stringtranslate.com

Волшебник и принцесса

Wizard and the Princess (также The Wizard and the Princess , с передовой статьей) — графическая приключенческая игра, написанная для Apple II и опубликованная в 1980 году компанией On-Line Systems . Это вторая часть серии «Приключения в высоком разрешении» после «Таинственного дома» . [2] В отличие от своего предшественника, в котором использовались монохромные рисунки, в «Волшебнике и принцессе» появилась цветная графика. Порты для 8-битных компьютеров Atari и Commodore 64 были выпущены в 1982 и 1984 годах соответственно. Самозагружающаяся дисковая версия 1982 годадля IBM PC-совместимых компьютеров была переименована в Adventure in Serenia .

Эта игра была одной из первых графических приключенческих игр и послужила предшественником серии King's Quest от Sierra On-Line .

Сюжет

Действие игры (согласно задней обложке [коробка/папка/руководство] 8-битного семейства Atari, а также оригинальной и переизданной версий Apple II) происходит на земле Серении, где дочь короля Георга, принцесса Присцилла, была похищена злым волшебником. по имени Харлин. Харлин держал ее в своем замке далеко в горах. Король предложил половину своего королевства тому, кто достаточно храбр, чтобы отправиться в замок Волшебника, победить его и вернуть его дочь. Игрок берет на себя роль счастливого странника, который отвечает на этот вызов.

Порты (Apple II, Atari 8-bit и C64) содержат дополнительный сюжет, добавленный к руководству, объясняющий, как странник вообще добрался до Серении; Спустя некоторое время после того, как Харлин был побежден Странником, он предложил игроку снова повторить действия, приведшие к его поражению. Он хвастался, что использовал свою магию, чтобы изменить мир, создавая препятствия для любого, кто бросит ему вызов (он переместил пустыню вокруг деревни Давентри, северное море, разделившее Серению на две части, и Великие горы на севере на его половине континента). . Он повернул песок времени вспять , оставив искателя приключений в пустыне недалеко от деревни Серения. Он издевается над героем, говоря ему, что, возможно, однажды он потерпел поражение, но второй раз его победить невозможно. Принцесса дает герою несколько советов и компьютер, чтобы помочь ему победить Харлина, и говорит ему, что он стал странником ( парадокс дедушки и парадокс начальной загрузки ). Переизданный вручную рассказ также был включен в коллекцию Роберты Уильямс (сборник игр Роберты Уильямс ) и серию King's Quest Collection (один из сборников игр King's Quest ).

Во введении к «Приключениям в Серении» объясняется, что искатель приключений с помощью компьютера волшебным образом перенесся в Серению, чтобы спасти принцессу.

Разработка

Реклама из июньского номера The On-Line Letter за 1981 год некоторых приключенческих игр высокого разрешения компании On-Line Systems , включая Wizard and the Princess .

Как и их предыдущая игра Mystery House , Wizard and the Princess распространялась компанией On-Line Systems Роберты и Кена Уильямса в пластиковых пакетах с 5-дюймовой дискетой и инструкцией. В инструкции было указано название « Волшебник и принцесса» .

История основана на множестве сказок, которые Роберта читала в детстве. [3] В игре реализована улучшенная версия Mystery House за счет добавления цветной графики. Это была первая приключенческая игра с полноцветной графикой, проданная тиражом более 60 000 копий. [4] Apple II мог одновременно отображать только шесть разных цветов, но умелое использование сглаживания позволило создать иллюзию большего количества цветов на экране.

Порты

Wizard and the Princess была портирована на IBM PC в 1982 году и стала первой игрой Sierra для платформы ПК. По неизвестным причинам эта версия была переименована в Adventure in Serenia . Роберта Уильямс, впервые увидев завершенную игру, назвала цвета на IBM PC «ужасными». Adventure in Serenia — это название для IBM PCjr , анонсированное в конце 1983 года .

Версия для Commodore 64 использует больше экранных цветов и сплошные цвета без размытия. Предметы в игре стали более детализированными, более высокого разрешения и имеют альтернативное оформление. Игра была портирована на различные японские компьютеры компанией Starcraft, которая полностью перерисовала оформление, добавив больше цветов и более высокое разрешение.

