stringtranslate.com

Таинственный дом

Mystery House приключенческая игра , выпущенная компанией On-Line Systems в 1980 году . Он был разработан, написан и проиллюстрирован Робертой Уильямс и запрограммирован Кеном Уильямсом для Apple II . [1] Mystery House — первая графическая приключенческая игра и первая игра, созданная On-Line Systems, компанией, которая впоследствии превратилась в Sierra On-Line. [2] Это одна из первыхвидеоигр в жанре ужасов . [3]

Сюжет

Первая сцена

Игра начинается возле заброшенного викторианского особняка. Вскоре игрок оказывается заперт внутри дома, и у него нет другого выбора, кроме как исследовать его. В особняке много интересных комнат и еще семь человек: Том, водопроводчик; Сэм, механик; Салли, швея ; доктор Грин, хирург; Джо, могильщик; Билл, мясник; Дейзи, повар.

Первоначально игрок должен обыскать дом, чтобы найти спрятанный тайник с драгоценностями. Вскоре начинают появляться трупы (других людей), и становится очевидно, что в доме на свободе убийца. Игрок должен выяснить, кто это, или стать следующей жертвой.

Разработка и выпуск

В конце 1970-х годов Кен Уильямс пытался основать компанию по производству корпоративного программного обеспечения для доминирующего на рынке компьютера Apple II. Однажды он взял к себе домой телетайпный терминал , чтобы заняться разработкой бухгалтерской программы. Просматривая каталог, он нашел игру под названием Colossal Cave Adventure . Он купил игру и представил ее своей жене Роберте, и они оба в нее сыграли. Они начали искать что-то подобное, но обнаружили, что рынок недостаточно развит. Роберта решила, что может написать сама, и задумала сюжет « Таинственного дома» , черпая вдохновение из романа Агаты Кристи «И никого не стало» . [4] [5] Ее также вдохновила настольная игра «Подсказка» , которая помогла ей отойти от линейной структуры игры. [6]

Реклама некоторых приключенческих игр высокого разрешения On-Line Systems , включая Mystery House, из июньского выпуска журнала The On-Line Letter за 1981 год.

Понимая, что, хотя она и знала кое-какие навыки программирования, ей нужен кто-то другой, чтобы написать игру, она убедила мужа помочь ей. Кен согласился и одолжил компьютер Apple II у своего брата , чтобы написать игру. Кен предположил, что добавление графических сцен в текстовую игру сделает ее более интересной для игроков, и пара купила машину VersaWriter, на которой пользователи могут обводить линейный рисунок и преобразовывать его в цифровой рисунок. Роберта нарисовала для игры семьдесят сцен. Кен обнаружил, однако, что полученные цифровые рисунки слишком велики, чтобы поместиться на 5¼-дюймовую дискету , поэтому он разработал способ преобразования изображений в координаты и инструкции для программы по перерисовке линий сцен, а не статических изображений. , а также написание улучшенной версии программного обеспечения для сканирования VersaWriter. Получившаяся игра представляет собой текстовое приключение с изображением местоположения персонажа над текстом. Код игры был завершен всего за несколько дней и был завершен 5 мая 1980 года. Пара разместила в журнале Micro рекламу «On-Line Systems» и начала массовое производство пакетов Ziploc с дискетой и листом инструкций. , который будет продаваться по цене 24,95 долларов США (что эквивалентно 88,61 долларам США в 2022 году). [4] [7]

Прием и наследие

К удивлению Уильямсов, то, что Роберта первоначально считала хобби-проектом, было продано по почте тиражом более 10 000 копий. [8] [4] [9] Включая переиздание 1982 года через линейку SierraVenture, в конечном итоге по всему миру было продано 80 000 единиц, [10] что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр того времени. [ нужна цитата ]

Марк Марлоу сделал обзор «Миссия: Астероид », «Таинственный дом » и «Волшебник и принцесса для мира компьютерных игр » и заявил, что « Таинственный дом значительно сложнее и предоставляет множество ловушек для неосторожных в чудесной викторианской обстановке». [11]

Computer Gaming World в 1996 году поставила ее на четвертое место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. [12] GamePro назвал Mystery House 51-й по значимости игрой всех времен в 2007 году за введение визуального компонента в приключенческие игры и за наличие графики в то время, когда этогоне было в большинстве компьютерных игр . [13] Хотя эту игру часто считают первой приключенческой игрой, в которой использовалась графика, ролевые видеоигры по подземельям , такие как pedit5 (1975), уже использовали графику до своего выпуска. Однако применение графики в приключенческих играх было беспрецедентным, поскольку предыдущие сюжетные приключенческие игры были полностью текстовыми .

