«Кампания на Соломоновых островах » (Solomons Campaign ) с подзаголовком «Воздушные, наземные и морские войны, Тихий океан, 1942 г.» — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1973 г., в которой имитируется борьба между США и Японией за контроль над островом Гуадалканал во время Тихоокеанской кампании Второй мировой войны .
После внезапного нападения императорской Японии на Перл-Харбор 7 декабря 1941 года последующая широкомасштабная серия японских наступлений в Бирме, Китае и юго-западной части Тихого океана поставила США и их союзников в оборону на первую половину 1942 года. Через восемь месяцев после Перл-Харбора США перешли в наступление, используя общевойсковые силы для атаки острова Гуадалканал, стремясь захватить и удержать стратегически важную авиабазу, которая стала известна как Хендерсон-Филд . Японцы яростно контратаковали, что привело к серии сражений на суше, на море и в воздухе за контроль над островом. [1]
Solomons Campaign — это настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет силами США, а другой — японскими силами. Нетрадиционная карта делит Гуадалканал и окружающий его океан на девятнадцать гигантских гексов. Фишки для сухопутных войск отображают абстрактные значения очков вместо представления конкретных подразделений. Военно-морские подразделения представляют конкретные корабли или оперативные группы из более мелких кораблей. Воздушные фишки представляют собой общие самолеты, а не конкретные типы самолетов. [2] С 20 страницами правил, одновременно запланированными и раскрытыми перемещениями воздушных, военно-морских и сухопутных сил, рассмотрением множества отдельных операций или возможных операций на каждом ходу, планированием операций комбинированных родов войск и решением проблем снабжения на острове, игра была описана как «довольно сложная». [3]
Благодаря системе одновременного раскрытия движения оба игрока должны планировать наилучшее стратегическое использование своих сил, одновременно предугадывая вероятный ход действий противника. [3]
Для игры предлагается только один сценарий из 16 ходов, каждый ход представляет одну неделю битвы. Неисторическая опция «что если?» позволяет японскому игроку добавить один или оба тяжелых линкора Ямато и Мусаси . [2]
Solomons Campaign была разработана Джимом Данниганом , с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена , и была опубликована в 1973 году. Игра получила в целом положительный отклик от критиков, но не была хорошо принята игроками. В опросе 1976 года, проведенном SPI для определения самых популярных настольных военных игр в Северной Америке, Solomons Campaign заняла плохое 128-е место из 202 игр. [3]
После распада SPI права на игру приобрела компания Decision Games. Джозеф Миранда пересмотрел правила, Джо Юст предоставил новые иллюстрации, и второе издание под названием The Solomons Campaign появилось в качестве выдвижной игры во втором выпуске World at War (август 2008 г.). Японская версия второго издания была опубликована компанией Kokusai-Tsushin Co. (国際通信社) в выпуске 90 журнала Command (январь 2010 г.).
В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм » Ники Палмер отметил «необычный дизайн», «сильный стратегический акцент» и предупредил, что это «довольно сложно». [3]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион назвал эту игру «одной из немногих игр, которая успешно сочетает наземные, морские и воздушные операции примерно на одном уровне симуляции». [2]