stringtranslate.com

Мечта Рэда

Red's Dream — американский анимационный короткометражный фильм 1987 года, написанный и срежиссированный Джоном Лассетером и спродюсированный Pixar . В короткометражном фильме, который длится четыре минуты, главную роль играет Red, одноколесный велосипед . Прислонившись к углу магазина велосипедов дождливой ночью, Red мечтает о фантазии, в которой он станет звездой цирка. Red's Dream был вторым компьютерным анимационным короткометражным фильмом Pixar после Luxo Jr. в 1986 году, также срежиссированным Лассетером.

Red's Dream более ориентирован на персонажей, чем Luxo Jr. , предыдущий короткометражный фильм Pixar. Короткометражка была разработана для демонстрации новых технических инноваций в области изображений. Короткометражка была создана с использованием собственного компьютера Pixar Image Computer, но ограничения памяти компьютера заставили анимационную группу отказаться от него для дальнейших проектов. В компании становилось все меньше места, и в результате Лассетер и его команда работали в коридоре во время производства, где Лассетер иногда спал целыми днями.

Короткометражный фильм дебютировал на ежегодной конференции SIGGRAPH в Анахайме 10 июля 1987 года и вызвал всеобщий энтузиазм у ее участников. [1] Red's Dream никогда не был прикреплен ни к одному из последующих полнометражных фильмов Pixar, в отличие от многих других ранних короткометражек Pixar. Короткометражка была позже выпущена в кинотеатрах вместе с Home on the Range в 2004 году. Она также была выпущена для домашнего видео как часть Tiny Toy Stories в 1996 году и Pixar Short Films Collection, Volume 1 в 2007 году.

Сюжет

Дождливой ночью в безымянном, безлюдном городе, где никого не видно, красный моноцикл по имени Ред лежит в углу расчистки магазина велосипедов под названием «Велосипеды Эбена». Ред мечтает стать центром циркового представления, что представлено в последовательности снов, в которой на нем ездит цирковой клоун по имени Лампи. После того, как он выехал на сцену под тихие фанфары, Лампи начинает жонглировать тремя цветными мячами, которые он постоянно случайно роняет, заставляя моноцикл выкатываться из-под него и ловить их. В конце концов Лампи случайно запускает один из мячей за пределы кольца, заставляя Реда выйти и забрать его без его ведома. Поняв, что его моноцикл вылетел из-под его ног, Лампи падает и исчезает из сна, после чего Ред ловит два других мяча и жонглирует ими под бурные аплодисменты; Однако сон заканчивается, и Рэд просыпается, поклонившись зрителям, понимая, что он все еще в магазине велосипедов. Подавленный, он возвращается в угол, где он ранее отдыхал, и снова становится неживым, ожидая своей участи.

Производство

Red's Dream был вторым короткометражным фильмом, созданным студией компьютерной анимации Pixar , после Luxo Jr. , предыдущего короткометражного фильма студии. Для своего следующего короткометражного фильма, который должен был быть представлен на съезде SIGGRAPH 1987 года , Эд Кэтмелл хотел, чтобы сотрудники Pixar сделали фильм, который использовал бы Pixar Image Computer и программное обеспечение для рендеринга Chapreyes. Лассетер начал разрабатывать историю о цирковом клоуне, которого затмевает его собственный одноколесный велосипед, в то время как Уильям Ривз и Эбен Остби одновременно работали над своими собственными идеями; Остби хотел анимировать велосипед , а Ривз работал над созданием дождливой обстановки в городе. В конечном итоге, трое объединили свои идеи, что привело к созданию Red's Dream . [2] Идея магазина велосипедов для сеттинга была вдохновлена ​​Остби, энтузиастом велоспорта и графическим программистом в Pixar, который работал над созданием сложного неподвижного изображения магазина велосипедов. [3] Лассетер, Ривз и Остби хотели попытаться придать фильму отчетливо «мрачный и угрюмый» вид, сделав его действие происходящим в дождливом городе. [4] Разрабатывая сюжет для фильма, Лассетер сказал, что он хотел создать что-то с большим «пафосом», в шутку назвав разработку фильма «голубым периодом» Pixar из-за эмоционального накала, лежащего в основе короткометражки. [2] [5]

