Британская группа художников
Blast Theory — группа художников, которая специализируется на работах, сочетающих интерактивные медиа , цифровое вещание и живые выступления.
биография
Группа была основана в 1991 году Мэттом Адамсом, Ники Джуэтт, Уиллом Киттоу и Джу Роу Фарром. В настоящее время группу возглавляют Мэтт Адамс и Ник Тандаванитж. Джу Роу Фарр оставила свою руководящую роль в 2023 году. [1] Среди других участников - кинорежиссер Джон Хардвик и покойный исполнитель Джейми Иддон. [2] За свою историю работа Blast Theory исследовала интерактивность, а также социальные и политические аспекты технологий во множестве форм – с использованием перформанса, инсталляции , видео, мобильных и онлайн-технологий.
В настоящее время Blast Theory базируется в своих студиях в Портслейде и демонстрирует работы на национальном и международном уровне, работая с рядом ассоциированных художников над различными проектами. Группа сотрудничает с Лабораторией смешанной реальности Ноттингемского университета с 1998 года. [3] Работы, созданные совместно с MRL, включают «Дождь в пустыне» (1999), « Можете ли вы увидеть меня сейчас?» (2001) и Райдер Говорил (2007). Работы Blast Theory были показаны в Межкоммуникационном центре NTT (ICC) в Токио, Чикагском музее современного искусства , Сиднейской биеннале , Национальном музее Тайваня , Театре Хеббель в Берлине, Базельской художественной ярмарке, Голландском фестивале электронного искусства, Фестивале Sónar в Барселоне , и Палестинский международный видеофестиваль. [4] [5] [6] [7] Среди комиссий «You Get Me» (2008) в Королевском оперном театре Ковент -Гарден ; Ульрика и Имон Комплиант (2009) для павильона Де Ла Варра на 53-й Венецианской биеннале ; [8] Плевок сеет смерть: Парад (2019) для музея Мюттера в Филадельфии и «Мы прорезаем пыль» (2023) для Международного фестиваля в Манчестере.
В 2015 году группа запустила Karen, [9] приложение, которое психологически составляет профиль пользователя. [10]
Подход
Художники Blast Theory описывают свою работу как совместную и междисциплинарную. Их практика сочетает в себе дизайн игр, дизайн взаимодействия, установку и производительность. [11]
Ранние работы, такие как Gunmen Kill Three (1991) и Chemical Wedding (1994), больше соответствовали категории живого искусства и перформанса . Похищение (1998) было лотереей, вдохновленной судом Спаннера, в котором участники платили за шанс быть похищенными группой. Его представили в виде потокового видео.
Desert Rain (1999) — крупномасштабная игра в виртуальной реальности, в которой произошел сдвиг в сторону работы, ставящей под сомнение перформативность, [12] расположение и присутствие. Blast Theory были пионерами в области локационного искусства и смешанной реальности с такими работами, как Can You See Me Now? (2001) и «Дядя Рой вокруг тебя» (2003).
Прием
Работы Blast Theory оказали влияние на театральные постановки, инди-игры, ARG и мобильный дизайн. «Дождь в пустыне» был описан как «один из самых сложных и мощных ответов на первую войну в Персидском заливе, созданных в сфере театральной практики» [13] и «возможно, самая технологически амбициозная художественная инсталляция, когда-либо созданная» в The Times. [14]
В 2023 году «We Cut Through Dust» была признана Frieze одной из лучших работ на Манчестерском международном фестивале. [15] В статье в The Guardian о художниках, использующих ИИ, чтобы «отвоевать ИИ у больших технологий», Габриэль Шварц подчеркнула исследование Cat Royale доверия к ИИ. [16] Работы Blast Theory были опубликованы в более чем 130 книгах и журналах.
Известные работы
2023 год
- Мы прорезаем пыль
- Королевский кот [17]
2021 год
- Группа из 17 случаев: онлайн [18]
2019 год
- Плевок сеет смерть: Парад [19]
2018 год
- Кластер из 17 случаев: установка
- кровожадный
2017 год
- Подарок
- Моя точка зрения вперед
- 2097: Мы переделали себя
2016 год
2015 год
- Мое единственное требование
- Карен [20]
2009 год
- Совместимость Урике и Эймона
- Флайпад
2008 год
2007 год
2006 г.
2005 г.
- Одноэтажное здание , Tate Online
2004 г.
- Галерея Энергии , Музей науки
- Светлая площадь
- Мне нравится Фрэнк
2003 г.
2002 г.
- Оставайся дома, читай
- Одноэтажное здание
- ТРУКОЛД
2001 г.
- Видоискатель
- Вы можете видеть меня сейчас?
- Явный объем
2000 г.
