Стив Каппс — американский программист-новатор и инженер-программист , один из первых разработчиков компьютера Apple Macintosh и соавтор Finder в 1980-х годах. [1] [2] [3] Он также руководил разработкой КПК Apple Newton и проектировал музыкальное программное обеспечение, такое как SoundEdit , прежде чем разрабатывать дизайн пользовательского интерфейса (UI) для Internet Explorer и систем онлайн- и мобильных платежей компании Microsoft .
Будучи студентом факультета компьютерных наук Рочестерского технологического института (RIT), Стив Каппс начал работать в корпорации Xerox и узнал о графических пользовательских интерфейсах (GUI). [4] Каппс окончил RIT, получив степень бакалавра наук . [5]
В 1979 году Каппс написал и разработал Dali Clock для Xerox Alto , первой персональной рабочей станции с графическим интерфейсом пользователя. [6] [7] Источником вдохновения для Каппса послужил эффект морфинга, показанный в короткометражном компьютерном анимационном фильме Питера Фолдса 1974 года La Faim (Голод) , с анимацией по ключевым кадрам, созданной инженером-программистом Нестором Буртником и физиком Марсели Вейном. [6] [8]
Каппс присоединился к Apple Computer, Inc. в 1981 году после ухода из Xerox Corporation, и работал с небольшой командой программистов и инженеров по оборудованию, собранной соучредителем Apple Стивом Джобсом в Купертино, Калифорния . [1] [2] У Xerox был исследовательский центр в Пало-Альто, Калифорния, под названием Xerox PARC , где Джобс увидел прототип компьютера Alto. [2] Каппс начал работать над проектом Apple Lisa в 1981 году в группе печати. [1] [9] Затем в январе 1983 года Джобс выбрал Каппса для присоединения к команде разработчиков программного обеспечения Apple Macintosh , где он в основном писал Finder (вместе с Брюсом Хорном ) и системные утилиты Macintosh, такие как ResEdit . [2] [9] Каппс также написал дисковую утилиту для переноса данных с Lisa на Mac. [9] Каппс обновил свои часы Dali Clock для оригинального Macintosh 128K в 1984 году. [6]
Журналист New York Times и историк компьютерной техники Джон Маркофф сказал, что Кэппс придал Macintosh от Apple «его отличительный вид и ощущение» и представлял собой «самую прямую связь компании с ее ранними инновационными традициями». [2]
В 1984 году Кэппс и Хорн присоединились к членам первоначальной команды Macintosh и соучредителю Apple Стиву Возняку для участия в панели вопросов и ответов Бостонского компьютерного общества после одной из самых ранних публичных демонстраций Mac Джобсом. Среди других членов команды были Билл Аткинсон , Оуэн Денсмор, Энди Херцфельд , Рони Себок, Баррелл Смит и Рэнди Виггинтон . [10] [11] Кэппс был назван почетным членом Apple в 1994 году. [5]
Для Lisa и Mac Capps создал одну из самых ранних компьютерных видеоигр, Through the Looking Glass (она же Alice) , в которой пользователи управляли персонажем Алисы на трехмерной шахматной доске. [12] [13] [14] [15] Игра была единственной, которая была самостоятельно опубликована как розничный продукт Apple, и она была отправлена в 1984 году с тщательно продуманной упаковкой для дискеты , которая включала другие проекты Capps в качестве бонусов, такие как Clock (основанная на Dali Clock ), Amazing maze generator и шрифт под названием Cartoon. [7] [15] [16] [17] Стюарт Брэнд сказал в 1984 году: «Я думаю, что Mac станет отличной игровой машиной, и ALICE — первое доказательство этого». [15]
Во время перерыва в работе в Apple с 1985 по 1987 год Кэппс несколько лет работал в сфере компьютерной музыки и дизайна интерфейсов. [2] В 1986 году он написал три музыкальные программы, включая Jam Session , SoundEdit и Super Studio Session; [9] [18] SoundEdit в конечном итоге был продан Macromedia и прекращен в 2004 году. [19]
С 1987 по 1996 год Каппс руководил разработкой карманного компьютера Newton , работая в Apple. [4] [9] [20] Распознавание рукописного ввода было ключевой частью плана. [21] Каппс был главным архитектором и стипендиатом Apple для Apple Newton, где он руководил спецификацией и разработкой пользовательского интерфейса Newton, руководил командой разработчиков программного обеспечения и написал многие части встроенного прикладного программного обеспечения. Каппс работал руководителем разработки пользовательского интерфейса и программного обеспечения для карманного устройства Newton под руководством Джона Скалли , генерального директора Apple в то время. [2] [22]
Хотя Newton не прижился как персональный цифровой помощник (КПК) и был снят с производства в 1997 году, он был первым компьютером, разработанным для того, чтобы помещаться в карманах людей, когда он был отправлен в августе 1993 года, и он оказался влиятельным. [21] [22] Позже Каппс сказал: «Целью было разработать новую категорию карманных устройств и построить платформу для их поддержки. Ограничения, накладываемые сроком службы батареи, потребовали новой архитектуры». [22]
Каппс ушел из Apple в 1996 году, чтобы заняться идеями, связанными с Интернетом. [2] С 1996 по 2001 год он был архитектором пользовательского интерфейса в Microsoft . [9] Результатом его ранней работы в Microsoft стали панели поиска, истории и избранного в Internet Explorer . [5] Он также был соучредителем проекта MSN Explorer . [23]
После ухода из Microsoft Каппс стал независимым разработчиком. [9] Он основал Onedoto, которая разрабатывала пользовательские интерфейсы, программное обеспечение и оборудование. [4] [24] В 2009 году Каппс создал игру AliceX для iPhone на основе своей более ранней игры Through the Looking Glass (она же Alice ). [14] [15]
В 2010 году Кэппс работал в стартапе Kwedit в Кремниевой долине , специализируясь на системах онлайн-платежей. [25]
Затем Кэппс стал главным новатором в финансовой технологической компании PayNearMe, где он разработал и спроектировал пользовательский интерфейс PayNearMe для масштабируемых и простых в использовании мобильных платежей. [26] [27] В июне 2023 года Кэппс стал первым стипендиатом PayNearMe. [27]
Кэппс владеет более чем 65 патентами , которые охватывают оборудование, программное обеспечение, музыку и игрушки. [27]
Кэппс женился на адвокате Мари Д'Амико. [28] Их дочь Эмма Кэппс родилась в 1997 году. [24] [29]