Прием

Марк Марлоу сделал обзор «Миссии: Астероид» , « Таинственный дом » и «Волшебник и принцесса» для мира компьютерных игр и заявил, что « Волшебник и принцесса имеют лучшую графику и в качестве темы используют красивую сказочную обстановку. Из трех это была самый сложный, и к нему следует приступать только после того, как вы ознакомитесь с игровой системой». [6]

Дебютировав в августе 1980 года, к июню 1982 года было продано 25 000 копий игры, заняв четвертое место в списке самых продаваемых игр Computer Gaming World . [7] Всего было продано более 60 000 копий. [ нужна цитата ] Creative Computing понравилась Wizard and the Princess , они одобрили графику версии Atari и сравнили ее сложность с «некоторыми усилиями Скотта Адамса ». [8] Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1984 года присвоила игре общий рейтинг B, заявив, что она «вполне может установить стандарт, по которому будут оцениваться будущие графические приключенческие игры». [9]

Ян Чедвик сделал рецензию на «Волшебника и принцессу» в журнале Ares Magazine № 11 и прокомментировал: «Если вы поклонник компьютерных приключений, то это одно из самых удивительных, интригующих, увлекательных, разочаровывающих и графически привлекательных приключений». [10]

Наследие

Версия для Apple и DOS

Wizard and the Princess известна своей новаторской цветной графикой, предлагающей более детальную и яркую графику, чем в предыдущих играх. Этот технологический прогресс не только усилил погружение игроков, но и повлиял на других разработчиков, что привело к более широкому сосредоточению внимания отрасли на разработке графики. [11]

По мнению журнала Sierra's Interaction , эту игру можно считать прелюдией к серии King's Quest . King's Quest V ознаменовал возвращение в Королевство Серения. [12] События упоминаются и подробно излагаются в The King's Quest Companion , 2-е издание. В нем упоминалось, что странник-варвар отклонил предложение руки и сердца после спасения принцессы. Он отправился в пустыню и умер. Все, что от него осталось — это скелет и единственный кожаный ботинок (отсылка к KQ5 ). Принцесса Присцилла позже вышла замуж за человека по имени Кеннет Огромный и стала королевой Серении после смерти своего отца (короля Георга IV). [13] В дальнейшем он упоминался как часть серии King's Quest через викторинный вопрос в игре King's Questions , которая поставлялась с некоторыми версиями King's Quest Collection .

Расширенная предыстория Волшебника и Принцессы в переизданиях помогает объяснить географические различия между игрой и более поздними играми серии King's Quest ( KQ3 и KQ5 ). В KQ5 Серения и Давентри являются частью одного континента. В KQ3 континент состоит в основном из Давентри, только большая часть северной половины континента отсутствует, как видно на картах и ​​диаграммах в игре. По словам Волшебника и Принцессы , Харлин разделил континент Серения на две части и изменил географию, чтобы создать препятствия для любых искателей приключений, пытающихся добраться до него и освободить принцессу. Таким образом, это объясняет, почему пустыня окружала деревню в более ранней игре, но не во времена KQ5 , или почему Великие горы расположены за морем на континенте Харлина, а к северу от города в KQ5 . Ко времени KQ5 магия Харлина уже не была активна, и география была восстановлена. В The King's Quest Companion события Волшебника и Принцессы произошли за несколько лет до KQ5 .

Рекомендации

  1. ^ «Волшебник и принцесса (Игра)» .
  2. Кац, Арни (1 марта 1995 г.). Внутренний дизайн электронных игр. Прима Паб. п. 23. ISBN 978-1-55958-669-6.
  3. ^ «Роберта Уильямс - Сьерра онлайн - Интервью - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, интерактивные художественные игры - Обзоры, интервью, функции, превью, чит-коды, галереи, форумы» . www.adventureclassicgaming.com .
  4. ^ Хакеры, герои компьютерной революции, стр. 301.
  5. Уисвелл, Фил (24 января 1984 г.). «Скоро: игры для PCjr». ПК . стр. 142–145 . Проверено 26 января 2015 г.
  6. ^ Марлоу, Марк (январь – февраль 1982 г.). «Микро - Обзоры». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 2. С. 31–32.
  7. ^ «Внутри отрасли» (PDF) . Мир компьютерных игр . Сентябрь – октябрь 1982 г. с. 2 . Проверено 28 марта 2016 г.
  8. ^ Смолл, Дэвид и Сэнди (август 1982 г.). «Волшебник, принцесса и Атари». Творческие вычисления . п. 64 . Проверено 18 ноября 2013 г.
  9. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari. Аддисон-Уэсли. п. 33. ISBN 0-201-16454-Х.
  10. ^ Чедвик, Ян (ноябрь 1981 г.). «Игры». Журнал «Арес» (11). Simulations Publications, Inc.: 27.
  11. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Ли (2002). Рекорд! Иллюстрированная история электронных игр . п. 135. ИСБН 978-0072224283. «Волшебник и принцесса» стала прорывной игрой. Кен создал игру, которая рисовала линии на экране, а затем написал программу для заполнения цветами. Он никак не мог бы разместить всю эту графику на диске, но с помощью команд рисования и процедуры заливки он мог поместить в игру массу полноцветной графики. — Джон Ромеро
  12. ^ Журнал Interaction, осень 1994 г.
  13. King's Quest Companion, 2-е издание, стр. 506–507.

Внешние ссылки