Фонд AbleGamers (также известный как The AbleGamers Charity ) — американская некоммерческая организация , занимающаяся улучшением доступности видеоигр, позволяя большему количеству людей с ограниченными возможностями играть в видеоигры. [1] [2] Благотворительная организация создает ресурсы, помогает людям приобретать необходимые периферийные устройства, предоставляет стипендии, [3] и работает с издателями и компаниями видеоигр, чтобы улучшить доступность. [4]
AbleGamers была основана Марком Барлетом в 2004 году после того, как его лучшая подруга Стефани Уокер начала терять способность управлять компьютерной мышью из-за рассеянного склероза . Барлет и Уокер использовали видеоигры как способ общения и поддержания тесной дружбы. AbleGamers был создан с целью помочь людям с ограниченными возможностями играть в видеоигры. [5] Благотворительная организация работает с людьми, чтобы оценить их потребности и проблемы, определяя, какое оборудование им нужно, чтобы помочь им играть в видеоигры, включая как существующее, так и новое, изготовленное на заказ оборудование. Сюда входят как онлайн-консультации, так и посещение объектов благотворительной организации. [6] Ежегодно благотворительная организация помогает до 300 людям посредством прямой поддержки и еще большему количеству через онлайн-ресурсы. [7] Хотя изначально программа была открыта для подачи заявок только в определенное время года, с 2013 года она стала предлагаться круглый год. [8]
Благотворительная организация открыла аркады доступности в таких местах, как Мемориальная библиотека Мартина Лютера Кинга в Вашингтоне, округ Колумбия , и Кластер исследования семафоров Университета Торонто , демонстрируя доступное оборудование и игры. [9] [10] В 2013 году пожертвования на благотворительность превысили 100 000 долларов США . [11]
В январе 2016 года благотворительная организация объявила, что расширяет свою миссию, включив в нее новую программу под названием «Пакеты расширения». Сотрудничая со спонсорами, AbleGamers строит доступные игровые комнаты для центров развлечений, которые поддерживают людей с ограниченными возможностями, первая из которых находится в специализированном педиатрическом отделении в Хоупвелле, штат Пенсильвания. [12]
В 2017 году AbleGamers запустила инициативу Player Panels , в рамках которой геймеры с ограниченными возможностями работают с разработчиками игр над улучшением доступности будущих игр и участвуют в научных исследованиях. [13]
Также в 2017 году Марк Барлет, основатель AbleGamer, выступил в Google, подчеркнув организацию и свое участие в улучшении жизни людей с ограниченными возможностями. [14]
Фонд AbleGamers работал с Evil Controllers над разработкой доступной периферии для геймеров с ограниченными возможностями [15] , а в 2018 году было объявлено, что Xbox Adaptive Controller был создан в сотрудничестве с организациями, включая AbleGamers. [16]
6 августа 2020 года состоялась премьера сотрудничества между операционным директором AbleGamer Стивом Споном и актером Райаном Рейнольдсом. [17]
В сентябре 2020 года Спон заявил, что у него есть цель собрать 1 миллион долларов для AbleGamers в течение года посредством серии прямых трансляций в рамках проекта, который он назвал «Spawn Together». 14 ноября 2020 года во время своей виртуальной конференции «GlitchCon» сервис потокового вещания Twitch объявил, что пожертвует фонду 1 миллион долларов США; Спон был благодарен за этот вклад, но не считал его частью своей цели в 1 миллион долларов. [18] Спон достиг этой цели в августе 2021 года. [19]
В 2021 году компания AbleGamers получила свой первый патент на «Узел игровой поддержки и кобуру для контроллера», который, по сути, монтирует контроллер видеоигры на поверхность, чтобы уменьшить возможность выдерживать его вес. [20]
В 2012 году Фонд AbleGamers открыл «Центр AbleGamers по доступности игр и инклюзивной игре» в Харперс-Ферри , Западная Вирджиния. Центр предоставил людям с ограниченными возможностями место, где они могли испытать новые доступные технологии, а также место для разработки и прототипирования индивидуальных контроллеров. [21]
На территории AbleGamers имеется певчая птица в натуральную величину из BioShock Infinite , подаренная Irrational Games в 2014 году [22] в дополнение к редким предметам, таким как оригинальные концепт-арты Fallout и подписанные игры. [7]
В 2017 году AbleGamers расширилась до нового объекта — Центра инклюзивной игры AbleGamers в Чарльз-Тауне, Западная Вирджиния . Ранее это здание было объектом береговой охраны США [6] и включает в себя помещения для проведения консультаций, демонстраций и 3D- пространство. полиграфическая студия по изготовлению специализированного оборудования. Он финансировался за счет гранта Level Access. [23] Новое здание представляет собой гораздо большее пространство и дает больше места для AbleGamers для создания и демонстрации оборудования, теперь имеет специальную комнату для потоковой передачи и имеет множество функций, таких как широкие двери, что делает его полезным для поддержки гостей с ограниченными возможностями. [6]
С тех пор AbleGamers переехала в Кирнисвилл, Западная Вирджиния, и значительно расширилась. В новом здании штаб-квартиры представлены игровые памятные вещи, полноценная мастерская и ранее упомянутая певчая птица в натуральную величину.
