stringtranslate.com

Эпоха Империй III

Age of Empires III видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Ensemble Studios корпорации Microsoft и изданная Microsoft Game Studios . Версия для Mac была перенесена, разработана и опубликована компанией MacSoft , принадлежащей Destiner . Версия для ПК была выпущена 18 октября 2005 г. в Северной Америке и 4 ноября 2005 г. в Европе, а версия для Mac была выпущена 21 ноября 2006 г. в Северной Америке и 29 сентября 2006 г. в Европе. Версияигры для N-Gage, разработанная Glu Mobile, была выпущена 28 апреля 2009 года. [3] [4] [5] Это третья игра из серии Age of Empires и продолжение Age of Empires II: The Эпоха королей . Ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition был выпущен 15 октября 2020 года. [6] Его преемник, Age of Empires IV , был выпущен 28 октября 2021 года для Windows.

В игре рассказывается о европейской колонизации Америки примерно между 1492 и 1876 годами нашей эры. В игре есть четырнадцать цивилизаций. Age of Empires III внесла в серию несколько нововведений, в частности, с добавлением «Родного города», сочетающего в себе стратегию в реальном времени и функции ролевой игры . Было выпущено два пакета расширения : первый, Age of Empires III: The WarChiefs , был выпущен 17 октября 2006 года и представил три индейские цивилизации; второй, Age of Empires III: The Asian Dynasties , был выпущен 23 октября 2007 года и включал три азиатские цивилизации.

По состоянию на май 2008 года было продано более 2 миллионов копий Age of Empires III . Помимо положительных отзывов, она получила награды, в том числе награду GameSpy «Лучшая стратегия в реальном времени 2005 года», и была одной из самых продаваемых игр 2005 года. [7] В 2007 году Age of Empires III стала седьмой самой продаваемой компьютерной игрой: в этом году было продано более 313 000 копий. [8]

Геймплей

Игроки начинают с построенного центра города или повозки, которая будет в него встроена, вооруженного исследователя и скромного количества жителей деревни. Игроки исследуют карту и начинают собирать ресурсы, используемые для строительства дополнительных юнитов и зданий, а также для исследования улучшений или технологий. Такие действия, как обучение юнитов, строительство зданий, убийство вражеских юнитов и т. д., приносят игроку очки опыта. При определенных пороговых значениях очков опыта игроки зарабатывают грузы, которые можно обменять на карты из родного города игрока, которые могут включать юниты, улучшения или ресурсы. Игра развивается так же, как и в большинстве стратегических игр в реальном времени, пока одна из сторон не сдастся.

Созданный игроками город Имперской эпохи , безопасно расположенный за несколькими оборонительными стенами (см. миниатюрную карту в левом нижнем углу). Включает в себя завод (центр).

В Age of Empires III игрок продвигается через технологические «эпохи», представляющие исторические периоды времени; они обеспечивают доступ к большим улучшениям, юнитам и зданиям. К ним относятся « Эпоха открытий» , которая представляет собой открытие и исследование Америки европейцами и позволяет игроку исследовать и развивать свою экономику; Колониальный век , который представляет собой европейскую экспансию в «Новый Свет» и открывает первые воинские части; Эпоха крепостей , которая представляет собой укрепление европейских колоний, открывает форты и позволяет игроку иметь более полную армию; Индустриальный век , который вызывает сильную экономику, отчасти благодаря фабрикам — современным зданиям, которые автоматически производят ресурсы или артиллерию — и открывает все юниты и грузы; и Imperial Age , который разблокирует все здания и улучшения и позволяет вам отправлять поставки юнитов и ресурсов во второй раз. Переход к любой эпохе требует еды и монет, кроме Колониальной эпохи, которая требует только еды (800). Цена старения увеличивается, но не различается в зависимости от цивилизации.

Подобно системе «второстепенных богов» в Age of Mythology , [9] Age of Empires III использует «систему политиков» для предоставления бонусов при успешном переходе в другую эпоху. Когда игрок решает перейти в следующую эпоху, ему предоставляется выбор из двух или более «Политиков», которые предоставляют ему разные бонусы при их выборе. Политику дается обобщенный титул того периода, который обычно отражает бонус, который он дает: например, «Натуралист» дает игроку четыре коровы, а «Генерал» дает двенадцать мушкетеров и одно орудие тяжелой артиллерии. По мере повышения уровня родного города игрока открывается больше политиков — из расчета один на каждые десять уровней родного города — вплоть до уровня 60.

Цивилизации

Age of Empires III позволяет игроку играть за восемь различных цивилизаций : [10] испанскую , британскую , французскую , португальскую , голландскую , русскую , немецкую и османскую . [11] Каждая из восьми цивилизаций имеет свои сильные и слабые стороны, а также уникальные юниты, доступные только этой цивилизации. Конкретные подразделения для каждой цивилизации называются подразделениями Королевской гвардии, получая большие бонусы при улучшении гвардии в индустриальную эпоху, но по повышенной цене. Игрок может изменить название своего родного города, имя исследователя, и ему предоставляется предварительно названный лидер определенного периода (например, Наполеон Бонапарт для Французской колониальной империи, Сулейман Великолепный для Османской империи и Иван Страшно для Российской Империи). Каждая цивилизация имеет уникальные поставки, которые могут помочь ее культуре, экономике и армии (например, османы могут заказать партию золота как для себя, так и для своих товарищей по команде).

В рамках кампании можно играть и за другие цивилизации, в том числе за « Рыцарей Святого Иоанна» , «Наемников Джона Блэка» и « Соединенные Штаты Америки» , [12] которые играются за испанскую, немецкую и британскую цивилизации соответственно с небольшими модификациями. К неигровым цивилизациям кампании относятся Пираты , Круг Оссуса и Коренные американцы , хотя в эти цивилизации можно играть с помощью редактора сценариев.

