«Статуи» , также известные как «Красный свет», «Зеленый свет» в Северной Америке и «Следы бабушки/бабушки» или «Следы феи» в Соединенном Королевстве, — это популярная детская игра, в которую часто играют в разных странах. В разных регионах мира существуют вариации игры.
Основные правила
Человек начинает как « куратор » (Оно, Бабушка, Пух и т. д.) и стоит в конце поля. Все остальные игроки стоят в дальнем конце (расстояние зависит от выбранной игровой площадки). Цель игры состоит в том, чтобы «статуя» пометила куратора, тем самым став куратором и перезагрузив игру.
Куратор поворачивается спиной к полю, а «статуи» пытаются пробежать и пометить куратора.
Всякий раз, когда куратор поворачивается, статуи должны застыть на месте и удерживать его до тех пор, пока куратор смотрит на них. Куратору, возможно, даже разрешат походить вокруг статуй, осматривая их. Однако куратору следует быть осторожным: всякий раз, когда куратор поворачивается спиной, статуи могут двигаться.
Если статую застают в движении, ее отправляют обратно на стартовую линию, чтобы начать заново, или уничтожают.
Вариации
Красный свет, зеленый свет
Красный свет, зеленый свет — это разновидность статуй, которые играют по всей Северной Америке. Название игры отсылает к цветам светофора .
Как и «Статуи», «Красный свет», «Зеленый свет» разыгрываются на поле или другом длинном пространстве.
Один игрок, вызывающий, стоит на одном конце поля и зовет остальных игроков, выстроившихся в линию на другом конце.
Звонящий оборачивается, отводя взгляд от остальных игроков, и кричит «Зеленый свет!»
Пока Вызывающий смотрит в сторону, другим игрокам разрешено двигаться, и они пытаются приблизиться к Вызывающему. Цель состоит в том, чтобы подобраться достаточно близко к вызывающему абоненту, чтобы пометить его.
В любой момент, пока Звонящий отворачивается, он может подать сигнал «красный свет!» и повернитесь лицом к игрокам. При этом игроки должны замереть на месте. Если вызывающий наблюдает, как какой-либо игрок движется, он отправляет его обратно в начало.
Это повторяется до тех пор, пока другой игрок не отметит вызывающего абонента.
Звонящий может произнести «красный свет!» и «зеленый свет!» так быстро или медленно, как им хочется, чтобы поймать других игроков, пока они еще движутся.
Первый игрок, который пометит Вызывающего и не будет пойман, становится новым Вызывающим, а все остальные игроки возвращаются к началу, чтобы начать новый раунд.
Существуют различные уровни строгости в отношении того, какое движение может наблюдать вызывающий игрок, чтобы отправить игрока обратно на старт. Некоторые разрешают общие движения до тех пор, пока игроки не отрывают ног от земли, в то время как другие ограничивают любые крупные телесные движения, такие как покачивание рук или даже улыбка. Моргание и дыхание обычно разрешены.
В голландской версии вместо « зеленый свет !» Звонящий поет медленным голосом «Аннемария», за которым следует быстрое и громкое «Кукук!» («Кукушка!»), когда они оборачиваются (типа «красный свет!»). «Кукуек!» Это также голландский эквивалент игры «Пикабу» , в которую играют с младенцами, где родители закрывают лицо руками, а затем раскрываются, говоря: «Ку-ку!» (также известный по-голландски как «Кикебоэ!»).
Фламандская версия игры называется «1, 2, 3 Piano», в которой Звонящий кричит «éen, twee, Dry, Piano!» (перевод на «раз, два, три, фортепиано» на английском языке), прежде чем повернуться к другим игрокам. Только во время произнесения этой фразы участникам разрешается двигаться.