Создавайте возможности, позволяющие играть, чтобы бороться с социальной изоляцией, способствовать развитию инклюзивных сообществ и улучшать качество жизни людей с ограниченными возможностями. [24]
AbleGamers использует пять основных принципов, которым следует следовать. Эти столпы можно рассматривать как различные «отделы», построенные друг на друге. Каждый компонент и люди, которые под ним работают, вносят свой вклад в миссию организации.
«Программа взаимного консультирования AbleGamers разрабатывает индивидуальные стратегии для людей с ограниченными возможностями, позволяющие найти решения проблем доступности, бороться с социальной изоляцией и присоединиться к сообществу миллионов игроков по всему миру.
Наша команда равных консультантов состоит из игроков с ограниченными возможностями и профессиональных специалистов, которые работают вместе, чтобы найти лучшие решения, позволяющие играть. Посредством этих индивидуальных занятий люди с ограниченными возможностями могут общаться с другими игроками-единомышленниками, которые могут поделиться своими знаниями и опытом из первых рук». [25]
Эти сеансы взаимного консультирования также идут рука об руку с программой грантов. Адаптивные технологии не всегда доступны по цене. Когда AbleGamers находят игроков, соответствующих требованиям программы, у них появляются возможности поддержки, позволяющие предоставить часто специальное оборудование. [25]
Команда инженерных исследований работает в тандеме с командой коллегиального консультирования. Когда возникают ситуации, на которые нет физического ответа, команда инженеров приступает к разработке решений. Они часто берут контроллеры и модифицируют их под нужды игрока, что бы это ни влекло за собой. В отделе инженерных исследований имеется современное оборудование, оснащенное 3D-принтерами и лазерными станками C&C. В настоящее время у них есть три патента, в том числе один патент на дизайн. [26]
Столп «Сообщество и инклюзивность» находится посередине пяти столпов. Этот столп посвящен борьбе с социальной изоляцией, связанной с инвалидностью. Само игровое сообщество исторически было богато социальным взаимодействием и подсообществами, которые позволяли ему расти и процветать. AbleGamers стремится включить игроков с ограниченными возможностями в и без того обширное игровое сообщество. Сообщество и инклюзивность работают над улучшением доступности мероприятий, разрушением стереотипов и обеспечением представительства людей с ограниченными возможностями. Они также поддерживают большую группу людей с ограниченными возможностями через свой канал на Twitch. Поток AbleGamers на Twitch позволяет игроку с ограниченными возможностями взаимодействовать с другими игроками, делиться своим опытом, а также подчеркивать доступность и людей с ограниченными возможностями как активную часть видеоигр. [27]
Компонент «Исследование пользователей» фокусируется на настоящем и будущем доступности. Им поручено находить и документировать текущие возможности игроков в играх, а также препятствия, которые все еще существуют. «Благодаря этому принципу мы стремимся предвидеть следующие большие области, такие как дополненная и виртуальная реальность, чтобы эти новые технологии могли быть доступны быстрее, чем предыдущие поколения игр». [28]
Панель игрока также является важной частью исследования пользователей. Панель игроков — это одна из крупнейших в мире групп людей с ограниченными возможностями, которые делятся своим опытом, чтобы сделать мир более доступным. В настоящее время в программе Player Panel участвуют более 400 игроков. AbleGamers выступает посредником между этими игроками и игровыми студиями (от Indie до Triple-A). Целью связи между игроками и игровыми студиями является предоставление этим компаниям возможности протестировать свои функции доступности, что в целом повышает доступность видеоигр. [28]
Команда исследования пользователей также имеет несколько публикаций:
Этот принцип был разработан для обучения игровых студий тому, как сделать их игры более доступными. Консультирование сверстников и инженерные исследования отлично помогают людям с ограниченными физическими возможностями, но все начинается с создаваемых игр. Компания Professional Development преподает курс APX (Доступный опыт игрока). В настоящее время существует 22 шаблона проектирования APX, которые помогают разработчикам создавать доступные возможности в своих играх. Некоторым студиям этих шаблонов было недостаточно. Команда профессионального развития разработала многодневный 16-часовой курс, который решает эту проблему. Этот завершенный курс сертифицирует разработчиков как практиков APX и дает им более глубокие знания, необходимые для обеспечения большей доступности в их играх. [29]
Марк Барлет, президент AbleGamers, получил в 2012 году Премию Херна за лидерство Американской ассоциации людей с ограниченными возможностями за свою работу в AbleGamers. [30]
В 2013 году компания AbleGamers получила премию MS Society Da Vinci Award за свой документ «Инклюдификация: практическое руководство по доступности игр». Впервые награда была присуждена документу и концепции, а не продукту. [31]
Фонд каждый год вручает свои награды самым доступным играм, выпущенным в этом году, среди победителей среди которых FIFA 13 и Bayonetta 2 . [32] [33] [34] Награды вручаются играм с настраиваемыми схемами управления и цветами, дополнительными или минимальными быстрыми событиями , а также уникальными функциями, такими как боевой режим одной кнопкой в Bayonetta 2 . [33]