Проект фильма имел два технических обоснования: сцены в магазине велосипедов в начале и в конце были предназначены для демонстрации рендеринга очень сложных изображений. Из-за географической сложности велосипедов со спицами и оборудования магазина типичный кадр анимации из сцен содержал более десяти тысяч геометрических примитивов, которые, в свою очередь, состояли из более чем тридцати миллионов полигонов. [3] С другой стороны, последовательность сновидений должна была продемонстрировать возможности рендеринга Pixar Image Computer. Инженер по имени Тони Аподака преобразовал программное обеспечение для рендеринга Pixar для работы на PIC, но оказалось, что конструкция машины оставила ее процессоры без достаточного количества памяти для использования такой сложной программы, как Chapreyes, и поэтому Apodaca смог преобразовать только часть ее функций для использования на компьютерах. Из-за этих ограничений последовательность сновидений в конечном итоге выглядела более грубо, чем остальная часть фильма, и « Сон Рэда» был единственным фильмом Pixar, снятым с использованием PIC. [3] Клоун, прозванный создателями фильма «Лампи», был одним из первых человеческих персонажей Pixar; чтобы придать ему «органическую» структуру лица, персонаж был сначала вылеплен в виде модели, а затем отсканирован в компьютер с помощью оцифровщика. Сцены с жонглированием были созданы путем анимации пути одноколесного велосипеда, а затем помещения мячей в обстановку с помощью квадратичного программирования , автоматически вычисляющего траекторию их движения. Из-за неспособности PIC выполнить какое-либо размытие движения , Лассетер вместо этого использовал сжатие и растяжение , которые также были рассчитаны QP, чтобы убедительно анимировать прыгающие мячи. [2]

Пока разрабатывался Red's Dream , в бунгало Pixar в округе Марин становилось тесно; во время производства анимационная группа, состоящая из Лассетера и нескольких «технических директоров», которые создавали модели, шейдеры и т. д., работала в коридоре. Ближе к концу производства Лассетер работал и спал в коридорах целыми днями. [3] Однажды ночью, примерно за две недели до крайнего срока SIGGRAPH, инженер по имени Джефф Мок принес свою видеокамеру и снял суррогатное интервью с Лассетером, который пошутил об условиях. [3] Он только что провел пять дней, анимируя последовательность из трехсот кадров — двенадцать с половиной секунд фильма. [1]

Вскоре после завершения « Мечты Реда » аниматоры Фрэнк Томас и Олли Джонстон , двое из легендарных девяти оригинальных аниматоров Уолта Диснея, известных как « Девять стариков », посетили Лассетера в Pixar, и они посмотрели показ. Томас, очевидно, освободился от своих прежних сомнений относительно компьютерной анимации, выраженных в эссе 1984 года, в котором он утверждал, что компьютерная анимация никогда не сможет создать ничего столь же значимого, как ее рисованный предшественник. Посмотрев фильм, он пожал руку Лассетеру и многозначительно сказал ему: «Джон, ты сделал это». [1]

Ссылки

  1. ^ abc Price, стр. 103
  2. ^ abc Red's Dream [аудиокомментарии] (DVD). Walt Disney Home Entertainment . 6 ноября 2007 г.
  3. ^ abcde Цена, стр. 102
  4. Pixar Shorts: A Short History (DVD). Walt Disney Home Entertainment . 6 ноября 2007 г.
  5. ^ «Джон Лассетер о первых днях Pixar — и о том, как «История игрушек» не могла бы состояться без Тима Бертона». Entertainment Weekly .

Библиография

Внешние ссылки