Splatterhouse [a] — аркадная игра в жанре beat 'em up , разработанная и изданная Namco в 1988 году. Она была первой в серии игр, выпущенных в форматах домашней консоли и персонального компьютера . Эта игра позже породила пародию Splatterhouse: Wanpaku Graffiti , сиквелы Splatterhouse 2 , Splatterhouse 3 и ремейк 2010 года Splatterhouse , а классические игры были добавлены в Namco Museum с 2017 года.
Маркетинг игры усиленно подчеркивал ее жестокий характер; например, на коробке версии Splatterhouse для TurboGrafx-16 имелось фальшивое предупреждение для родителей, гласившее: «Ужасающая тема этой игры может быть неподходящей для маленьких детей... и трусов».
Splatterhouse — аркадная игра в жанре beat 'em up с боковой прокруткой и элементами платформы [2] , в которой игрок управляет Риком, студентом колледжа парапсихологии, который оказался в ловушке внутри особняка Уэст. После воскрешения Маской Ужаса Рик пробирается через особняк, сражаясь с ордами существ в тщетной попытке спасти свою девушку Дженнифер от ужасной участи. [3] Игра создана под влиянием западных фильмов ужасов, таких как «Пятница 13-е» , «Зловещие мертвецы II» , «Полтергейст» , «Омолаживающая» и «Паразиты» , а также образов, вдохновленных произведениями писателя ужасов Говарда Лавкрафта, такими как «Герберт Уэст–Реаниматор» .
Подобно многим сайд-скроллинговым играм beat 'em up, Рик может двигаться только в двухмерной среде. Он может прыгать и может бить кулаками и ногами. У Рика также есть специальная атака, когда он выполняет дропкик , который отправляет его скользить по земле, нанося урон всем врагам, которых он заденет. Рик также может выполнять низкий удар ногой, низкий удар кулаком и атаки в прыжке, а также подбирать и использовать различное оружие, размещенное на уровнях.
Все уровни состоят из ходьбы слева направо, с редкими автопрокручивающимися сегментами. Однако альтернативные пути через секции дома возможны, если упасть через отверстия или запрыгнуть на лестницы. Таким образом, возможен разветвленный геймплей, хотя он и распространен только на средних уровнях. Уровни достигают кульминации в битвах с боссами, которые происходят в одной комнате.
В отличие от традиционных файтингов с боковой прокруткой, бои с боссами имеют различные цели и стили. В отличие от большинства аркадных игр в этом жанре, Splatterhouse отправляет игроков обратно на контрольные точки после потери жизней или получения game over, препятствуя «кредитному питанию» как методу преодоления различных испытаний.
Два студента местного университета, Рик Тейлор и Дженнифер Уиллис, укрываются от шторма в особняке Уэст, местной достопримечательности, известной как «Splatterhouse», из-за слухов об ужасных экспериментах, которые якобы проводил там доктор Уэст, известный и пропавший парапсихолог. Когда они входят в особняк и дверь за ними закрывается, Дженнифер кричит. [3]
Рик просыпается в подземелье под особняком, воскреснув благодаря влиянию «Адской маски», жертвенного артефакта майя из дома Уэста, способного к разумному мышлению. Маска прикрепляется к Рику, сливаясь с его телом и превращая его в монстра со сверхчеловеческой силой. С поддержкой маски Рик начинает буйствовать в подземелье и на территории особняка, убивая орды монстров. [3]
Внутри особняка Рик находит Дженнифер, лежащей на диване и окруженной толпой существ, которые отступают при его прибытии. После их ухода Дженнифер превращается в немного более высокого клыкастого монстра, который пытается убить Рика, умоляя его о помощи. Рик вынужден убить Дженнифер, которая превращается обратно в нормальное состояние и благодарит его, прежде чем она умирает. Разъяренный Рик выслеживает оставшихся монстров до гигантской кровавой дыры в полу особняка. [4]
Войдя в него, Рик обнаруживает, что сам особняк живой. Он следует по кровавому коридору к «чреву» дома, которое производит монстров, похожих на эмбрионы, которые нападают на него. [4] Рик уничтожает чрево, из-за чего дом загорается и «умирает».
Сбежав из горящего особняка, Рик натыкается на могильный камень. Маска Ужаса выпускает энергию в могилу, возрождая гигантского монстра по имени «Адский Хаос», который пробирается из-под земли и пытается убить Рика. Рик уничтожает существо, которое выпускает измученного призрака, который рассеивается в серии ярких огней. Когда огни исчезают, маска разбивается, возвращая Рика в нормальное состояние, и он убегает, когда дом сгорает дотла и идут титры. Однако после того, как он уходит и титры заканчиваются, Маска Ужаса собирается заново и злобно смеется в течение нескольких секунд, пока в правом нижнем углу экрана появляется слово «КОНЕЦ».
