Soulcalibur V (ソウルキャリバーV , Sōrukyaribā Faibu ) — видеоигра в жанре файтинг 2012 года , выпущенная Namco Bandai Games для PlayStation 3 и Xbox 360. Как шестая основная часть в серии Soulcalibur от Namco , Soulcalibur V служит продолжением Soulcalibur IV (2008). Она сохраняет боевую систему с использованием оружия, которая характеризует серию, и в то же время представляет нового главного героя, Патроклоса, который стремится освободить свою сестру от проклятия, наложенного на нее древним оружием. Эта часть знаменует собой завершение оригинальной временной шкалы серии Soul .
Игра получила положительные отзывы, хваля за игровой процесс, атмосферу и создание персонажей. Однако ее критиковали за удаление любимых фанатами персонажей и за сюжетный режим. На смену ей пришла Soulcalibur VI (2018).
Как и предыдущие игры серии, Soulcalibur V — это файтинг с использованием оружия. Игроки используют высокие и низкие вертикальные и горизонтальные атаки, чтобы наносить урон персонажам противника, и могут блокировать входящие атаки или парировать вражеские движения, чтобы получить тактическое преимущество. В игре представлена обновленная система «Critical Edge», позволяющая игрокам заполнять шкалу и использовать мощные специальные атаки. [2]
Игра предлагает множество игровых режимов. В режиме истории игроки управляют главным героем Патроклосом вместе с различными второстепенными персонажами, направляя его через серию сражений, разделенных на 20 эпизодов. В отличие от предыдущих частей, в режиме истории не все персонажи доступны для игры. Аркадный режим позволяет игрокам выбрать любого персонажа и сразиться с шестью противниками в матчах на время . Кроме того, в игре есть режим Quick Battle, который позволяет игрокам разблокировать титулы для своих сетевых профилей, а также дополнительный режим «Legendary Souls». Как и его предшественники, Soulcalibur V предлагает множество многопользовательских режимов, позволяющих игрокам соревноваться друг с другом как в сети, так и в автономном режиме. Режим создания персонажа из предыдущих игр также был сохранен. [2]
Действие игры происходит в 1607 году, через 17 лет после событий Soulcalibur IV , и вращается вокруг детей ветерана серии Soul Софитии . [3] [4] Ее сын, Патроклос, служит солдатом у Графа Дюмаса, назначенного правителем Венгрии Римской империи, и ему поручено устранить «зловредов», проклятие, дарованное любому, кто вступает в контакт со злым оружием Soul Edge, [5] в обмен на помощь в поиске его сестры Пирры , которая пропала без вести с тех пор, как он был ребенком. Во время поисков города, чтобы искоренить злодеев, на него нападает и побеждает полуоборотень ZWEI , который показывает, что Дюмас не тот, кем кажется. Столкнувшись с Дюмасом, Патроклос узнает, что Дюмас на самом деле связан с Soul Edge, и «зловреды», которых он убивал, были невинными людьми, и ему нужно было умереть, чтобы восстановить клинок.
Сбежав от контроля Дюмаса, Патроклос выслеживает ZWEI, члена возрожденного Зигфридом Шварцвинда. Зигфрид принимает его в группу и сообщает ему, что Пирра находится в плену у преданного Soul Edge Тиры , назначая ZWEI и мистика Шварцвинда Виолу сопровождать его. После короткой стычки Тира, по-видимому, отпускает Пирру своему брату, который бросает ZWEI и Виолу, чтобы вернуть ее сестру домой. Однако по прибытии в Грецию они сталкиваются с Дюмасом, который раскрывает себя как сосуд для физической формы Soul Edge, Кошмара. Усложняя ситуацию, Пирра стала злодеем, медленно развращаемым Тирой в течение семнадцати лет с момента ее пленения. Патроклос в ужасе бежит после поражения Кошмара, заставляя обезумевшую Пирру всецело встать на сторону Тиры.
Вернувшись на базу Шварцвинда, Зигфрид доверяет Патроклосу Soul Calibur, единственное оружие, способное спасти его сестру и остановить Nightmare. Однако он изменил форму и значительно ослаб с момента своей последней битвы с Soul Edge. Стремясь усилить клинок, Патроклос выслеживает бывшую пешку Nightmare Айви , которая знает ритуал для усиления клинка, но для этого требуются два других его аналога, Крита-Юга и Двапара-Юга, которыми одержимы молодой воин по имени Шиба и Лейся , дочь Синагуа . Во время ритуала Патроклос получает видение своей матери, Софитии, которая говорит ему, что единственный способ спасти Пирру — убить ее. Тем временем Nightmare ведет войну с Европой, чтобы усилить Soul Edge, а Шварцвинд сражается, чтобы остановить его. ZWEI удается убить все еще ослабленного Кошмара, но Тира и Пирра быстро избавляются от него, продолжая истинную цель Тиры — превратить Пирру в нового хозяина для Soul Edge. Однако как только Пирра подбирает демонический клинок, появляется Патроклос и убивает ее с помощью Soul Calibur.
Потрясенный своими действиями, разум Патроклоса попадает в Астральный Хаос, где встреча с Мастером Края убеждает его вернуться назад и спасти Пирру, удалив Soul Edge, тем самым разорвав его контроль над ней. Однако «Софития» заключает его в стекло, намереваясь захватить его тело, чтобы выполнить работу, которую он не смог. Когда Пирра приходит в себя, ее отчаянная попытка спасти Патроклоса освобождает его разум достаточно, чтобы противостоять его «матери», которая оказывается Элизиумом , духом Soul Calibur. После долгой битвы Патроклос освобождается от контроля Элизиума, и вместе он и Пирра запечатывают оба меча.
