SimCity 4 — компьютерная игра - симулятор строительства города , разработанная Maxis , дочерней компанией Electronic Arts . Игра была выпущена в январе 2003 года для Microsoft Windows и в июне 2003 года для Mac OS X. Это четвёртая крупная часть в серии SimCity . SimCity 4 имеет единственный пакет расширения под названием Rush Hour , который добавляет в игру новые возможности. SimCity 4: Deluxe Edition содержит оригинальную игру и Rush Hour , объединённые в один продукт.
Игра позволяет игрокам создавать регион земли путем терраформирования , а затем проектировать и строить поселение, которое может вырасти в город . Игроки могут зонировать различные участки земли как коммерческую , промышленную или жилую застройку, а также строить и поддерживать общественные службы , транспорт и коммунальные услуги . Для успеха города игроки должны управлять его финансами , окружающей средой и качеством жизни его жителей. SimCity 4 впервые в серии SimCity представляет циклы ночи и дня и другие специальные эффекты . Внешние инструменты, такие как Building Architect Tool (BAT), позволяют добавлять в игровой процесс пользовательские сторонние здания и контент.
SimCity 4 хвалили за то, что она стала первой игрой в основной серии SimCity , которая в первую очередь использовала 3D- движок для рендеринга графики, после внедрения 3D-графики в SimCity 64 для Nintendo 64DD . Она получила широкое признание, завоевала несколько наград и вошла в десятку самых продаваемых игр для ПК 2003 года. [4] Однако ее критиковали за сложность и требования к производительности компьютера.
Как и в предыдущих играх SimCity , SimCity 4 ставит игроков в роль мэра , которому поручено заселять и развивать участки земли в города , одновременно удовлетворяя потребности других симов , живущих в городах. Города расположены в регионах, которые разделены на сегменты, каждый из которых может быть застроен. Игрок имеет возможность начать город в сегменте любого из трех размеров площади. В реальных измерениях наименьший имеет длину стороны в один километр, а наибольший — длину стороны в четыре километра. [5] Размер региона и его расположение сегментов можно изменить в файле растрового изображения, предоставленном для каждого региона.
Соседние города играют большую роль, чем в предыдущих версиях игры. Можно заключать соседские сделки, в которых город может обмениваться ресурсами, такими как вода , электричество и утилизация мусора, с другими городами за деньги. Игроки могут развивать несколько взаимозависимых городов одновременно, в конечном итоге заселяя весь регион.
При выборе определенного сегмента в регионе игровой процесс делится на три «режима»: режим бога, режим мэра и режим MySim. Режимы мэра и MySim становятся доступны после основания города. Режим бога доступен до основания города и после него, хотя и с меньшим количеством функций. Уничтожение города сбрасывает карту и повторно активирует все функции в режиме бога.
Режим бога позволяет игрокам проектировать или терраформировать выбранный участок земли, где будет построен город, и позволяет игрокам вызывать катастрофы , включая торнадо и землетрясения среди нескольких других. Игроки могут выбрать область, где произойдет катастрофа, и даже контролировать направление определенных катастроф. Большинство инструментов терраформирования отключаются после того, как город назван и основан. У игрока по-прежнему есть некоторые инструменты терраформирования, доступные в режиме мэра, хотя они становятся очень ограниченными и дорогими, и они все еще могут вызывать катастрофы по желанию.
В дополнение к этим возможностям режим бога также дает игроку инструменты для согласования границ городов, чтобы исправить любые несоответствия, созданные в процессе терраформирования, и корректировку цикла день/ночь, чтобы можно было сделать так, чтобы всегда был день, всегда была ночь или чередовать день и ночь в соответствии с игровыми часами во вселенной. Как возможность согласования границ города, так и возможность изменения цикла день/ночь доступны даже после того, как город был создан.
В режиме мэра ведется строительство города. Несколько советников могут давать советы игроку о том, как лучше всего управлять городом. Игроки могут строить транспортные сети , которые включают дороги , улицы , проспекты , шоссе , железные дороги , линии метро и автобусные станции , размечать зоны застройки, возводить гражданские здания и регулировать финансирование города и налоговые ставки. Игроки также могут терраформировать и сажать деревья в этом режиме, но в гораздо меньших масштабах, чем в режиме бога, и за деньги.
Зоны — это запланированные участки под застройку, которые сначала пустуют, но затем застраиваются зданиями в зависимости от типа и плотности зоны. Участки земли могут быть зонированы как жилые , коммерческие или промышленные зоны с различной плотностью, где город начнет расти. Сельское хозяйство — это отдельный тип промышленной зоны, в отличие от предыдущих версий SimCity , позволяющий фермам расти независимо от высокой стоимости земли , пока существует спрос на сельское хозяйство и предусмотрены сельскохозяйственные зоны. Зоны теперь автоматически выравниваются по дорогам, и большинство зданий должны примыкать к дороге, чтобы функционировать должным образом; улицы автоматически создаются при зонировании на больших участках земли. [6]
Здания классифицируются по нескольким уровням благосостояния , типам зон и стадиям размера зданий, которые зависят от населения региона и состояния города. Игра имитирует городской упадок и джентрификацию , при этом здания соответственно изнашиваются и ремонтируются. Здания, изначально построенные для проживания арендаторов с более высоким уровнем благосостояния, теперь могут поддерживать арендаторов с более низким уровнем благосостояния в случае, если окружающие факторы заставят текущих арендаторов освободить здание; это позволяет некоторым зданиям оставаться в эксплуатации, несмотря на отсутствие первоначальных жильцов. [6] Здания и участки могут быть построены на склонах .
Можно построить гражданские здания, которым для нормальной работы требуется постоянное финансирование, например , школы , больницы , парки , полицейские участки , тюрьмы и пожарные станции . Эти здания бывают двух или более размеров по сравнению с едиными универсальными типами, которые использовались в предыдущих играх. Поселениям также нужны коммунальные услуги , такие как электричество с более или менее загрязняющими и более или менее дорогими типами электростанций, водяными насосами, водоочистными сооружениями и службами по утилизации отходов . Учреждения, которые ранее обеспечивали покрытие по всему городу, например, образовательные учреждения и медицинские учреждения , были изменены для обеспечения более ограниченного покрытия, как это было с полицейскими участками и пожарными станциями в предыдущих играх SimCity . [7]
Финансирование может быть скорректировано для отдельных зданий, а не для того, чтобы менять финансирование для всех зданий, что позволяет пользователям указывать, сколько денег должно быть потрачено на предоставление услуги в соответствии с местным населением. Расходы на техническое обслуживание коммунальных объектов будут увеличиваться по мере их старения. Максимальная производительность объектов также уменьшается по мере их старения, причем ставка зависит от процента использования мощности объекта и уровня финансирования. [7]
Режим MySim позволяет игрокам создавать определенных пользователем персонажей, которые будут жить и работать в городе, созданном игроком. При перемещении персонажа в город игрок может выбрать из набора персонажей или импортировать других из The Sims . Персонажи могут погибнуть в результате определенных бедствий или катастрофических событий, покинуть город, если условия неблагоприятны, или умереть от старости. После их смерти их «ребенок» иногда берет на себя управление ими, забирая их имя, дом и работу.
Здания в SimCity 4 основаны на четырех различных архитектурных стилях, которые можно выбирать по отдельности или одновременно для зданий, которые будут построены. Самая ранняя эпоха основана на ранних офисных башнях из Чикаго, Иллинойс , в 1890-х годах, вторая эпоха охватывает набор на основе ар-деко из Нью-Йорка, основанный на 1940-х годах, третья включает модернистский/международный стиль, основанный на зданиях из Хьюстона, Техас , в 1990-х годах, и последняя представляет собой современную европейскую архитектуру, основанную в основном на Германии в 2000-х годах. Есть ряд зданий, основанных на тех, что находятся в Сан-Франциско , включая Shell Building (появляется как «Wren Insurance»), [8] 450 Sutter Street (появляется как «Vu Financial»), [9] и Pacific Telephone & Telegraph Building, также известное как 140 New Montgomery Street (как «The Galvin Corp»). [10] Магазин May Company (теперь LACMA West) в Лос-Анджелесе обозначен как «Dennis Department Store». В игре также присутствуют известные достопримечательности из разных городов, например, Эмпайр-стейт-билдинг из Нью-Йорка.