В игре также присутствуют двенадцать различных племен коренных американцев, но сами по себе они не являются игровыми фракциями. Однако игроки могут получить доступ к уникальным юнитам и улучшениям, заключив союз с племенами и построив торговый пост в их лагерях. В качестве местных племен представлены ацтеки , карибы , чероки , команчи , кри , инки , ирокезы , лакота , майя , нутка , семинолы и тупи . [13] Три из этих племен были доступны для игры в пакете расширения Age of Empires III: The WarChiefs : ирокезы, лакота (под названием сиу ) и ацтеки. Эти цивилизации были удалены как более мелкие племена, основанные на альянсах, и заменены гуронами , шайенами и сапотеками соответственно . [14] В «Азиатских династиях» были добавлены еще три цивилизации, а также несколько новых местных племен. Цивилизации — индийская , японская и китайская .

Домашние города

Age of Empires III — первая игра в серии, в которой представлена ​​концепция «Родного города». [15] Родной город функционирует как второй город, электростанция, отделенная от активной игры. Его нельзя атаковать или уничтожить, хотя улучшение Имперской эпохи под названием «Блокада» не позволяет противникам игрока получать грузы из родного города. Подобно персонажу ролевой игры , [16] родной город сохраняется между играми, а это означает, что улучшения, полученные в отдельных играх, могут применяться и оставаться в силе до тех пор, пока существует этот конкретный город. Можно создавать и поддерживать несколько родных городов, хотя каждый из них поддерживает только одну цивилизацию.

Родной город состоит из пяти основных зданий, из которых игрок выбирает новые карты поставок и настройки: Торговая компания Нового Света, Военная академия, Собор, Фабрика и Гавань. [17] Игроки также могут получить доступ к родному городу во время матча, нажав кнопку «Родной город», представленную на HUD в виде флага страны . Родной город в игре функционирует по-разному. Вместо того, чтобы настраивать родной город или выбирать карты, игрок может отправить карты, выбранные перед игрой (и добавленные в колоду).

В ходе игры игроки получают XP (опыт), выполняя такие действия, как строительство зданий, обучение юнитов, убийство врагов и сбор сокровищ. Всякий раз, когда набирается определенное количество очков опыта, игрок может использовать груз из своего родного города. Поставки замедляются по ходу игры, поскольку с каждой последующей поставкой требуется больше опыта. Этот опыт также добавляется непосредственно в родной город и собирается в нескольких играх, что позволяет со временем повышать его уровень. Игроки могут использовать свои карты в трех различных комбинациях: « Бум » (экономические комбинации), « Раш » (военные комбинации) или « Черепаха » (защитные комбинации). [18] Первые несколько выбранных карт автоматически добавляются в портфолио игрока, откуда их можно скопировать в колоду для использования в игре. Позже в игре карты придется выбирать вручную из-за ограничения количества карт в одной колоде. Большинство карт доступны всем цивилизациям, но некоторые уникальны только для одной. Если в родном городе имеется более одной колоды, игрок должен выбрать, какую использовать при отправке первой партии. Во время игры игроки сохраняют эту начальную колоду; эта функция побуждает игроков создавать колоды, адаптированные для карты, на которой они играют, или противостоящие другим цивилизациям. Колоды поддерживают двадцать карт. По мере повышения уровня родного города вы можете получить дополнительный слот для карточек для колод за каждые 10 уровней.

Единицы

Юниты Age of Empires III основаны, как и в предыдущих итерациях игры, на военных классах исторического периода времени . Игрок управляет множеством гражданских и военных подразделений и использует их для расширения и развития своей цивилизации , а также ведения войны с противниками. Базовой единицей игры является поселенец , отвечающий за сбор ресурсов и строительство зданий с целью улучшения экономики цивилизации . Количество юнитов, которыми игрок может управлять в сценарии, ограничено «пределом численности населения», обычной игровой механикой стратегии в реальном времени . Дома и городские центры повышают стартовый лимит до 200, а каждая произведенная единица увеличивает численность населения. Основные юниты, такие как поселенцы и пехота, считаются за 1, но другие, включая большую часть кавалерии и наемной пехоты, считаются за 2. Более мощные юниты, особенно артиллерия или наемная кавалерия, могут учитываться при численности населения до 7. Местные воины, исследователи , прирученные и пасущиеся животные, воздушные шары и военные корабли не учитываются в лимите численности населения, но обычно имеют лимит постройки, позволяющий игроку развертывать только определенное количество этих конкретных юнитов одновременно.

Небольшой отряд кавалерии , пехоты и пушек отправился в бой .

Военные юниты используются для борьбы с другими игроками. Пехота — самый дешевый тип отрядов, и все они базируются на суше и используют самое разнообразное оружие — от арбалетов до первых мушкетов и более совершенных винтовок . Более тяжелые классы артиллерии также используют оружие дальнего боя, в первую очередь пушки и минометы ; однако есть и артиллерия, вооруженная гранатами . Также присутствуют конные войска, вооруженные либо ручным оружием , например мечами , либо оружием дальнего боя, например пистолетами . У этих юнитов также есть важные особенности, такие как застрельщики , которые наносят дополнительный урон пехоте, а кавалерия дальнего боя наносит дополнительный урон другой кавалерии. Новый юнит, представленный в Age of Empires III, — это исследователь , который в основном отвечает за разведку и сбор сокровищ, но также способен строить торговые посты и обладает специальной атакой, используемой по команде игрока. Этот отряд нельзя убить, но его можно привести в бессознательное состояние, чтобы возродить его, когда дружественные отряды окажутся в пределах досягаемости; Кроме того, можно заплатить выкуп, чтобы он снова появился в центре города игрока. Этот выкуп зачисляется игроку, который вывел его из строя, если это применимо. Некоторые карты поставок повышают эффективность исследователя в игровом процессе; например, предоставление ему «боевых собак» может помочь в разведке и бою. В Age of Empires III корабли доступны на большинстве карт. Военные корабли используют пушки или пылающие стрелы , а некоторые корабли могут собирать ресурсы или перевозить наземные юниты.

