Panzergruppe Guderian — настольная военная игра, изданная Simulations Publications, Inc. в 1976 году, имитирующая Смоленское сражение 1941 года во время Второй мировой войны .
Во время операции «Барбаросса» , вторжения Германии в Советский Союз в 1941 году, Вторая танковая группа под командованием генерал-полковника Гейнца Гудериана попыталась окружить советские войска под Смоленском . Танковая группа Гудериана — это симуляция этого сражения.
В комплект оригинальной выдвижной игры входят: [1]
На карте показана территория СССР от Витебска до последнего леса перед Москвой. [2]
В издание с плоской упаковкой добавлены пластиковый поднос, прозрачная пластиковая обложка и графический лист обложки. В издание Designer's добавлена большая коробка, а бумажная карта была прикреплена.
Издание Avalon Hill включало в себя карту немного меньшего размера 31,4" x 21,5" и 260 фишек, упакованных в коробку в форме книжного шкафа.
Настольная военная игра Invasion: America , опубликованная в январе 1976 года, была первой настольной военной игрой, в которой использовалась концепция «неиспытанных подразделений» [3] — подразделения американской милиции изначально отображаются со знаком вопроса; их истинная боевая мощь не раскрывается до тех пор, пока противник не вступит с ними в бой, а подразделение не будет перевернуто. Panzergruppe Guderian , опубликованная шесть месяцев спустя, использовала концепцию «неиспытанных подразделений» для представления всех советских подразделений: советский игрок изначально выбирает лежащие рубашкой вверх подразделения случайным образом и размещает их рубашкой вверх; отображаются их тип (например, пехота, бронетехника) и значения движения, но не их сильные стороны. Ни один из игроков не знает боевую мощь подразделения, пока оно впервые не вступит в бой, когда оно переворачивается, раскрывая его наступательные и оборонительные возможности. [1] Некоторые советские подразделения имеют нулевую боевую мощь и удаляются из игры при раскрытии. [2]
Советский игрок сначала перемещает свои подразделения, затем проводит атаки. Немец перемещает, атакует, затем перемещает свои механизированные силы во второй раз. В течение любой фазы движения он может проводить перебежки (атаки вполсилы, используя только подразделения, которые начали ход в том же гексагоне — поэтому разбрасывание полков немецкой дивизии при неблагоприятном результате боя является ключевой советской тактикой).
Фишки представляют дивизии. Немецкие танковые и моторизованные пехотные дивизии состоят из нескольких полков, чья боевая мощь удваивается («дивизионная целостность»), если все подразделения сложены вместе. Потеря одного полка может, таким образом, парализовать немецкую дивизию, давая Советам стимул стоять и сражаться. Все остальные дивизии показаны как одиночные фишки, хотя и с возможностью понести множественные потери в случае немецких пехотных дивизий. Подразделения могут понести потери в шагах вместо отступления и могут продвигаться после боя вдоль линии отступления противника. Игра содержит элементарные правила для воздушного пресечения. Немецкий игрок должен решить, сколько сил направить на сокращение окруженных очагов советских войск, а сколько на продвижение вперед для завоевания новых целей. У советского игрока есть фишки лидеров, представляющие командиров «армий» примерно размером с немецкий корпус, и в ходе игры он может перебросить по воздуху два из них из немецких очагов. [2]
Немецкая сторона получает победные очки за захват определенных географических объектов. Советская сторона получает очки за уничтожение целых немецких дивизий и за отвоевание мест, захваченных немцами. [1]
Panzergruppe Guderian была разработана Джеймсом Ф. Данниганом , с картографией и графическим дизайном Редмонда А. Симонсена , и впервые появилась как выдвижная игра в Strategy & Tactics № 57 (июль–август 1976). Она также была издана в виде коробки с плоскими страницами и как коробочный набор Designer's Edition .
После того, как в 1982 году компания TSR приобрела SPI, она продала права на Panzergruppe Guderian компании Avalon Hill , которая выпустила новую версию игры в 1984 году.
В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм» Николас Палмер назвал это «текучей оперативной игрой [...] Самая популярная из последних игр Восточного фронта и духовный отец нескольких других игр с той же базовой системой». Однако у Палмера были проблемы с правилом неиспытанных юнитов, он сказал: «Лично я нахожу неиспытанные юниты довольно странными: они варьируются от превосходных до бесполезных, и их владелец не имеет большего предварительного представления об их ценности, чем противник». [4]
В книге Палмера 1980 года «The Best of Board Wargaming» Маркус Уотни написал, что игра была «сразу же воспринята как маленький шедевр». Он дал ей высокую оценку за азарт (80%), 60% за реализм и, благодаря неиспробованным юнитам, исключительно высокую оценку в 100% за пригодность для пасьянса. [2]
В выпуске 50 журнала Moves Стив Лист назвал это «очень хорошей и популярной игрой [...] удачным сочетанием старых и новых идей». Он заключил: «Это одновременно и играбельная игра, и достаточно хорошая симуляция». [5]
В выпуске 7 журнала Phoenix (май–июнь 1977 г.) Грэм Уитли обнаружил, что трехцветный лист карты «был приятным зрелищем», и он также похвалил графического дизайнера за то, что тот не добавил на карту посторонних таблиц и диаграмм. Он отметил, что игра была разработана так, чтобы быть несбалансированной в пользу немецкого игрока, и предупредил русского игрока искать любую возможность замедлить немецкое наступление: «В любом случае выигрывайте время, поскольку время — самое важное в этой высокоигровой игре русской войны». [6]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал использование этой игры в качестве образовательного пособия, заявив, что игра «является великолепным представлением немецкого блицкрига в России в 1941 году — если игроки воспользуются возможностями. Правила достаточно понятны, поэтому я смог дать игру студентам для самостоятельной игры». [7]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен считал, что игра была несколько несбалансированной в пользу немцев, но прокомментировал: « Panzergruppe Guderian была шагом вперед в современном искусстве оперативного моделирования Второй мировой войны». Он обнаружил, что «система неиспытанных подразделений является новым и интересным способом обработки качественных различий между немецкими и русскими организациями в этот период». Однако у Фримена были проблемы с изменчивыми и скрытыми сильными сторонами русских подразделений, он сказал: «Однако, экстремальное различие в фактической боевой мощи слишком велико как для реализма, так и, безусловно, для игрового баланса — что не является одной из сильных сторон игры». Хотя он думал, что русский игрок, всегда находящийся в обороне, «умер бы от разочарования — если бы скука не усыпила его», Фримен все же пришел к выводу, дав игре общую оценку «Очень хорошо» для игры в одиночку, но только «Удовлетворительно или хорошо» для многопользовательской игры. [8]
В первом выпуске SPI Revival Тед Ким отметил, что карта географически не точна, прокомментировав, что «очевидно, что расстояния искажены по сравнению с реальностью». Он также указал, что два городских центра — Гжатск и Калуга — находятся на неправильной стороне реки. Однако он отметил, что игра «искусно сочетает [различные] элементы, чтобы создать захватывающую, веселую и играбельную систему, которая не была бы слишком сложной». Он заключил: «В области симуляции есть много придирок, которые можно выбрать. Но ни одна из них не является фатальной для системы или веселья». [1]
На церемонии вручения премии Origins Awards 1977 года игра Panzergruppe Guderian вошла в число финалистов премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая стратегическая игра 1976 года».