Винни-Пух
Винни-Пух — это разновидность статуй, где человек, играющий «Пуха» (Куратор), обычно прислоняется к стене и должен кричать «1, 2, 3, Винни-Пух, стой!» (поэтому игрокам достаточно времени, чтобы отойти на некоторое расстояние, и из-за рифмы на болгарском языке, откуда взята эта версия), прежде чем повернуться к игрокам лицом. Всякий раз, когда игрок помечает Пуха, ему приходится бежать, чтобы он его не поймал. Если им удастся вернуться к стене, к которой прислонился Пух, прежде чем она их поймает, они станут Пухом, и игра начнется заново. В этом варианте роль Пуха более желательна.
Упражнение по формированию команды
Другой вариант игры был изменен как упражнение по сплочению команды . Он соответствует правилам «Красный свет, зеленый свет», за исключением того, что если кто-либо движется после красного света, вся команда должна вернуться на стартовую линию. Кроме того, цель игры состоит в том, чтобы игроки «украли» «объект», расположенный рядом с «этим» человеком, и вернулись с ним на другую сторону поля. Как только «объект» перемещается, он должен оставаться скрытым от «него», у которого есть несколько шансов угадать, у кого он находится в данный момент. Если угадано успешно, вся команда должна вернуться на стартовую линию.
«Un, deux trois, soleil» (тр. «Раз, два, три, солнце»)
Германия
«Eins, zwei, drei, Ochs am Berg» (тр. «Раз, два, три, бык на горе»)
Греция
«Αγαλματάκια ακούνητα, αμίλητα, αγέλαστα... Μέρα ή νύχτα;» (Agalmatákia akoúnita, amílita, agélasta... Méra í nýchta? tr. «Статуи, которые не двигаются, не говорят, не смеются... День или ночь?»)
«Дарума-сан га коронда» (達磨さんが転んだ, букв. « Дарума упала») Вместо произнесения фразы «Дарума-сан га коронда» вы можете выполнить обратный отсчет от 10 до 1.
В антиутопическом сериале Netflix 2021 года «Squid Game » это была первая игра конкурса. Участники играли в игру с большой куклой, напоминающей Ён Хи, юную девушку из серии корейских книг. Игра представляла собой более смертоносную версию: любой, кто сдвинулся хотя бы на миллиметр, был застрелен.
Crab Game , игра 2021 года, основанная на популярном сериале Netflix «Squid Game», представляет игру такой, как она изображена в сериале — только в этой версии игроки взрываются, а не застреливаются, когда проигрывают.
В игре Poppy Playtime: Chapter 2 — Fly in the Web 2022 года есть раздел, чем-то похожий на эту игру, где игрок должен преодолевать полосу препятствий, преследуемый большой игрушкой-гусеницей. Когда загорается свет, они должны стоять на месте и не могут двигаться, пока он снова не погаснет.
В третьей главе игры Faith: The Unholy Trinity 2017 года эта игра рассматривается как способ получить ключ к прогрессу. Игрок должен забрать ключ и вернуться, не будучи пойманным культистом и серым демоном. Несоблюдение приведет к смерти.
↑ Барборик, Антония (1 февраля 2013 г.). «Циммер, Кюче, Кабинетт» [Комната, кухня, кабинет]. Die Presse (на немецком языке) . Проверено 6 октября 2021 г.
↑ Кордова, Шошана (17 сентября 2013 г.). «Слово дня / Даг Малуа: Как заставить внуков полюбить селедку». Гаарец . Проверено 29 сентября 2021 г.
↑ Бернардо, Джехва (15 сентября 2021 г.). «Детские игры становятся смертельными в корейском сериале «Игра в кальмаров»». Новости АБС-ЦБН . Проверено 11 октября 2021 г.
^ "1-p-8 123木頭人(認念)(教師版)" . exam.tcte.edu.tw (на китайском языке) . Проверено 9 октября 2021 г.
^ «Самая большая игра Дарумасан га коронда» (Пресс-релиз). УУУМ. 27 ноября 2015 г. Проверено 6 июля 2017 г.
дальнейшее чтение
Говард Папуш (2004). Когда перерыв?: Играя, преодолевая жизненные стрессы. Траффорд Паблишинг. п. 63. ИСБН 1-4120-3346-2.