Наемники могут помогать игроку в его кампаниях в Новом Свете . Наемников не обучают, как стандартные подразделения; вместо этого их можно доставить из родного города или нанять в салонах за большое количество золота, так что их смогут использовать только экономически сильные игроки. Большинство из них сильны, но их найм не дает очков опыта, поэтому наемники не могут эффективно заменить стандартную армию игрока и могут негативно повлиять на экономику игрока, если их использовать чрезмерно. Между прочим, наряду с отрядами героев/исследователей, наемники были уязвимы для отрядов убийц , таких как шпионы, агенты и ниндзя . В большинстве случаев избранные индейские племена заселяют игровые карты и поддерживают свои собственные военные подразделения, которые можно обучать после формирования союза. Некоторые воинские части коренных американцев используют оружие ближнего боя , некоторые используют местное оружие дальнего боя, такое как луки и стрелы или атл-атлс , в то время как третьи используют европейское пороховое оружие дальнего боя. Эти юниты обычно относятся к классам пехоты или кавалерии, но на картах с водой каноэ также доступны игроку через причал.

Здания

Здания играют большую роль в игровом процессе, поскольку они используются для обучения гражданских и военных подразделений, исследования улучшений, поддержки населения, обеспечения структурной защиты или в качестве поставщиков ресурсов. Здания, изображенные в Age of Empires III, напоминают архитектурный дизайн той эпохи. Во всех играх серии есть несколько зданий, включая центр города и доки. Внешний вид и атрибуты построек меняются по мере продвижения игрока по эпохам, а у некоторых цивилизаций есть свои уникальные постройки. Внешний вид этих построек зависит от цивилизации. Некоторые здания, например оборонительные башни, можно строить только в определенное время.

В игре присутствуют определенные архитектурные стили; Архитектурные стили определяют внешний вид игровых зданий. [19] Каждой цивилизации автоматически присваивается свой архитектурный стиль. Этими тремя архитектурными стилями являются западноевропейский, который состоит из деревянных зданий в классическом стиле и является общим для британцев , французов и голландцев ; Восточноевропейский, состоящий из деревянных и соломенных построек, который разделяют немцы и русские , и Средиземноморский, состоящий из зданий из штукатурного цемента и сухого кирпича, который разделяют испанцы , португальцы и османы .

Сюжет

Кампания рассказывает о вымышленной семье Блэков в серии из трех «Актов», которые делят сюжетную линию на три поколения. Все три действия рассказаны Амелией Блэк ( Тася Валенца ).

Вместо того, чтобы играть за одну из стандартных цивилизаций, игрок управляет особыми цивилизациями, связанными с персонажем или периодом, который изображается в каждом акте: Рыцари Святого Иоанна в Акте I, Наемники Джона Блэка в Акте II и Соединенные Штаты в Акте III. .

Акт I: Кровь

В конце 16-го века Морган Блэк [20]шотландский командир среднего звена рыцарей Святого Иоанна — защищает их последний оплот на Мальте от сил Сахина «Сокола» Османской империи (по красноречивому свидетельству Великой осады Мальты ). Когда турки бегут, Морган и его начальник Ален Маньян обнаруживают каменную библиотеку, рассказывающую о Лунном озере; Фонтан молодости , по слухам, источник вечной жизни; и тайное общество под названием Круг Оссуса, которые ищут Фонтан ради собственной выгоды. Ален приказывает Моргану отправиться в Новый Свет на поиски Озера, но Морган подвергается нападению пиратки Элизабет «Лиззи» Рэмси и приземляется на Карибских островах. Морган и его люди побеждают Лиззи и отправляются в Новую Испанию . Там испанский конкистадор Франсиско Хуан Дельгадо де Леон захватывает Сахина. Морган защищает своих новых союзников -ацтеков от испанцев и узнает, что Дельгадо искал карту Лунного озера. Морган отправляется во Флориду , но его флот поврежден ураганом и пришвартовывается в Гаване , Куба , где он заслужил уважение Лиззи и обещает ей золото из испанского флота сокровищ , если она отвезет его во Флориду.

Во Флориде, пока Ален претендует на озеро, Морган и Лиззи захватывают испанские корабли с сокровищами и Сахина, убивая при этом Дельгадо. Сахин говорит Моргану, что он всего лишь хотел помешать Кругу завладеть Фонтаном. Ален приказывает Моргану казнить Сахина, но Сахин и Лиззи убеждают Моргана, что Ален на самом деле возглавляет Круг Оссуса. У Лунного озера группа захватывает, побеждает Алена и разрушает Фонтан. Шахин возвращается в Турцию, а Лиззи, потеряв свое испанское золото, уезжает на Карибы, хотя намекают, что она и Морган воссоединятся. Морган задается вопросом, действительно ли они нашли Фонтан молодости, затем наполняет свою пустую флягу водой из озера.

