Tannenberg — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1969 году, которая имитирует битву при Танненберге на Восточном фронте Первой мировой войны . Игра была создана гейм-дизайнером Джимом Данниганом в качестве дополнения к военной игре Avalon Hill's Western Front 1914 , также разработанной Данниганом. Хотя в Tannenberg можно было играть как в отдельную игру, были включены правила, объединяющие ее и 1914 в военную игру на два фронта. Девять лет спустя Tannenberg была полностью переработана и переиздана как бесплатная выдвижная игра в домашнем журнале SPI Strategy & Tactics для продвижения предстоящего выпуска SPI The Great War in the East . Второе издание также продавалось как отдельная игра.
В начале Первой мировой войны в августе 1914 года Германия вела войну на два фронта, сражаясь с Францией на западе и с Россией на востоке. Когда две большие русские армии двинулись в Восточную Пруссию — во главе с двумя генералами ( Паулем фон Ренненкампфом и Александром Самсоновым ), которые отказались сообщать друг другу о своих позициях и стратегиях, — Германия использовала свою обширную сеть железных дорог для быстрого перемещения больших концентраций войск на позиции, которые позволили им окружить Вторую русскую армию в районе Танненберга (ныне Стенбарк в Польше), места знаменитой победы Тевтонских рыцарей в 1410 году.
Tannenberg — военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет российскими войсками, а другой — немецкими.
В издании 1969 года используется простая система чередующихся ходов "I Go, You Go", взятая из Avalon Hill's 1914 , где один игрок ходит и стреляет, за ним следует другой игрок. Когда оба игрока сделали ход, это завершает один игровой ход, который представляет собой 3 дня.
В издании 1978 года игровая механика была пересмотрена, чтобы быть идентичной той, которая использовалась в The Great War in the East от SPI , сборнике военных игр о сражениях на Восточном фронте. По-прежнему используется система чередующихся ходов, но, кроме того, все подразделения должны быть снабжены и находиться в пределах определенного количества гексов от своего командного штаба, чтобы двигаться и атаковать. Игра также делает акцент на тактических возможностях — каждое подразделение имеет рейтинг, который влияет на все их действия. [1] Также есть положение для трех игроков — один игрок играет за немецкую сторону, а двое других контролируют по одной из русских армий, с условием, что русские игроки не могут общаться друг с другом, если немецкий игрок также не может слушать. [2] [3]
В 1969 году соучредитель SPI Джим Данниган создал тестовую серию военных игр, чтобы протестировать рынок на предмет небольших, быстрых и дешевых игр. Чтобы снизить затраты, игры тестовой серии были упакованы в пакеты с застежкой-молнией и содержали тонкие бумажные фишки, небольшие одноцветные бумажные шестиугольные карты и машинописные правила. Одной из них была Tannenberg , игра о битве на Восточном фронте, которая была специально разработана как дополнение к 1914 , военной игре, которую Данниган разработал для Avalon Hill и которая фокусировалась на первых нескольких неделях на Западном фронте . [4]
В 1978 году SPI подготовила к публикации The Great War in the East . В качестве рекламного материала SPI решила опубликовать бесплатную сопутствующую игру в Strategy & Tactics , которая использовала бы тот же набор правил, что и The Great War in the East . Дэвид Исби взял старую игру Tannenberg Даннигана и адаптировал ее к новому набору правил. Результат, Tannenberg: The Opening Battles in the East, 1914 , был опубликован как выдвижная игра в выпуске Strategy & Tactics за июль-август 1978 года , за месяц до выхода The Great War in the East . [5] Tannenberg также предлагался для продажи в виде коробочного набора .
В выпуске 25 журнала Albion гейм-дизайнер Дон Тернбулл рассмотрел издание 1969 года и пожаловался на несколько пробелов в правилах, прокомментировав: « Танненберг был собран в спешке, в частности, в том, что касается правил. Два примера вопиющих упущений помогут прояснить ситуацию: нигде в правилах не упоминается, где каждая сторона может размещать отряды, и нигде не упоминается, сколько отрядов снабжения получает каждая сторона, или куда и когда они прибывают. [...] Такие упущения раздражают». В целом Тернбулл не нашел ничего, что могло бы понравиться, заключив, что «в Танненберге было мало интересного , что уже не было бы показано, обычно лучше, в других играх». [6]
В 14-м выпуске журнала Fire & Movement Фридрих Хельферих отметил: «Это не бой в стиле 1914 года, как некоторые могли опасаться, а соревнование искусного маневра с гаммой стратегических вариантов для обеих сторон и с широкими возможностями для тактического изящества». Хельферих заключил: « По моему мнению, Tannenberg — лучшая игра в жанре [ Стратегия и тактика ], которая вышла со времен Panzergruppe Guderian ». [7]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион рассматривал издание 1978 года как образовательное пособие, но предупредил: «Игра сложная — возможно, слишком сложная для многих классов». Однако он пришел к выводу: «Игра для трех игроков была бы ценным упражнением для класса». [3]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен не был впечатлен изданием 1978 года, назвав его «еще одной из тех хороших-симуляций-но-плохих-игр, которыми славится SPI». Хотя Фримен согласился, что игра воплощает ощущение войны Первой мировой войны, он также отметил: «Ограничения системы снабжения и ограниченное командное управление приводят к массированным атакам, а не к чему-то причудливому или интересному, вроде окружений или фланговых маневров». Фримен в заключение дал игре общую оценку «удовлетворительно или хорошо», сказав: «Как симулятор пасьянса для историка, это сойдет (один или два раза), но как соревнование Tannenberg далеко не дотягивает до цели». [1]