GX4000 — игровая консоль , выпускаемая компанией Amstrad . Это была недолговечная попытка компании выйти на рынок игровых консолей. [2] Консоль была выпущена в Европе в 1990 году и представляла собой усовершенствованную конструкцию, основанную на тогда еще популярной технологии CPC . [2] GX4000 разделяла аппаратную архитектуру с компьютерной линейкой Amstrad CPC Plus , которая была выпущена одновременно. Это позволило системе быть совместимой с большинством программного обеспечения CPC Plus.
GX4000 была первой и единственной попыткой Amstrad выйти на рынок консолей. Хотя она предлагала улучшенные графические возможности, она не смогла завоевать популярность на рынке и была быстро снята с производства, всего было продано 15 000 единиц. [3]
После месяцев спекуляций GX4000 был официально анонсирован вместе с компьютерами 464 plus и 6128 plus в CNIT Centre в Париже в августе 1990 года. [4] Система была запущена месяцем позже в четырех странах: Великобритании, Франции, Испании и Италии, [5] по цене 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 990F во Франции; программное обеспечение стоило 25 фунтов стерлингов для большинства игр. [3] В комплект поставки машины входили гоночная игра Burnin' Rubber , блок питания и два контроллера.
Первоначальные обзоры консоли были благоприятными, CVG назвали ее «аккуратно выглядящей и технически впечатляющей консолью, которая имеет огромный потенциал по очень низкой цене в 99 фунтов стерлингов» [6] , но, хотя они были впечатлены графическими возможностями, они раскритиковали звук и контроллеры. Журнал ACE пришел к аналогичному выводу, заявив, что система «затмевает другие 8-битные предложения, за исключением PC-Engine ». [7]
Для Европы был выделен маркетинговый бюджет в размере 20 миллионов фунтов стерлингов, [3] а реклама была сосредоточена на продаже GX4000 как домашней альтернативы аркадным играм . Слоганом для машины было «Принесите всю аркаду к себе домой!» [8]
GX4000 не имела коммерческого успеха. В течение своего жизненного цикла программное обеспечение для системы было небольшим и поставлялось медленно, потребительский интерес был низким, а освещение в популярных журналах того времени было незначительным, некоторые читатели жаловались на отсутствие информации об этой машине ( Amstrad Action был одним из немногих журналов, поддерживавших консоль). В течение нескольких недель после первоначального запуска систему можно было купить по сниженным ценам, и к июлю 1991 года некоторые магазины продавали ее всего за 29,99 фунтов стерлингов. [9]
Многие игры для GX4000 представляли собой игры CPC , переизданные на картриджах с незначительными улучшениями или без них [3] , что привело к потере интереса со стороны потребителей, поскольку многие пользователи не желали платить 25 фунтов стерлингов за игру на картридже, которую они могли бы купить за 3,99 фунта стерлингов на кассете .
Amstrad не хватало маркетинговой мощи, чтобы конкурировать с производителями Mega Drive (выпущенной в ноябре 1990 года в Европе) и, в конечном итоге, Super NES . [2] Также были проблемы с производством программного обеспечения: компании жаловались, что процесс копирования занимал месяцы вместо недель, [10] что приводило к небольшому количеству программного обеспечения, доступного на момент запуска, а некоторые игры выпускались с опозданием или вовсе отменялись.
Обсуждая рыночный провал системы, дизайнер Клифф Лоусон утверждал, что технически GX4000 была «по крайней мере так же хороша», как SNES, [11] и что машина не удалась из-за отсутствия игр и отсутствия у Amstrad денег, чтобы конкурировать с Nintendo и Sega . [11] Когда его спросили, можно ли было что-то сделать, чтобы машина стала успешной, он ответил, что потребовалось бы больше денег, чтобы дать компаниям-разработчикам программного обеспечения больше стимулов поддерживать Amstrad, и что игры и программное обеспечение нужно было поставлять раньше; он также заметил, что создание машины в 16-битном формате помогло бы этому. [11]
Резолюция [12]
Цвет [2]
Максимальное количество цветов на экране может быть увеличено во всех режимах за счет использования прерываний.
Спрайты [12]
Память [12]
Аудио
IO [2] Аудиовыход, 2 разъема цифрового контроллера, порт аналогового контроллера (стандарт IBM), разъем Lightgun (RJ11), аудио- и видеовыход RGB (8-контактный DIN), разъем питания от внешнего блока питания, разъем питания от монитора.
Стандартные контроллеры
Контроллер GX4000 похож на популярные 8-битные геймпады того времени, такие как для Master System и Nintendo Entertainment System , а также для TurboGrafx-16 . Он содержит только две кнопки на самом геймпаде, а кнопка паузы расположена на самой консоли, и использует преобладающий де-факто стандартный 9-контактный разъем в стиле Atari .
Аналоговые джойстики GX4000 поддерживает использование аналоговых контроллеров через свой специальный стандартный порт аналогового контроллера IBM ( игровой порт ). Контроллер не получил широкой поддержки программного обеспечения.
Световые пушки GX4000 поддерживает использование светового пистолета через свой специальный разъем RJ11 для светового пистолета . Было доступно несколько сторонних световых пистолетов, и официальные релизы поддерживали это периферийное устройство. Было две игры, поддерживающие использование светового пистолета на GX4000 — Skeet Shoot и The Enforcer , обе из которых распространялись со сторонним пистолетом. [13]
Всего для GX4000 было выпущено и распространено около 30 игр. [14] [15] Большинство игр были созданы компаниями из Великобритании и Франции, такими как Ocean , Titus и Loriciels .
Известными играми стали Burnin' Rubber , входящая в комплект , а также RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals и Switchblade .
Первоначально было анонсировано гораздо больше игр, таких как Toki , Kick Off 2 и Out Run , но позже они были отменены, когда система не продавалась. [ необходима цитата ] [1]
На GX4000 было 27 игр, из которых 13 являются улучшенными версиями ранее выпущенных игр для Amstrad CPC, 8 выпущены только для Amstrad GX4000, но не для Amstrad CPC, а 4 являются прямыми портами с Amstrad CPC.