Акт II: Лед

В середине восемнадцатого века [21] внук Моргана, Джон Блэк, его друг - ирокез Каньенке и их наемники вызваны дядей Джона, Стюартом Блэком, для защиты колонии Брансуик от налетчиков чероки . После спасения колонии Джон и Каньенке нападают на военные лагеря чероки, вынуждая чероки заключить перемирие. Пока Джон, Каньенке и большая часть гарнизона колонии ведут переговоры, британский генерал Уорвик возглавляет армию, чтобы атаковать их и захватить Брансуик. Джон и Каньенке возвращаются, чтобы освободить Брансуик, но узнают, что Уорвик похитил Стюарта. Джон заключает, что Круг Оссуса вернулся. Каньенке считает, что его сестра Нонаки может быть в опасности, поэтому они уезжают в Новую Англию. Они обнаруживают, что Уорвик нападает на деревню Нонаки, надеясь узнать от нее местонахождение Джона. После завязавшейся битвы Каньенке обнаруживает, что Джон и Нонаки влюблены друг в друга.

Джон и Каньенке вскоре объединяются с французами в Семилетней войне , чтобы продолжить борьбу против Уорвика. Когда полковник Джордж Вашингтон сообщает им, что Уорвик — ренегат и принадлежит к британцам, Джон соглашается помочь им выследить его. Наемники Джона и силы Вашингтона уничтожают базу Уорвика в районе Великих озер , где Джон находит обезглавленное тело Стюарта. Джон и Каньенке продолжают преследовать Уорвика до Скалистых гор , где они перехватывают поезд с припасами Уорвика и уничтожают укрепленную базу Круга. Уорвик и его войска бегут еще дальше на запад, в Колорадо , где они вступили в союз с русскими . Джон и Каньенке обнаруживают, что Круг планирует захватить британские и французские колонии и города, пока они сражаются, и в конечном итоге захватить Северную Америку. Пока Джон преследует Уорвика, Каньенке и несколько шахтеров разрушают каменные мосты, чтобы остановить продвижение русской артиллерии. Он и наемники возвращаются на восток, когда Уорвик устраивает засаду на Джона, который взрывает заложенную им взрывчатку, убивая себя и Уорвика, а русских и войска Круга хоронит лавиной. Весной Каньенке возвращается в свою деревню и узнает, что Нонаки стала матерью сына Джона Натаниэля, которого он начинает помогать воспитывать.

Акт III: Сталь

В 1817 году (через пять лет после смерти Натаниэля в 1812 году) [22] Амелия Блэк, дочь Натаниэля и наследница владельца американской железнодорожной компании The Falcon Company , пытается расширить свою деятельность после того, как Натаниэль исчерпал компенсацию, предоставленную британцами и американцами за Джонса. жертва. Проложив путь для снабжения кавалерии США недалеко от мексиканской границы, Амелия встречает французского старателя Пьера Бомонта, который помогает ей и командиру кавалерии США майору Райану Куперу победить мексиканскую армию , атакующую форт. Бомонт ведет Амелию к шахте в Колорадо, куда прибывает престарелый Каньенке, чтобы предупредить Амелию, что Бомонт теперь возглавляет Круг Оссуса. Амелия, Каньенке и Купер преследуют Бомонта через шахты и находят карту Лунного озера. На озере, которое теперь превратилось в болото, трое разрушают базу Круга, после чего один из волков Бомонта убивает Купера. Амелия, теперь желающая отомстить Куперу, узнает от местных семинолов , что в городе инков в долине Пакамайо находится несколько бочек с водой из Фонтана.

Амелия и Каньенке отправляются в Южную Америку и помогают Симону Боливару победить испанцев. Боливар предлагает им проводников, и, преследуемые армией Круга, они совершают опасный переход через Анды . Они обнаруживают город инков в долине Пакамайо и защищают его от Круга. Вскоре Амелия обнаруживает, что Бомонт снова сбежал, на этот раз с бочками с водой из Фонтана. Затем Амелия и Каньенке сражаются с Кругом в их последнем оплоте, Склепе, на Кубе . После того, как они разрушают Костехранилище с помощью Гаваны , Бомонт устраивает засаду на Амелию и Каньенке, но Амелия стреляет и убивает его. Затем она использует сокровища Круга, чтобы возродить компанию «Сокол» и построить железные дороги к будущему западному побережью Соединенных Штатов. Вернувшись в США, пожилой мужчина поздравляет Амелию и заявляет, что она разорвала Круг за одну жизнь, намекая, что он Морган Блэк и что он значительно продлил свою жизнь, используя воду из Фонтана молодости.

Разработка

Технические особенности

Пример, демонстрирующий графическое производство Havok в Age of Empires III. Обрушение зданий не является предварительно записанной анимацией. Отряд из 6 артиллерийских частей и 44 роделерос атакует форт . Изначально в двух разных играх здание рушится двумя разными способами. (1) Первое изображение: два взрыва, прорвана дымовая труба с правой стороны. (2) Второе изображение: один взрыв, лопается крыша с левой стороны.

Age of Empires III развивает и вводит новые функции движка Age of Mythology под названием Bang! Двигатель . [23] Одной из новых функций является включение промежуточного программного обеспечения для моделирования физики Havok [24] в версии для Windows и аналогичного механизма PhysX в Mac OS X. [25] Это означает, что многие события, такие как разрушение зданий и падение деревьев, не будут происходить. анимация будет заранее создана , но будет рассчитываться в соответствии с физическим движком, что является новшеством для серии. Другие графические особенности игры включают цветное освещение и поддержку пиксельных шейдеров 3.0 . [26]

Аудио

Оригинальный саундтрек Age of Empires III включает оригинальную музыку, написанную музыкантами Ensemble Studios Стивеном Риппи и Кевином Макмалланом, чьи предыдущие работы включают в себя другие игры серии Age of Empires, а также Age of Mythology . Он был выпущен 11 ноября 2005 года лейблом Sumthing Else Music Works. Стивен Риппи, музыкальный и звуковой директор Ensemble Studios, сказал: « Age of Empires III — это игра с эпической темой — она охватывает колонизацию Америки на протяжении примерно трехсот лет, поэтому в ней должен быть эпический сюжет». звучащая партитура соответствующая. Используя полный оркестр и хор, а также некоторые другие инструменты, вдохновленные той эпохой, музыка рассказывает историю Моргана Блэка и его потомков, когда они сражаются с Кругом Оссуса за плацдарм в Новом Свете». Саундтрек также включает бонусный DVD, который включает четырнадцать треков, ремикшированных в формате 5.1, закулисное видео студийной сессии, кинематографический трейлер Age of Empires III и пять эксклюзивных бонус-треков.

В отличие от предыдущих версий Age of Empires , ИИ-нации в режиме одиночной схватки будут отправлять игроку голосовые сообщения в различные моменты игры, насмехаясь над игроком, если они выбраны в качестве врагов, или делятся с игроком военными планами, если они являются союзниками. . Все персонажи ИИ имеют разные личности, и в игре существует множество разных цитат. При необходимости эту функцию можно легко удалить.

История выпусков

После анонса [27] игры 4 января 2005 г. 7 сентября 2005 г. была выпущена пробная версия. Она содержала урезанную версию игры с новыми функциями, такими как два сценария кампании, две случайные карты. сценарии ( Новая Англия и Техас ) и доступ к двум цивилизациям (британской и испанской), а также разнообразные модификации . [28] Обновленная демо-версия стала доступна вместе с выпуском игры 22 сентября 2005 года.

В рамках запуска Age of Empires III компания Ensemble Studios объявила о выпуске комплекта фан-сайта Age of Empires III 9 сентября 2005 года. [29]

После выпуска игры 22 сентября 2005 г. было выпущено два отдельных издания. Стандартное издание включало игру и руководство, коллекционное издание в подарочной коробке, включающее официальный саундтрек, дополнительную документацию, книгу в твердом переплете Art of Empires , содержащую концепт-арт и 3D-рендеринги игры, а также DVD под названием The Making of. Эпоха Империй III .

За выпуском игры последовала серия патчей, исправляющих мелкие ошибки в программном обеспечении или добавляющих новые функции.

Ensemble Studios выпустила [30] расширение для игры под названием Age of Empires III: The WarChiefs 17 октября 2006 года. Оно содержит три новые местные цивилизации, которыми можно полностью управлять: ацтеков , ирокезов и сиу . Был добавлен новый контент для существующих европейских цивилизаций, карты и дополнения к игровому процессу (например, функция «революции», в которой игроки могут « восстань » из своей метрополии и начать активный военный переворот в игре).

Второй пакет расширения, Age of Empires III: The Asian Dynasties , был анонсирован 18 мая 2007 года и включает в себя три азиатские цивилизации: китайскую , индийскую и японскую . [31] Он был выпущен 23 октября 2007 года.

Порт игры для Mac OS X был выпущен 13 ноября 2006 года компанией MacSoft [ 32 ] , за которым последовало первое расширение 18 июня 2007 года. [33]

В 2009 году, когда Ensemble Studios была закрыта [34] и от компании-преемника Robot Entertainment не ожидалось никакой поддержки , игровое сообщество пыталось обеспечить поддержку игры и исправить оставшиеся проблемы самостоятельно, например, с помощью фанатских патчей . [35]

И оригинальная игра, и первое расширение были доступны в одном сборнике под названием Gold Edition 23 октября 2007 года .

21 ноября 2010 года Microsoft продала игру, включая два пакета расширения, в рамках перезапуска своей платформы Games for Windows Live за 10 центов или 10 баллов Microsoft. Огромный и непредвиденный спрос привел к нехватке ключей учетной записи, в результате чего некоторые из тех, кто приобрел игру по акции, не смогли ее установить. Microsoft исправила эту проблему, заверив всех клиентов, купивших игру, что ключи учетной записи будут сгенерированы в течение одной недели и автоматически загружены в каждый профиль. [37] В результате этой акции общий объем продаж игры резко увеличился.

Эпоха Империй III Мобильная

Мобильная игра под названием Age of Empires III была выпущена 16 сентября 2007 года для J2ME . [38] [39] В игре представлена ​​кампания о Великой осаде Мальты , состоящая из 15 миссий, в которых игрок может управлять рыцарями-госпитальерами и должен отражать вторжение османских войск. В игре есть несколько ограничений, например, довольно низкий лимит населения — 30 человек на игрока.

Карты сражений

В игре есть 12 карт сражений, на которых можно играть и против компьютерных противников. На картах, на которых могут участвовать 3 игрока, можно играть 2 на 1 , 1 на 2 или в режиме «все для всех ».

Кредиты

Age of Empires III: The Asian Dynasties Mobile

Продолжение мобильной игры Age of Empires III: The Asian Dynasties было выпущено в 2010 году также для J2ME. [40]

Полное издание

21 августа 2017 года Microsoft анонсировала ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition на Gamescom 2017. Ремастер включал обновленную графику 4K и два предыдущих расширения Age of Empires III: The WarChiefs и Age of Empires III: The Азиатские династии . Он также представил новый контент в виде двух новых игровых цивилизаций, инков и шведов , а также новый набор миссий «Исторические битвы» и «Искусство войны», аналогичных тем, что реализованы в Age of Empires II: Definitive Edition. . [42]

Полное издание Age of Empires III было разработано компанией Tantalus Media под контролем внутренней студии World's Edge Xbox Game Studios . [43] Игра была выпущена 15 октября 2020 года. [44] 13 апреля 2021 года было выпущено пакет расширения, добавляющий цивилизацию Соединенных Штатов . [45] 2 августа 2021 года было выпущено дополнение, добавляющее цивилизации эфиопов и хауса . [46] 1 декабря 2021 года было выпущено дополнение, добавляющее мексиканскую цивилизацию. [47] Еще один пакет расширения, «Рыцари Средиземноморья» , был анонсирован 12 мая 2022 года, в который добавлены как итальянская , так и мальтийская ( рыцари-госпитальеры ) цивилизации, и выпущен 26 мая 2022 года. [48]

Прием

Age of Empires III была хорошо принята критиками и рецензентами. Игра получила среднюю оценку 82% по версии GameRankings . [59] Age of Empires III была названа восьмой самой продаваемой компьютерной игрой 2005 года, [60] и к маю 2007 года было продано более двух миллионов ее копий. [7] GameSpot отметил, что « Age of Empires III это очень большая обувь для заполнения», [61] и GameSpy отметил, что «возможно, она не переопределит стратегические игры в реальном времени, но она устанавливает планку настолько высоко, что мы будем сравнивать игры с ней в течение многих лет». [62] IGN также прокомментировал игру, заявив: « Age of Empires III — великолепно сбалансированная и отточенная игра» и: «Если не принимать во внимание некоторые недостатки интерфейса, вся презентация очень надежна». [54] Game Revolution заявила, что она «такая же подробная, как книга по истории, и такая же увлекательная», а GameZone заявила, что это «единственная покупка, о которой вы не пожалеете». [55] [57]

Age of Empires III стала восьмой самой продаваемой игрой для ПК 2005 года, несмотря на ее поздний выпуск, и к маю 2007 года было продано более 2 миллионов копий . Association (ELSPA), [65] указывает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [66]

Графика

Визуализация игры получила высокую оценку рецензентов. В превью IGN заявил, что «после просмотра скриншотов у нас челюсти отвисли от количества деталей», [67] а в своем обзоре 1UP.com описал ее как «одну из самых красивых игр, которые вы когда-либо создавали». ваш компьютер в обозримом будущем;» [51] GameSpy согласился, заявив: « Графика Age III не имеет себе равных в жанре стратегии». [53] GameSpot также восхитился графикой, но оставил и отрицательный комментарий; они сказали: «Если бы не неловкое поведение юнитов… Age of Empires III выглядела бы поистине потрясающе». [61] GameSpy наградил Age of Empires III наградой «Лучшая графика» на конкурсе GameSpy «Игра года 2005», отметив, что графический движок может похвастаться «всеми передовыми технологиями, которые обычно можно найти в шутерах от первого лица ». [68]

Звуковые эффекты

GameZone похвалил звуковые эффекты игры, заявив, что «вы почувствуете взрывы пушечных ядер, бесконечные залпы мушкетов и разрушение зданий. Все это звучит чрезвычайно реалистично и делает игру еще более живой». " [57] Eurogamer сказал: «AoE3... звучит фантастически», [56] в то время как Game Revolution отметила: «Окружающие звуки, музыка и голос соответствуют колониальной теме». [55]

Одиночная кампания

Рецензенты разделились во мнениях по поводу одиночной кампании. GameSpot посчитал, что это «стандарт для стратегической игры в реальном времени», но также пожаловался, что в ней «не выдающаяся озвучка и неуклюжие кат-сцены»; [61] GameSpy согласился с тем, что « кампания Age of Empires III не является революционной», но посчитал, что «озвучка великолепна». [69] IGN похвалил сюжет кампании за то, что он дал игроку «хорошее ощущение цели»; они подумали: «Кампания из 24 миссий очень хорошо продумана». [70] Eurogamer заявил, что кампании не хватает оригинальности, заявив, что, хотя она «хорошо написана и творчески оформлена», кампания «предлагает точно такие же задачи, которые кампании в реальном времени предлагали в течение многих лет»; [56] Game Revolution эта кампания не понравилась больше, чем другим рецензентам. Сравнивая ее с кампанией Age of Empires II , они сказали: «Сюжет на самом деле стал хуже. Age of Empires III ... избегает всех интересных и острых вопросов, таких как геноцид, эпидемии и рабство, вместо этого погружаясь в слабую историю о семье, которой суждено защитить Святой Грааль от сатанинского культа». [55]

Мультиплеер

Мультиплеер Age of Empires III был первым в серии, интегрированным в игровой интерфейс, и получил высокую оценку, как и концепция Home City. Тему многопользовательской игры затронул GameZone, который сказал, что «эта игра требует многопользовательского режима, и Ensemble Studios предоставила его игрокам», [57] в то время как на 1UP рецензент прокомментировал то же самое, заявив: «Поддержка многопользовательской игры была значительно улучшена благодаря приятный интерфейс, поддержка кланов и ряд других полезных функций». [51] GameSpy также прокомментировал «Родной город», заявив, что «система «родного города» создает долгосрочную глубину и стратегию». [52] EuroGamer, однако, заявил: «Хватит дарить подарки! ... Вам не нужно позволять мне переходить к экрану родного города каждые несколько минут, чтобы я мог выбрать бесплатный юнит или неожиданный ресурс. Я не какой-то избалованный малыш, которого нужно подкупать бесконечными сладостями». [56] Age of Empires III использует сервер ESO для многопользовательской игры.

Награды

Age of Empires III получила награду PC Gamer US « Лучшая стратегия в реальном времени 2005 года». Бретт Тодд из журнала написал: «Поразительно, как Ensemble удалось придерживаться исторической формулы стратегии в реальном времени, сохраняя при этом свежесть игрового процесса». [71] Игра была отмечена двумя наградами от GameSpy в 2005 году: «Стратегическая игра года в реальном времени» [72] и «Лучшая графика». [73] GameSpy в целом высоко оценил игру, поставив ей 5 звезд в обзоре, [74] в котором особенно были отмечены графика и многопользовательский режим. GameSpy назвал игру пятой лучшей игрой 2005 года. [75]

Другие награды, [76] в том числе «Выдающаяся» от GameZone, [77] отражают положительную оценку игры критиками.