- Хореографические полицейские в сложном мире
- Боковые пути: чуткий сон и химия тела IV
1999 год
- Пустынный дождь
- 10 назад
- Маршрут 12:36
1998 год
- Похищение [21]
- Архитектурный фонд
- Атомная установка
1997 год
- Убежище
- Невидимые пули (видео)
- Атомная производительность
- Блипверт
- Давай, детка, бой! Драться! Драться!
- Сверхчистый
1996 год
- Что-то американское
- Внутренние боеприпасы
1995 год
1994 г.
- Невидимые пули
- Паническое бегство
1992 год
1991 год
Избранные награды
- 2021 - Лауреат премии «Выбор народа», премии Lovie Awards (Великобритания) в категории «Странные и экспериментальные за группу из 17 дел» (Великобритания) [22]
- 2020 – Золотой победитель в категории «Видео, кино, анимация и живые медиа или цифровое представление», MUSE (Американский альянс музеев) за фильм «Плюн распространяет смерть: Парад» (США)
- 2019 – Номинация, Грант Дэвида и Юко Art Foundation (Великобритания)
- 2019 – Победитель премии Trailblazer Award 2019, IndieCade (Великобритания) за вклад в область игр [23]
- 2018 – Серебряный победитель премии Lovie Awards (Великобритания) за лучшее использование интерактивного видео в 2097 году: We Made Ourselves Over
- 2016 - Премия Центра искусств Нам Джун Пайк [24]
- 2015 – Победитель Британской ассоциации интерактивных медиа (Великобритания) в категории «Данные», Best of British Digital для Карен
- 2015 – Победитель премии за инновации Festival du nouveau cinéma (CAN) для Карен.
- 2015 – бронзовый победитель премии Lovie Awards (Великобритания) в категории «Эксперименты и инновации» для Карен.
- 2013 – The BIMA Awards (Великобритания) – номинация в категории «Игры», «Я бы тебя спрятал».
- 2013 - People's Lovie Awards (Великобритания) - победитель в категории «События и прямая трансляция» в номинациях The Lovie Award и People's Lovie Award, «Я бы спрятал тебя»
- 2012 – MUSE Awards (США) – Почетное упоминание в категории «Приложения и API» для Ghostwriter
- 2011 – Премия Sheffield Doc/Fest Innovation Award (Великобритания) – номинация, соответствие требованиям Ulrike и Eamon
- 2010 – International Mobile Gaming Awards (Испания) – победитель в номинации «Лучшая игра для реального мира», соответствует требованиям Ulrike и Eamon
- 2009 – Премия Brighton and Hove Business Awards (Великобритания) – победитель в номинации «Самое удивительное использование цифровых медиа»
- 2009 – 14-я ежегодная премия Webby Awards (США) – номинация в категории NetArt, You Get Me
- 2009 – Фестиваль независимых игр IndieCade (США) – финалист, вы меня понимаете
- 2009 – Total Theater Awards, Эдинбургский фестиваль Fringe (Великобритания) – номинация в категории «Инновации/Взаимодействие/Погружение», Rider Spoke
- 2008 – Победитель премии Digital Collaboration Award на DiMA:S
- 2007 – Почетное упоминание, Prix Ars Electronica за День статуэток
- 2006 – Лауреат премии Больницы в области интерактивных медиа.
- 2005 – Лауреат премии Maverick Award, Game Developers Choice Awards, США
- 2005 - Премия BAFTA Interactive Arts, номинирована на премию «Дядя Рой все вокруг тебя» в двух категориях: интерактивное искусство и технические и социальные инновации.
- 2004 - Премия Net Art Award, Webby Awards, номинирована на премию «Дядя Рой все вокруг тебя».
- 2003 - Победитель премии Ars Electronica «Золотая Ника» за интерактивное искусство за фильм « Можете ли вы меня увидеть сейчас?»
- 2003 – Международная премия VIPER Basel, номинация « Можете ли вы меня увидеть сейчас?»
- 2002 – Премия Interactive Arts BAFTA, номинация « Можете ли вы меня увидеть сейчас?»
- 2002 – Международная премия стипендий, Совет искусств Англии.
- 2002 - Премия за инновации, Совет по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук, присуждена за дядю Роя «Все вокруг тебя».
- 2001 - Международная премия медиа-искусства, Центр искусств и медиа ZKM, Карлсруэ, номинирована за фильм «Похищение».
- 2001 – Transmediale Awards, Берлин, Почетное упоминание за «Дождь в пустыне»
- 2000 – Премия Interactive Arts BAFTA, номинация на «Дождь в пустыне».
- 2000 - Премия за прорыв в области инноваций, номинирована Советом по делам искусств Англии.
- 1999 – 18-я премия «Творческая свобода», номинация за «Похищение».
- 1996 – Лауреат премии Barclays New Stages за фильм «Что-то американское».
Ключевое чтение
- Исполнение смешанной реальности Стива Бенфорда и Габриэллы Джанначи, MIT Press, 2011 г.