Домашние версии Splatterhouse были выпущены на TurboGrafx-16 , FM Towns Marty и PC . Помимо потери графических деталей и удаления некоторых звуков (стандартно для порта на менее мощное оборудование), следующие изменения были сделаны как в японской версии PC Engine, так и в североамериканской версии TurboGrafx-16 игры:
Следующие изменения относятся исключительно к североамериканской версии TurboGrafx-16:
Версия TG16 была выпущена на Virtual Console Wii в Европе 16 марта 2007 года; в Северной Америке 19 марта 2007 года; в Японии 3 июля 2007 года; и в Австралии 20 июля 2007 года. [5] Аркадная версия была выпущена 26 мая 2009 года на японской Virtual Console. [6]
Версия FM Towns Marty была портирована компанией Ving Co. и выпущена только в Японии в 1992 году. Она представляет собой точную копию оригинальной аркады без существенных изменений, за исключением нового интерфейса меню на титульном экране. [4]
Также была выпущена портативная игра с ЖК-дисплеем. [4]
В 2010 году игра была портирована на мобильные телефоны J2ME / BREW , платформы Windows Mobile и iOS, чтобы совпасть с выпуском ремейка 2010 года , который также включал версии всех трех оригинальных игр. [7] [8] Единственное изменение было в версии для мобильных телефонов на основе Java , где маска Рика смоделирована по образцу черепа, присутствующего в ремейке. Это изменение отсутствует в версии игры для iOS, но вместо этого включает режим «Splatter Rush», где враги непрерывно появляются с обоих концов широкого экрана. Ремейк также включал неотцензурированную японскую аркадную версию в качестве разблокируемого дополнения. [9]
В 2017 году игра была включена в сборник Namco Museum для Nintendo Switch через Nintendo eShop . [10] [11] Версия PC Engine/TurboGrafx-16 была включена в TurboGrafx-16 Mini , выпущенный в 2020 году. 22 июня 2023 года оригинальная аркадная версия была портирована на PlayStation 4 и Nintendo Switch компанией Hamster Corporation в рамках серии Arcade Archives . [12]
В Японии Game Machine в выпуске от 15 декабря 1988 года назвала Splatterhouse шестой по популярности аркадной игрой того времени. [19] После европейского релиза на выставке ATEI в январе 1989 года Computer and Video Games дала аркадной версии положительный отзыв. [1]
Splatterhouse получила положительные отзывы после релиза, с похвалой за графику, музыку и общий игровой процесс. Она также известна своим графическим насилием, вдохновленным классическими фильмами ужасов 80-х. Игра получила некоторую критику за отсутствие разнообразия и упрощенную природу, но в остальном ее хвалили за сложность.
Версии на PC-Engine/Turbografx-16 также получили похвалу за точное воссоздание аркадной игры, но североамериканская консольная версия подверглась критике за «уменьшенную жестокость» из-за разногласий, в то время как японская версия на PC-Engine претерпела меньше изменений, наиболее заметным из которых стала маска Рика, почти идентичная аркадной версии, но все еще разделяющая периодическую цензуру американской версии.
Лукас М. Томас из IGN дал смешанный отзыв о Splatterhouse . Он заявил, что «Оставив в стороне эстетический дизайн и просто взглянув на игру с точки зрения ее механики, Splatterhouse не хватает». Он пожаловался на ограниченное разнообразие атак, одностороннюю прокрутку и цензуру, присутствующую в североамериканской консольной версии. Томас, однако, похвалил хоррор-темы и музыку игры, отметив, что консольная графика, несмотря на то, что она «смягчена», является «хорошим представлением аркадного оригинала». [3]
Фрэнк Прово из GameSpot имел схожие жалобы: «В конечном счете, проблема Splatterhouse в том, что в нем не так уж много всего. Там всего семь уровней, и вы закончите каждый из них всего за несколько минут», — написал он, продолжая объяснять, что все враги следуют легко запоминающимся шаблонам, что делает игру очень простой в игре. В частности, Прово раскритиковал тот факт, что версия Virtual Console была цензурированной консольной версией, отметив, как ему не хватало мясницких ножей и дополнительного насилия аркадной игры. [15]