Игра получила «почетную награду» в категории «Лучшая музыка». [78]

Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Age of Empires III «Компьютерной игрой года»; она также была номинирована на « Стратегическую игру года » и « Выдающееся достижение в онлайн-игре ». [79]

Yahoo! Доклад [80] отличался, но все же имел много положительных черт. Как GameSpy, Yahoo! также похвалил усилия, вложенные в графику и физику, но отметил, что они, по сути, приятны для глаз. Оба Yahoo! и Eurogamer были разочарованы традиционной экономической стратегией игры и считали, что это, учитывая отсутствие полезной формации и тактики, означает, что игра не выдерживает конкуренции с другими современными стратегиями в реальном времени. Eurogamer поделился этими заключительными мыслями и описал новые поставки Родного города вместе со всеми сокровищами, разбросанными по карте, как глупые и детские способы попытаться дополнить отсутствие в игре стратегии и тактического выбора. Однако Eurogamer признал, что Ensemble Studios смело реализовала «что-то совершенно отличное» от других стратегических игр в реальном времени — концепцию Home City. [56]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «AGE OF EMPIRES III ДЛЯ MAC ОТПРАВЛЯЕТСЯ В МАГАЗИНЫ» . Destinerstudios.com . 27 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г.
  2. ^ "57. Брюс Шелли". ign.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  3. ^ ikona (28 апреля 2009 г.). «Age of Empires III приближается к N-Gage». Н-Гейдж. Архивировано из оригинала 2 сентября 2009 года . Проверено 1 мая 2009 г.
  4. ^ «Glu Mobile раскрывает линейку игр Северной Америки на первый квартал 2009 года» . Glu Mobile Inc., 22 января 2009 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2009 г. . Проверено 23 января 2009 г.
  5. ikona (22 января 2009 г.). «Age of Empires III для N-Gage». N-калибровка. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 23 января 2009 г.
  6. Команда Age DE (27 августа 2020 г.). «Сделайте предзаказ Age of Empires III: Definitive Edition СЕЙЧАС; играйте 15 октября!». Архивировано из оригинала 29 августа 2020 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  7. ^ ab «Этой осенью «Age of Empires III» распространится на восточный мир». Возрастное сообщество. 18 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  8. ^ «Показатели продаж за 2007 год». GameDaily. 25 января 2008 года. Архивировано из оригинала 29 января 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
  9. ^ «Меньшие боги в эпоху мифологии». Майкрософт . Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 5 февраля 2007 г.
  10. ^ «Цивилизации». Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 24 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  11. ^ Руководство Age of Empires III, стр. 21: «Выбор цивилизации».
  12. Баттс, Стив (14 октября 2005 г.). «Эпоха Империй III». ИГН. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  13. ^ «Цивилизации - Эпоха Империй III Небеса» . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 года . Проверено 23 февраля 2009 г.
  14. ^ «Эпоха Империй III». Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 26 апреля 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  15. ^ «Родные города в Age of Empires III». Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 1 мая 2007 года . Проверено 23 апреля 2007 г.
  16. ^ Филлипс, Майкл. «Эпоха Империй III». Внутри Мака. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 23 апреля 2007 г.
  17. ^ «Родные города». Небесные игры. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 23 апреля 2007 г.
  18. ^ «Основные стратегии». ИГН. Архивировано из оригинала 4 мая 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  19. ^ Барт Тионгсон, изд. (2005). Искусство Империй . Корпорация Майкрософт.
  20. ^ «Прохождение — Акт I: Кровь». ИГН. Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  21. ^ «Прохождение — Акт II: Лед». ИГН. Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  22. ^ «Прохождение — Акт III: Сталь». ИГН. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  23. ^ «Вход в Bang Engine». 25 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  24. ^ «Эпоха Империй III». Хавок. Архивировано из оригинала 29 октября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  25. ^ «Восток приближается к Age of Empires III! - MacSoft объявляет о расширении «Age of Empires III: The Asian Dynasties»» . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Проверено 26 апреля 2009 г.
  26. ^ «Технология». Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 2 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  27. ^ «Рассвет нового века: Age of Empires III объявлен к выпуску в 2005 году» . Майкрософт. 4 января 2005 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  28. ^ «Демо-модификации». Небесные игры. Архивировано из оригинала 11 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  29. ^ «Колонизируйте Интернет с помощью набора фан-сайтов Age of Empires III» . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  30. ^ «Пакет расширения «Age of Empires III» для компьютеров Storm с Windows в 2006 году» . Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  31. Баттс, Стив (25 июня 2007 г.). «Age of Empires III: The Asian Dynasties — «Мы болтаем с Брайаном Рейнольдсом о предстоящем дополнении»». ИГН. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Проверено 17 августа 2007 г.
  32. ^ «Age of Empires III для Mac становится золотым» . МакСофт. Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  33. ^ «« Готовьтесь к битве!» - Age of Empires III: The Warchiefs Expansion отправляется в магазины» . МакСофт. Архивировано из оригинала 13 августа 2007 года . Проверено 17 августа 2007 г.
  34. Шелли, Брюс (22 сентября 2008 г.). «Брюс Шелли: Закрытие ансамблевой студии». Блог студии Ensemble . Архивировано из оригинала 18 ноября 2008 года . Проверено 21 января 2009 г.
  35. Зутазута (10 марта 2010 г.). «Фан-патч AgeSanctuary TAD 1.2» . rts-sanctuary.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2015 года . Проверено 2 сентября 2014 г. Мы разработали этот фанатский патч из-за того, что Ensemble Studios закрылась в феврале 2009 года, а их преемники Robot Entertainment внесли мало изменений в баланс.