- Стив Бенфорд, Роб Анастаси, Мартин Флинтэм, Адам Дрозд, Энди Крэбтри, Крис Гринхал, Ник Тандаванитж, Мэтт Адамс, Джу Роу-Фарр, «Вы меня видите сейчас?», Pervasive Computing, № 3, Том 2, июль/ Сентябрь 2003 г., стр. 49–51.
- Теория взрыва, Дождь в пустыне (Игра/инсталляция в виртуальной реальности), 2002, стр. 1–36 (Теория взрыва, Лондон)
- Диксон, Стив «Цифровое представление. История новых медиа в театре, танце, перформансе и инсталляциях», 2007, стр. 616–621 (MIT Press, Кембридж, Великобритания)
- Джанначи, Габриэлла «О войне и бездействии: дождь в пустыне теории взрыва», Виртуальные театры: введение, 2004, стр. 115–122 (Рутледж, Лондон)
- Эмма Гован, Хелен Николсон и Кэти Нормингтон «Создание спектакля, разработка истории и современных практик», 2008, стр. 179–187 (Routledge Taylor and Francisco Group, Лондон)
Рекомендации
- ^ https://www.blasttheory.co.uk/news-item/ju-leaves-blast-theory/
- ^ https://www.blasttheory.co.uk/news-item/jamie-iddon/
- ^ «Лаборатория смешанной реальности - Ноттингемский университет» . nott.ac.uk. Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 23 июля 2009 г.
- ^ «ICC ONLINE - АРХИВ - 2005 - Искусство встречается со СМИ: приключения в восприятии - Мастерская» . ntticc.or.jp .
- ^ Музей современного искусства Чикаго. «Теория взрыва: вы меня сейчас видите? - MCA Чикаго». mcachicago.org . Архивировано из оригинала 5 января 2009 года.
- ^ "RealTime Arts - Журнал - выпуск 51 - Теория взрыва в Австралии" . Realtimearts.net .
- ↑ SonarMática. Архивировано 29 июня 2009 г. в Wayback Machine.
- ^ "DLWP, соответствующий Ульрике и Имону" . Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 2 октября 2009 г.
- ^ Карен, blasttheory.co.uk
- ^ Карен, приложение, которое слишком хорошо вас знает, The New York Times.
- ^ «Проект присутствия: некоторые заметки по теории взрыва». spa.exeter.ac.uk . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ «Теория взрыва в Австралии». RealTime — Австралия — Медиаискусство I Перформанс I Гибридное искусство I Мир . 30 сентября 2002 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ↑ Джанначи, Габриэлла (11 марта 2004 г.). Виртуальные театры: Введение. Лондон: Рутледж. дои : 10.4324/9780203500033. ISBN 978-0-203-50003-3.
- ↑ Джуда, Хетти (10 мая 2000 г.). «Кибервойна и шесть смертоносных симуляторов» (PDF) .
- ↑ Слэттери, Джеймс Лоуренс (13 июля 2023 г.). «Лучшие шоу, которые стоит посмотреть на Манчестерском международном фестивале». Фриз . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ↑ Шварц, Габриель (10 августа 2023 г.). «Познакомьтесь с художниками, которые избавляют искусственный интеллект от больших технологий – с помощью кошек, пчел и трансвеститов». Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ↑ Уиппл, Том (9 января 2024 г.). Обзор «ИИ: Кто за мной присматривает? — кошки, роботы и смысл жизни». ISSN 0140-0460 . Проверено 9 января 2024 г.
- ↑ Солоски, Алексис (3 мая 2021 г.). «Пьеса идет изнутри дома». Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ↑ Эблен, Шеннон (8 марта 2020 г.). «В 1918 году это был не коронавирус. Это был грипп». Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ↑ Роуз, Фрэнк (2 апреля 2015 г.). «Карен, приложение, которое слишком хорошо вас знает». Нью-Йорк Таймс .
- ^ «Встреча с наблюдением», Loving Big Brother , Routledge, стр. 205–229, 31 июля 2004 г., ISBN 978-0-203-64248-1, получено 9 января 2024 г.
- ^ «Подробности». Галерея победителей премии Lovies Awards . Проверено 9 января 2024 г.
- ↑ Indie-Game-Freak (12 октября 2019 г.). «IndieCade 2019 — все официальные победители (и фотографии)» . Обозреватель инди-игр — лучшие инди-игры . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Стерлинг, Брюс. «Теория взрыва выиграла премию Центра искусств Нам Джун Пайк 2016» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 9 января 2024 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Совет искусств Англии
- Видео на YouTube
- Видео на Вимео
- IPerG – Интегрированный проект всеобъемлющих игр
- Лаборатория смешанной реальности, Ноттингем. Архивировано 15 ноября 2013 г. в Wayback Machine.