Успех Mystery House побудил Уильямс создать серию Hi-Res Adventures и отметить игру как Hi-Res Adventure #1. После последующего успеха их следующей игры Wizard and the Princess пара полностью посвятила себя разработке игр, и в 1980 году компания On-Line Systems была зарегистрирована как Sierra On-Line. [4] Позже игра была выпущена в общественное достояние в 1987 году в рамках празднования седьмой годовщины Sierra. [14] [15]

В Японии было выпущено несколько различных приключенческих игр под названием Mystery House . В 1982 году MicroCabin выпустила Mystery House , которая не имела отношения к одноимённой игре On-Line Systems (но была вдохновлена ​​ею). В следующем году японская компания Starcraft выпустила расширенный ремейк Mystery House от On-Line Systems с более реалистичным оформлением и изображением крови для NEC PC-6001 и PC-8801 , а Mystery House II для MSX был выпущен. как продолжение «Таинственного дома» MicroCabin . [16] Продажи японских версий Mystery House составили 50 000 единиц, включая 30 000 копий на MSX и 20 000 копий на компьютерах PC-6001, PC-8001, PC-8801 , PC-9801 , FM-7 и X1 . [17]

Таинственный дом был высмеян в приключенческой игре Prisoner 2 1982 года . Одна из локаций из этой игры — жуткий дом, где игроку говорят: «Он убил Кена!» и должен искать отпущения грехов за убийство. Элементы из игры были позже повторно представлены в онлайн-игре Sierra The Collon's Bequest в 1989 году.

Рекомендации

  1. ^ Уильямс, Кен . «Введение в антологию Роберты Уильямс». Страницы справки по Сьерре . Проверено 12 января 2015 г.
  2. МакГуинн, Шерри (20 ноября 1988 г.). «Мама выходит в интернет с приключенческими компьютерными играми». Чикаго Сан-Таймс . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
  3. ^ Роуз III, Ричард (2009). «Матч в аду: неизбежный успех жанра ужасов в видеоиграх». В Перроне, Б. (ред.). Ужасы в видеоиграх: очерки слияния страха и игры . МакФарланд. п. 15. ISBN 978-0-7864547-9-2. Хоррор-игры продолжали идти от [ Zork ], от одной из первых графических приключений Mystery House ...
  4. ^ abcd Крэддок, Дэвид Л. (17 сентября 2017 г.). «1: Интерактивные переворачиватели страниц». Однажды укажите и щелкните .
  5. ^ Нуни, Лейн (2017). «Давайте начнем снова: Sierra Online и истоки графической приключенческой игры». Американский журнал игры . 10 (1): 71–98.
  6. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. стр. 134–135. ISBN 0-07-223172-6.
  7. ^ Махер, Джимми. «Таинственный дом, часть 1». Цифровой антиквар . Проверено 5 сентября 2019 г.
  8. Линч, Деннис (26 мая 1989 г.). «Диски Сьерры предлагают эпические приключения». Чикаго Трибьюн . п. 170 . Получено 21 декабря 2021 г. - через Newspapers.com .
  9. ^ Бенднер, Майкл (сентябрь 1995 г.). «Интервью с Кеном Уильямсом». Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года . Проверено 23 августа 2023 г.
  10. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк [ua]: McGraw-Hill/Osborne . п. 135. ИСБН 0-07-223172-6.
  11. ^ Марлоу, Марк (январь – февраль 1982 г.). «Микро - Обзоры». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 2. С. 31–32.
  12. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 102 . Проверено 25 марта 2016 г.
  13. ^ «52 самые важные видеоигры всех времен» . ГеймПро . 24 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2007 года . Проверено 25 апреля 2007 г.
  14. ^ «Приключенческий «Таинственный дом» 1980 года выходит на iPhone» . TouchArcade.com . 6 декабря 2013 года . Проверено 7 августа 2016 г.
  15. ^ "Обзор Таинственного дома" . AdventureGamers.com. 7 октября 2005 года . Проверено 7 августа 2016 г.
  16. Калата, Курт (10 мая 2010 г.). «Тайна японского таинственного дома». Хардкорные игры 101 . Проверено 19 сентября 2011 г.
  17. ^ "ミステリーハウスの部屋" . Домашняя страница2.nifty.com . Проверено 12 января 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ] (Перевод)

Внешние ссылки