  36. ^ «Две классические произведения впервые сливаются воедино в Age of Empires III Gold Edition» . Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 17 августа 2007 г.
  37. ^ «Age of Empires 3 Ключ не назначен» . Майкрософт. 21 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Проверено 22 ноября 2010 г.
  38. Брайс, Кэт (27 сентября 2007 г.). «Эпоха Империй III». Карманный геймер . ООО «Стил Медиа» . Проверено 15 июля 2022 г.
  39. ^ «Age of Empires III Mobile – Руководства и часто задаваемые вопросы» . Часто задаваемые вопросы по игре . Геймспот . Проверено 5 июля 2023 г.
  40. Уилсон, Уилл (6 апреля 2010 г.). «Эпоха империй III: Азиатские династии». Карманный геймер . ООО «Стил Медиа» . Проверено 15 июля 2022 г.
  41. Рианна Кнежевич, Кевин (21 августа 2017 г.). «Анонсированы ремастеры Age Of Empires 2 и 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  42. ^ «Журнал изменений игрового процесса Age of Empires III: Definitive Edition в день выпуска» . ageofempires.com . 15 октября 2020 г. Проверено 18 октября 2020 г.
  43. Кэлвин, Алекс (20 августа 2019 г.). «Gamescom 2019 — новое подразделение Microsoft Age of Empires — это не разработчик, а фирма, курирующая другие студии, работающие над IP». PGGamesInsider.biz . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  44. Браун, Фрейзер (28 августа 2020 г.). «Age of Empires 3: Definitive Edition выйдет в октябре». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  45. Команда Age DE (13 апреля 2021 г.). «Представляем: Цивилизацию США, новинку в Age of Empires III: Definitive Edition!» . Проверено 14 апреля 2021 г.
  46. Команда Age DE (20 июля 2021 г.). «Оформите предзаказ Age of Empires III: DE – The African Royals СЕЙЧАС!» . Проверено 28 июля 2021 г.
  47. Команда Age DE (1 декабря 2021 г.). «Представляем: мексиканскую цивилизацию, новую для Age of Empires III: Definitive Edition!» . Проверено 27 декабря 2021 г.
  48. ^ «Age of Empires III: Definitive Edition – Рыцари Средиземноморья» . Эпоха империй . 13 мая 2022 г. Проверено 26 мая 2022 г.
  49. ^ ab «Рейтинг игрового рейтинга». CBS Интерактив . 25 декабря 2005 года. Архивировано из оригинала 3 января 2009 года . Проверено 22 ноября 2009 г.
  50. ^ "Рейтинг Метакритика". CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 марта 2008 года . Проверено 1 июля 2009 г.
  51. ^ abc Ли, Гарнетт (14 октября 2005 г.). «Обзор 1УП». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  52. ^ аб Грег Касавин (14 октября 2005 г.). «Обзор GameSpot, страница 1» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  53. ^ аб Дэйв «Фарго» Косак (19 октября 2005 г.). «Обзор GameSpy, страница 1» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  54. ^ Аб Баттс, Стив (14 октября 2005 г.). «Обзор IGN, стр. 4». ИГН. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  55. ^ abcd Додсон, Джо. «Обзор игровой революции». Игра Революция . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  56. ^ abcde Клэр, Оливер (24 октября 2005 г.). «Еврогеймерский обзор». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  57. ^ abcd Кнутсон, Майкл (16 октября 2005 г.). «Обзор GameZone». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  58. Орри, Том (21 ноября 2005 г.). «Обзор Pro-G, стр. 1». Про-Г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  59. ^ "Страница рейтинга игр Age of Empires III" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  60. Сноу, Блейк (19 января 2006 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры 2005 года». Джойстик. Архивировано из оригинала 8 марта 2006 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  61. ↑ abc Грег Касавин (14 октября 2005 г.). «Обзор GameSpot, страница 3» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  62. Дэйв «Фарго» Косак (19 октября 2005 г.). «Обзор GameSpy, страница 3» . GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  63. Карлесс, Саймон (18 января 2006 г.). «NPD показывает падение розничной торговли компьютерными играми в 2005 году» . Гамасутра, по статистике NPD. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 г.
  64. ^ Персонал возрастного сообщества. «Этой осенью «Age of Empires III» распространится на восточный мир». Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2006 г.
  65. ^ «Награды за продажи ELSPA: золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
  66. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  67. ^ "Предварительный просмотр стратегических игр 2005 года" . ИГН. 11 января 2005 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  68. ^ «Игра года 2005 по версии GameSpy, лучшая графика» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 г.
  69. Дэйв «Фарго» Косак (19 октября 2005 г.). «Обзор GameSpy, страница 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала 1 ноября 2007 года . Проверено 15 октября 2007 г.
  70. Баттс, Стив (14 октября 2005 г.). «Обзор IGN, стр. 1». ИГН. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 17 октября 2007 г.
  71. ^ Тодд, Бретт (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  72. ^ «Награда GameSpy RTS за лучшую игру года» . Геймпай. Архивировано из оригинала 23 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  73. ^ "Награда GameSpy за лучшую графику" . Геймпай. Архивировано из оригинала 28 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  74. ^ «Эпоха Империй III». GameSpy. Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Проверено 22 июня 2006 г.
  75. ^ «Игра года 2006 по версии GameSpy» . GameSpy. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 г.
  76. ^ «Награды». Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала 17 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  77. ^ "Обзор Age of Empires III" . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 14 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  78. ^ «Почетное упоминание GameSpy в номинации «Лучшая музыка»» . GameSpy. Архивировано из оригинала 28 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.
  79. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоиграх Age of Empires III» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 октября 2023 г.
  80. Бёрд, Джайлз (14 октября 2005 г.). «Обзор Age of Empires III». Яху. Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 г.

Внешние ссылки