Mystery House — приключенческая игра , выпущенная компанией On-Line Systems в 1980 году . Он был разработан, написан и проиллюстрирован Робертой Уильямс и запрограммирован Кеном Уильямсом для Apple II . [1] Mystery House — первая графическая приключенческая игра и первая игра, созданная On-Line Systems, компанией, которая впоследствии превратилась в Sierra On-Line. [2] Это одна из первыхвидеоигр в жанре ужасов . [3]
Игра начинается возле заброшенного викторианского особняка. Вскоре игрок оказывается заперт внутри дома, и у него нет другого выбора, кроме как исследовать его. В особняке много интересных комнат и еще семь человек: Том, водопроводчик; Сэм, механик; Салли, швея ; доктор Грин, хирург; Джо, могильщик; Билл, мясник; Дейзи, повар.
Первоначально игрок должен обыскать дом, чтобы найти спрятанный тайник с драгоценностями. Вскоре начинают появляться трупы (других людей), и становится очевидно, что в доме на свободе убийца. Игрок должен выяснить, кто это, или стать следующей жертвой.
В конце 1970-х годов Кен Уильямс пытался основать компанию по производству корпоративного программного обеспечения для доминирующего на рынке компьютера Apple II. Однажды он взял к себе домой телетайпный терминал , чтобы заняться разработкой бухгалтерской программы. Просматривая каталог, он нашел игру под названием Colossal Cave Adventure . Он купил игру и представил ее своей жене Роберте, и они оба в нее сыграли. Они начали искать что-то подобное, но обнаружили, что рынок недостаточно развит. Роберта решила, что может написать сама, и задумала сюжет « Таинственного дома» , черпая вдохновение из романа Агаты Кристи «И никого не стало» . [4] [5] Ее также вдохновила настольная игра «Подсказка» , которая помогла ей отойти от линейной структуры игры. [6]
Понимая, что, хотя она и знала кое-какие навыки программирования, ей нужен кто-то другой, чтобы написать игру, она убедила мужа помочь ей. Кен согласился и одолжил компьютер Apple II у своего брата , чтобы написать игру. Кен предположил, что добавление графических сцен в текстовую игру сделает ее более интересной для игроков, и пара купила машину VersaWriter, на которой пользователи могут обводить линейный рисунок и преобразовывать его в цифровой рисунок. Роберта нарисовала для игры семьдесят сцен. Кен обнаружил, однако, что полученные цифровые рисунки слишком велики, чтобы поместиться на 5¼-дюймовую дискету , поэтому он разработал способ преобразования изображений в координаты и инструкции для программы по перерисовке линий сцен, а не статических изображений. , а также написание улучшенной версии программного обеспечения для сканирования VersaWriter. Получившаяся игра представляет собой текстовое приключение с изображением местоположения персонажа над текстом. Код игры был завершен всего за несколько дней и был завершен 5 мая 1980 года. Пара разместила в журнале Micro рекламу «On-Line Systems» и начала массовое производство пакетов Ziploc с дискетой и листом инструкций. , который будет продаваться по цене 24,95 долларов США (что эквивалентно 88,61 долларам США в 2022 году). [4] [7]
К удивлению Уильямсов, то, что Роберта первоначально считала хобби-проектом, было продано по почте тиражом более 10 000 копий. [8] [4] [9] Включая переиздание 1982 года через линейку SierraVenture, в конечном итоге по всему миру было продано 80 000 единиц, [10] что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр того времени. [ нужна цитата ]
Марк Марлоу сделал обзор «Миссия: Астероид », «Таинственный дом » и «Волшебник и принцесса для мира компьютерных игр » и заявил, что « Таинственный дом значительно сложнее и предоставляет множество ловушек для неосторожных в чудесной викторианской обстановке». [11]
Computer Gaming World в 1996 году поставила ее на четвертое место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. [12] GamePro назвал Mystery House 51-й по значимости игрой всех времен в 2007 году за введение визуального компонента в приключенческие игры и за наличие графики в то время, когда этогоне было в большинстве компьютерных игр . [13] Хотя эту игру часто считают первой приключенческой игрой, в которой использовалась графика, ролевые видеоигры по подземельям , такие как pedit5 (1975), уже использовали графику до своего выпуска. Однако применение графики в приключенческих играх было беспрецедентным, поскольку предыдущие сюжетные приключенческие игры были полностью текстовыми .
Успех Mystery House побудил Уильямс создать серию Hi-Res Adventures и отметить игру как Hi-Res Adventure #1. После последующего успеха их следующей игры Wizard and the Princess пара полностью посвятила себя разработке игр, и в 1980 году компания On-Line Systems была зарегистрирована как Sierra On-Line. [4] Позже игра была выпущена в общественное достояние в 1987 году в рамках празднования седьмой годовщины Sierra. [14] [15]
В Японии было выпущено несколько различных приключенческих игр под названием Mystery House . В 1982 году MicroCabin выпустила Mystery House , которая не имела отношения к одноимённой игре On-Line Systems (но была вдохновлена ею). В следующем году японская компания Starcraft выпустила расширенный ремейк Mystery House от On-Line Systems с более реалистичным оформлением и изображением крови для NEC PC-6001 и PC-8801 , а Mystery House II для MSX был выпущен. как продолжение «Таинственного дома» MicroCabin . [16] Продажи японских версий Mystery House составили 50 000 единиц, включая 30 000 копий на MSX и 20 000 копий на компьютерах PC-6001, PC-8001, PC-8801 , PC-9801 , FM-7 и X1 . [17]
Таинственный дом был высмеян в приключенческой игре Prisoner 2 1982 года . Одна из локаций из этой игры — жуткий дом, где игроку говорят: «Он убил Кена!» и должен искать отпущения грехов за убийство. Элементы из игры были позже повторно представлены в онлайн-игре Sierra The Collon's Bequest в 1989 году.
Хоррор-игры продолжали идти от [ Zork ], от одной из первых графических приключений Mystery House ...