В отличие от своих предшественников, которые использовали движок на основе 2D изометрической графики и спрайтов , SimCity 4 в первую очередь использует 3D- движок для рендеринга графики. Ландшафт и движущиеся объекты, такие как транспортные средства, моделируются как полностью полигональные и вращающиеся 3D-объекты. Небольшие здания и объекты рисуются как плоские изображения, которые наклеиваются на рекламные щиты ; полигоны с нормалью поверхности, обращенной к камере. Более крупные здания моделируются с использованием гибридного подхода; простая полигональная модель определяет форму здания, затем добавляются текстуры для создания деталей, таких как двери, окна и беспорядок на крыше.
Хотя используется 3D-движок, камера в SimCity 4 ограничена фиксированной триметрической ортогональной проекцией по соображениям производительности. [11] Кроме того, теперь смоделированный город можно увидеть как в ночное, так и в дневное время. Время суток не влияет на игровой процесс.
Игра включает в себя более трех часов фоновой музыки в формате MP3 , продолжительностью от трех до восьми минут. [12] Музыка разделена на ту, что используется в режиме региона и режиме бога, и ту, что используется в режиме города в режиме мэра и режиме MySim. Кроме того, в игре есть возможность для игроков использовать свою собственную музыку в игре, также разделенную между двумя режимами. Музыка, в основном написанная Джерри Мартином , также была выпущена отдельно в качестве саундтрека. [13]
После выхода SimCity 4 на официальном сайте игры появилось несколько дополнений и комплектов для разработки.
Новые достопримечательности, включая Рокфеллеровский центр , Бранденбургские ворота и Стоунхендж , стали доступны онлайн. [14] Позже достопримечательности в основном использовались для демонстрации возможностей Gmax и Building Architect Tool (BAT) примерно во время выпуска BAT. [15]
Инструмент Terrain Generator позволял пользователям создавать карты на основе любого из 48 смежных штатов США . Карты основаны на данных, собранных Геологической службой США . [16]
Building Architect Tool (BAT) — это набор инструментов, разработанных для создания пользовательских зданий. Набор состоит из трех приложений: игровой пакет Building Architect для Gmax , который позволял пользователям визуализировать модели Gmax в спрайты или реквизиты SimCity 4 для импорта в LE; обновленная версия LE; и автономный менеджер подключаемых модулей, который позволяет пользователям изменять свойства моделирования для новых участков. Было выпущено несколько измененных версий, которые, по сути, служили исправлениями ошибок для различных проблем, которые не были обнаружены до первоначального выпуска. Впервые выпущенный в феврале 2004 года, он позволил сообществу моддеров создавать пользовательские здания и реквизиты для SC4 . Building Architect Tool SimCity 4 по функциям похож на Building Architect Tool SimCity 3000 и Urban Renewal Kit SimCity 2000 ; однако предыдущие программы такого рода были созданы с нуля компанией Maxis и использовали совершенно другие интерфейсы. Для работы SC4 BAT требовалось стороннее приложение ( Gmax ) , и он никогда не был связан с SC4 или пакетом расширения Rush Hour , как SimCity 3000 Unlimited со своим собственным BAT.
Редактор участков (LE) — это инструмент, позволяющий пользователям редактировать или проектировать участки для SimCity 4 , используя доступные реквизиты. Поскольку он был выпущен за несколько месяцев до BAT как отдельная версия, пользователи в то время могли создавать только участки, состоящие из встроенных реквизитов из SC4 . BAT предоставил пользователям обновленную версию LE, которая сделала исходную утилиту LE устаревшей . Однако старая версия по-прежнему доступна на официальном сайте. [17]
В дополнение к официальным инструментам были выпущены сторонние программы для дальнейшего доступа к редактированию содержимого SimCity 4 , потенциально позволяя пользователям изменять характер самой игры. После выпуска редактора участков и «BAT» (инструмента архитектора зданий) большинство дополнений в обращении состоят из пользовательского контента; большинство из них — это здания и участки, включая реальные достопримечательности, сетевые магазины, дополнительные дома и т. д., в то время как другие включают косметические изменения рельефа, флоры, пользовательские транспортные средства и модификации поведения игры. Некоторые даже в корне меняют механику игры (например, вводя многофункциональные транспортные сети и станции или изменяя расстояние, которое симы готовы пройти, чтобы добраться до общественного транспорта или своей работы). В некоторых случаях навыки строительства участков и моддинга объединяются, создавая участки, которые могут влиять на город различными способами. Некоторый сторонний контент доступен только тем, у кого есть пакеты расширения или другой мод. [18]
В Великобритании SimCity 4 продалась тиражом более 100 000 копий в первой половине 2003 года. Это сделало ее третьей самой продаваемой компьютерной игрой в Великобритании за этот период или восьмой на всех платформах. В то время Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что ее производительность доказала, что «на ПК все еще можно иметь большие хиты». [19] К концу года продажи игры в Великобритании достигли 105 000 копий, что сделало ее 79-й по величине продаж на всех платформах в том году. [20] Позже игра получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [21] что означает продажи не менее 200 000 копий в Великобритании. [22] Ее издание Deluxe получило награду «Серебро» от ELSPA, [23] за не менее 100 000 продаж. [22]
Вскоре после выхода ПК-версия SimCity 4 получила в основном положительные отзывы, получив 84/100 на Metacritic [ 30] и общую оценку 85,09% на GameRankings [29] .
Игра получила оценку 9,2/10 на сайте IGN , назвав ее «важным эволюционным шагом в серии». [27] В обзоре отмечалось, что добавление режима просмотра региона добавляет SimCity 4 больше глубины и что игровой процесс имеет «более точное представление о планировке и обслуживании города», чем в предыдущих играх серии SimCity .
Игра получила оценку 8.1/10 на GameSpot , заявив, что у игры «гладкий, привлекательный интерфейс» и «отличный звук»; однако было добавлено, что SimCity 4 была «довольно поспешной», а режим MySim «кажется запоздалой мыслью». В обзоре сделан вывод, что это «сложная и подробная стратегическая игра», «хотя и не такая отточенная, как могла бы быть». [25] Позже издание назвало ее лучшей компьютерной игрой января 2003 года. [33]
GameSpy дал игре оценку 75/100, отметив, что SimCity 4 «графически ошеломляет»; обзор также раскритиковал игру за наличие проблем, «которые, скорее всего, погубят игру для казуальных игроков», включая производительность и сложность. [26]
1UP.com оценил игру на B+ и похвалил функцию просмотра региона, а также детализацию графики, которая создает «более глубокое чувство симуляции». Однако обзор критикует SimCity 4 за сбои и проблемы с производительностью. [24]
SimCity 4 получила дополнительные обзоры после выпуска версии для Mac . Игра получила оценку 7,25/10 от InsideMacGames . В обзоре говорилось, что региональный игровой процесс был «новым и долгожданным дополнением», а также что в нем была подробная и реалистичная графика; однако также говорилось, что игра не была «революционной», имела «ужасные ошибки», а в руководстве и руководстве отсутствовала информация. [28]
Градостроитель Джефф Спек сказал, что модель дорожного движения в SimCity 4 « более продвинутая, чем та, которую большинство транспортных инженеров используют в реальной жизни» [34] .
SimCity 4 была выбрана одной из игр в номинации «Выбор редакции» журнала IGN в январе 2003 года. [31] Она также получила премию Parents' Choice Award от фонда Parents' Choice Foundation. [32]
22 сентября 2003 года Maxis выпустила пакет расширения для SimCity 4 под названием Rush Hour . Пакет расширения расширяет спектр транспортных средств, доступных игроку, таких как возможность строить четырехполосные проспекты и надземные железнодорожные сети, а также позволяет отслеживать транспортный поток, а также позволяет строить более крупные гражданские объекты; некоторые из таких объектов имеют большую вместимость, но все они имеют повышенные расходы на обслуживание. Дополнительные функции с расширением также включали возможность управлять транспортными средствами, выполнять миссии, которые могут разблокировать наградные здания гораздо быстрее, влиять на свой рейтинг в городе и иногда получать денежный бонус, а также представила возможность переключаться между четырьмя архитектурными стилями - три из них сосредоточены на архитектурных стилях американских городов разных эпох, в то время как четвертый представляет новый ряд современной европейской архитектуры.