В игре представлено 28 игровых персонажей, включая 10 новых для серии. [6] Среди новых персонажей — две версии Пирры и Патроклоса. [2] В игре также представлены таинственный ZWEI, а также Виола, предсказательница с амнезией (позже выяснилось, что это взрослая приемная дочь Рафаэля, Эми Сорель). Несколько новых персонажей используют боевые стили предыдущих персонажей серии: ученик и преемник Таки Нацу, дочь Сянхуа Ян Лейся и ее незаконнорожденный старший сын Сиба, который использует боевой стиль, напоминающий стиль его давно потерянного отца, Килика. [7]
В игре также есть несколько возвращающихся персонажей, таких как Зигфрид , Вольдо , Айви , Тира , Алгол, Эон (Ящер), Хильда, Килик, Макси, Мицуруги , Рафаэль, Ёсимицу , Сервантес , Кошмар , Дампьер (который впервые появился в Soulcalibur: Broken Destiny ) [6] и Эцио Аудиторе да Фиренце из серии Assassin's Creed . [8]
^a Новички ^b Гостевой персонаж ^c Разблокируется ^d Только DLC ^e Набор приемов доступен через Создание персонажа
Петиция о Soulcalibur V , опубликованная на Facebook, привлекла внимание Кацухиро Харады, продюсера серии Tekken от Namco . Он принял предложения и пообещал выступить в защиту фанатов в создании новой игры Soulcalibur . Игра была анонсирована ещё в 2010 году, когда директор игры Дайси Одашима написал в Твиттере : « SC вернулась! ». 25 декабря 2010 года было объявлено о начале работы над новым проектом серии Soul под руководством нового директора. [9] В конце апреля 2011 года Одашима снова написал в Твиттере: « Надеюсь, я смогу объявить что-нибудь в середине мая » . [10] Soulcalibur V была официально анонсирована Namco Bandai 11 мая 2011 года. [11]
Разработка сюжетного режима игры была передана на аутсорсинг CyberConnect2 , разработчикам игры Asura's Wrath от Capcom . [2] Изначально планировалось, что сюжет будет в четыре раза длиннее, но его сократили из-за ограничений по времени и рабочей силе. [12]
Бонусы за предварительный заказ включали игрового персонажа Дампьера из Soulcalibur: Broken Destiny . [13] Коллекционное издание Soulcalibur V было выпущено вместе со стандартным изданием в виде книги, содержащей игру, CD с музыкальным саундтреком игры, книгу The Art of SoulCalibur V , DVD с описанием создания и эксклюзивный загружаемый контент для создания персонажей White и Dark Knight . [14]
Namco выпустила дополнительный загружаемый контент для игры. Первый пакет «Launch Day» включает набор предметов настройки персонажа, описанных как «экзотические», а также музыку из Soul Edge и Soulcalibur . Пакет ко Дню святого Валентина, выпущенный 14 февраля, включает предметы настройки, описанные как «устрашающие», а также музыку из Soulcalibur II и Soulcalibur III . Пакет 28 февраля включает больше предметов настройки и музыку из Soulcalibur IV и Soulcalibur: Broken Destiny . Музыкальные треки также доступны по отдельности. [15] Дальнейшие пакеты DLC были анонсированы и запланированы к выпуску раз в месяц. [12]
Критики приняли Soulcalibur V в целом положительно, со средними оценками Metacritic 77 (Xbox 360) [17] и 81 (PS3). [16] Хосе Отеро из 1Up.com раскритиковал сюжетный режим, но в целом был позитивен в своем обзоре, заявив, что игра « снова переосмысливает серию». [18] PSM3 заявил: «Более быстрый и агрессивный, SCV — это то, что нужно серии. Давние поклонники могут оплакивать изменения, но это идеальная отправная точка для новичков». [ нужна цитата ] Адам Биссенер из Game Informer назвал его «лучшим Soulcalibur из когда-либо существовавших». [23] С другой стороны, Стивен Ламбрехтс из IGN написал, что Soulcalibur V «ощущается как нечто прежнее» и выразил разочарование игрой, особенно критикуя ее основной сюжетный режим. [2] Джордан Мэллори из Joystiq заявил, что Soulcalibur V «одновременно является одной из лучших игр Soul Calibur из когда-либо созданных и худшей игрой Soul Calibur из когда-либо созданных». [32] Помимо сюжетного режима, многие рецензенты критиковали отсутствие давних женских персонажей серии, таких как Софития, Талим, Кассандра, Сянхуа, Таки и Сон Мина. [24] [33] [34] [35] [36]
Во время 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Academy of Interactive Arts & Sciences номинировала Soulcalibur V на звание « Файтинг года », которое в конечном итоге было присуждено PlayStation All-Stars Battle Royale . [37] Игра также была номинирована на звание «Файтинг года» журналом Igromania , которое было присуждено Dead or Alive 5. [ 38]
Soulcalibur V достигла 4-го места в британском чарте продаж PS3 [39] и 3-го места на Xbox. [40] За восемь месяцев было продано 1,38 миллиона копий игры по всему миру [41], что несколько меньше 2,3 миллиона копий Soulcalibur IV , проданных за первые восемь месяцев. [42]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )