preview". 1Up.com . 7 июня 2007 г. Получено 8 июня 2007 г.
  22. ^ "SimCity Societies". GameRankings . Получено 4 августа 2010 г.
  23. ^ "DPreviews: SimCity Societies". 7 июня 2007 г. Получено 11 июня 2007 г.
  24. ^ Джуба, Джо. "25 лет Maxis – Жизнь в смоделированной мечте". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 марта 2015 г.
  25. ^ "SimCity DS". IGN.com . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 г. Получено 20 марта 2008 г.
  26. ^ abc "SimCity Creator Details". IGN. 29 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. Получено 30 мая 2008 г.
  27. ^ "SimCity DS 2". DS-x2.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2008 г. Получено 20 марта 2008 г.
  28. ^ «Страх и ненависть — исходный код SimCity выпущен в свет! Да начнутся порты...» 10 января 2008 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2014 г. Получено 18 апреля 2017 г.
  29. Faylor, Chris (12 февраля 2008 г.). "New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen". Shacknews . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  30. "Sim City Wii Revealed". IGN. 28 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2008 г. Получено 29 мая 2008 г.
  31. ^ "SimCity возвращается в 2013 году". GameSpot . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. Получено 6 марта 2012 г.
  32. ^ "SimCity - EA". 19 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2017 г. Получено 18 апреля 2017 г.
  33. ^ "Страница предварительного заказа SimCity". Electronic Arts / Maxis. Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
  34. ^ "SimCity для Mac запланирован на весну, включает совместную игру с Windows". Digital Trends. 29 января 2013 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 31 января 2013 г.
  35. ^ "SimCity Mac Update and Beyond". Maxis. Архивировано из оригинала 10 октября 2013 г. Получено 6 июня 2013 г.
  36. ^ "SimCity (2013) Review". GameRevolution . 6 марта 2013 г. Получено 9 сентября 2021 г.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (25 апреля 2013 г.). "Забавные ошибки SimCity - после обновления 2.0". Eurogamer .
  38. ^ "EA извиняется за 'тупой' запуск SimCity". BBC News . 11 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г.
  39. ^ "Sim-plify Matters: Amazon приостанавливает цифровые продажи SimCity, поскольку Австралия присоединяется к очереди". Forbes . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
  40. Уокер, Джон (12 марта 2013 г.). «SimCity Servers Not Necessary». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Получено 12 марта 2013 г.
  41. ^ "SimCity Offline Mode". CoinPixels. Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 12 января 2014 г.
  42. ^ "SimCity Blog". Electronic Arts. Архивировано из оригинала 15 января 2014 года . Получено 12 января 2014 года .
  43. ^ "Оффлайн-режим SimCity теперь доступен (обновление)". Polygon . 18 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 18 апреля 2017 г.
  44. ^ Куосманен, Вилле (13 февраля 2020 г.). «Почему SimCity умер — и как независимый разработчик спас жанр градостроительства». Medium .
  45. Уэлч, Крис (4 марта 2015 г.). «EA закрывает студию, создавшую The Sims». The Verge . Получено 9 сентября 2021 г.
  46. ^ Оуэнс, Томас С.; Хелмер, Диана Стар (1996), Inside Collectible Card Games , стр. 53, 55–59, 120.
  47. ^ "SimCity". Mayfiar Games. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 г. Получено 20 марта 2008 г.
  48. Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», The Duelist , № 15, стр. 83
  49. ^ ab Wolf, Mark JP (24 мая 2021 г.). Энциклопедия видеоигр: культура, технология и искусство игр [3 тома]. Bloomsbury Publishing USA. стр. 813. ISBN 979-8-216-16182-0.
  50. ^ "Первый горячий кофе". PC Gamer . Future Publishing . Март 2007. С. 62.
  51. ^ "SIMPLY DIVIVEN: История Maxis Software; страница 9: Новый фокус, новая миссия". Джефф Кили и GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. Получено 5 февраля 2007 г.
  52. ^ Гастон, Мартин. «SimCityEDU: Pollution Challenge! выпущен для школ». GameSpot . Получено 19 сентября 2023 г.
  53. ^ abcdef "Обозреватель архивных результатов Gamerankings". gr.blade.sk .
  54. ^ "SimCity 3000 Unlimited". Metacritic .
  55. ^ "SimCity 4". Metacritic .
  56. ^ "SimCity Societies". Metacritic .
  57. ^ "SimCity". Metacritic .
  58. ^ "pc.ign.com: News Briefs". 31 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2000 г. Получено 22 ноября 2021 г.
  59. ^ «100 лучших видеоигр всех времен — IGN.com» — через www.ign.com.
  60. ^ Данниган, Джеймс Ф. (3 января 2000 г.). Wargames Handbook, третье издание: Как играть и разрабатывать коммерческие и профессиональные военные игры . Writers Club Press . стр. 14–17.
  61. ^ "SimCity Retrospective". Green Man Gaming . 9 марта 2020 г.
  62. ^ «Влияние и эволюция SimCity». www.planetizen.com .
  63. ^ «От видеоигры до повседневной работы: как SimCity вдохновила поколение градостроителей». www.thegazette.com .
  64. ^ «Обязательно к прочтению: От видеоигры до повседневной работы: как «SimCity» вдохновил поколение градостроителей». Los Angeles Times . 5 марта 2019 г.
  65. ^ Bereitschaft, Bradley (3 марта 2016 г.). «Боги города? Размышления об играх по строительству городов как раннем введении в городские системы». Journal of Geography . 115 (2): 51–60. doi :10.1080/00221341.2015.1070366. ISSN  0022-1341. S2CID  53361885.
  66. ^ "Cities: Skylines получил зеленый свет 'после того, что случилось с SimCity' | PC Gamer". PC Gamer . 31 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г.
  67. ^ Lauwaert, Maaike (июль 2007 г.). «Бросить вызов всему? Строительная игра в SIMCITY Уилла Райта». CiteSeerX 10.1.1.87.1243 .  {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Внешние ссылки