В тот же день, когда был выпущен пакет расширения Rush Hour , был выпущен пакет, объединяющий как основную игру, так и пакет расширения, под названием SimCity 4 Deluxe Edition . 25 августа 2004 года Aspyr Media выпустила SimCity 4 Deluxe Edition для Mac OS X.
Год спустя, 4 сентября 2004 года, расширение было выпущено для Mac OS X.
20 июля 2010 года Electronic Arts выпустила Deluxe Edition ( SimCity 4 и его дополнение Rush Hour ) для цифровой загрузки в Steam , сервисе цифровой дистрибуции от Valve . [35] Игра также доступна на GOG.com , Direct2Drive и Impulse , а также в собственном сервисе EA Origin . 10 апреля 2014 года Aspyr выпустила обновлённую версию своего порта Deluxe Edition в Mac App Store . [36] Обновлённая версия включает исправления ошибок и улучшения производительности, поддержку собственного разрешения и поддержку последних версий Mac OS X.
Около 2014 года было обнаружено, что копия SimCity 4, продаваемая на собственных платформах цифровой дистрибуции EA (Origin и позже EA App), была устаревшей «цифровой версией», которая имела другую контрольную сумму , что делало игру не поддающейся исправлению даже собственными утилитами обновления Maxis. [37] Эта версия игры не имела стабильности и возможностей для моддинга по сравнению с теми, которые продавались на других платформах, таких как Steam или GOG.com. [38] После небольшого протеста сообщества SimCity 4 27 августа 2014 года EA выпустила обновление, которое заменило исполняемый файл SimCity на тот, который распространялся на других платформах. [39] Однако 5 февраля 2017 года члены сообщества SimCity сообщили, что их копия была снова понижена до не поддающейся исправлению «цифровой версии», на что EA не предоставила никаких объяснений. [40] В течение этого периода времени на странице магазина SimCity 4 использовались скриншоты, содержащие моды, созданные сообществом, которые было невозможно использовать в этой версии игры. [41] [42] 1 июня 2023 года EA снова обновила игру до версии, продаваемой на других платформах. [43]
SimCity как бы загнал себя в угол, [потому что] мы все еще были привлекательны для этой основной группы SimCity . Он стал немного сложным для людей, которые никогда не играли в SimCity . Мы хотим вернуть его к истокам, чтобы тот, кто никогда не слышал о SimCity, мог взять его и наслаждаться игрой, не думая, что он очень, очень сложный.
Уилл Райт [44]
Уилл Райт заявил в интервью 16 мая 2003 года, что, вероятно, будут еще пакеты расширения после Rush Hour , [45] но ни один из них так и не был выпущен. В другом интервью 22 мая 2004 года Райт заявил, что Maxis пытается разработать «новое направление» для SimCity после того, как новые версии стали «неуклонно более сложными». [44]
За SimCity 4 последовали две игры SimCity для ПК . Первой была SimCity Societies , разработанная Tilted Mill Entertainment и выпущенная 13 ноября 2007 года. [46] Второй была SimCity , анонсированная в марте 2012 года и выпущенная в марте 2013 года. [47]
Во время республиканских президентских выборов 2012 года предложение кандидата Германа Кейна о налогообложении 9-9-9 широко приписывалось аналогичной налоговой структуре, представленной в SimCity 4 ; кабельные сети CNBC транслировали историю о связи «идеальных параметров» SimCity как о возможном происхождении предложения о налогообложении (сама история могла возникнуть в технической прессе), но Кейн отрицал какую-либо связь с игрой. [48]
Маленький город — это километр по стороне
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )