Star Wars: Masters of Teräs Käsi — файтинг, разработанный и изданный LucasArts , который был выпущен для PlayStation в 1997 году. В сюжете игры, действие которого происходит во вселенной «Звездных войн» , Император стремится отомстить за уничтожение Звезды Смерти и нанимает таинственную Арден Лин для сражения в искусстве Терас-Каси, дисциплине рукопашного боя, против лидеров Альянса повстанцев . В игре представлены персонажи Легенд Звездных войн , включая Руку Императора Мару Джейд .
Разработка Masters of Teräs Käsi велась внутри LucasArts. Это была как первая файтинг-игра, так и первая игра для PlayStation для компании, что представляло трудности. Industrial Light & Magic помогала с захватом движения, использовавшимся для анимации персонажей. Хотя во время разработки и продвижения Masters of Teräs Käsi настроение было высоким , игра получила неутешительные отзывы. Критика была направлена на вялые движения персонажей и несбалансированные движения, хотя основная концепция сочетания оружия и рукопашного боя была оценена по достоинству.
Star Wars: Masters of Teräs Käsi — это файтинг с элементом 3D-геймплея. Игроки могут перемещать своих персонажей не только вперед и назад с помощью левой и правой кнопок, но и делать уклоны, используя кнопки вверх и вниз на контроллере. Есть три способа добиться победы: нокаутировать противника, вытеснить противника с ринга или иметь наибольшее количество здоровья, когда время истекает. Раунды ограничены по времени, и игрок должен выиграть два из трех раундов, чтобы быть объявленным победителем матча. [2]
За исключением Тока и Арден Лин, все персонажи могут сражаться как врукопашную, так и с оружием, и переключаться между ними в середине боя. В режиме оружия элементы управления настроены на три кнопки атаки и кнопку удара ногой, в то время как в режиме рукопашного боя кнопка назначается на каждую конечность. [3]
Персонажи обладают набором приемов ближнего боя, а также несколькими дистанционными атаками. Сила не появляется в игре в традиционном смысле. Вместо этого все персонажи накапливают «шкалу Силы» во время боя. [4] Игрок может выполнять специальные приемы, связанные с силой шкалы, которые могут высвобождать все более разрушительные атаки. В сюжетном режиме игры игрок выбирает персонажа, а затем сражается с серией противников в турнирной обстановке. После победы в турнире игроки получают полноценную видеозапись (FMV) для большинства персонажей. [2]
Согласно LucasArts, события Masters of Teräs Käsi происходят во время событий The Empire Strikes Back и Return of the Jedi . [4] Уничтожение Звезды Смерти руками Люка Скайуокера серьезно подорвало Галактическую Империю . Император стремится отомстить Скайуокеру и Альянсу повстанцев и нанимает таинственного убийцу Арден Лин, чтобы устранить ключевых лидеров Альянса. Люк и другие раскрывают заговор Империи и бросают вызов Арден лицом к лицу в искусстве Teräs Käsi, дисциплине рукопашного боя. [4] Это сталкивает повстанцев в боях один на один с элитными воинами Империи.
^a Разблокируемый персонаж [5]
Игра была впервые анонсирована на E3 1996 в Атланте, штат Джорджия . Внутренние надежды компании были высоки во время цикла разработки. Тони Хсие, руководитель проекта Masters of Teräs Käsi , считал, что «трудно ошибиться». [2] Продвигая игру в выпуске Star Wars Insider , писатель Джек Лайон заявил: «Фанаты «Звездных войн» с коротким периодом концентрации внимания наверняка оценят Masters of Teräs Käsi , первую файтинг-игру LucasArts». [6] Tekken упоминался как один из главных источников вдохновения для игры. [7] [8] Была разработана предыстория, в которой Дарт Вейдер использует таинственного мастера Teräs Käsi, Арден Лин, чтобы устранить высокопоставленных членов повстанцев в рукопашном бою. [2] По словам ведущего художника Крейга Ранделса, разработка игры заняла около 19 месяцев. Для создания персонажей использовалась Softimage . Это была первая игра LucasArts, разработанная для PlayStation. «Никто не программировал игру на PlayStation [...] Мы изучали аппаратное обеспечение, как создавать на нем графику, как программировать на нем, пока мы разрабатывали Teräs Käsi ». [9] Демоверсия была выпущена на диске в третьем выпуске Official US PlayStation Magazine . [10]
Никто не программировал игру на PlayStation [...] Мы изучали аппаратное обеспечение, как создавать на нем графику, как программировать на нем, пока разрабатывали Teräs Käsi .
Ведущий художник Крейг Ранделс о сложности переноса игры на PlayStation [9]
Для создания анимации персонажей использовались средства захвата движения и программное обеспечение партнера LucasFilm Industrial Light & Magic (ILM). [ 7 ] Различная высота персонажей создавала проблемы во время разработки, и разработчикам приходилось искать способы настройки обнаружения столкновений на основе противника. [7] [8] Чтобы создать реакции персонажа на удары, данные захвата движения были дополнены нарисованной вручную анимацией. [11] Каждый персонаж состоял как минимум из 1200 полигонов. [7] При разработке системы комбо-кнопок сотрудники хотели, чтобы кнопки имели контекст с движениями персонажа. «Мы хотим сделать так, чтобы при нажатии левой кнопки вы действительно наносили удар левой рукой в комбо». [7]
Персонаж Арден Лин был создан специально для игры. [3] Изначально дизайн персонажа был гораздо более андрогинным, чем в финальной версии игры. [8] Некоторые малоизвестные персонажи, такие как Джодо Каст, были включены в игру только потому, что члену команды разработчиков понравился персонаж, и он смог создать убедительную модель. [9] Гаммореанский стражник Ток ранее появлялся во дворце Джаббы в фильме «Звездные войны: Эпизод VI – Возвращение джедая» . Хоар был еще одним новым персонажем, созданным для игры. Позже ему дали дополнительную предысторию, включая связи с персонажами из «Звездных войн: Эпизод II – Атака клонов» и видеоигры « Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II» . [ требуется цитата ] В интервью Destructoid Сет Киллиан из Capcom упомянул, что Star Gladiator изначально задумывался как файтинг по вселенной «Звездных войн» . [12] В конечном итоге идея не увенчалась успехом, и LucasArts вместо этого разработала Masters of Teräs Käsi . Для продвижения игры Star Wars: The Official Magazine в июне 1998 года провел конкурс, в котором раздавалась черная консоль PlayStation с логотипом Star Wars: Masters of Teräs Käsi наверху. [13]
«Teräs Käsi» относится к боевому искусству, используемому в игре; оба слова были заимствованы из финского и буквально означают «стальная рука». Разработчики узнали о Teräs Käsi из книги Shadows of the Empire Source Book от West End Games . [ 7] Стив Перри , придумавший концепцию Teräs Käsi, сказал, что он не говорит по-фински, но «хотел чего-то с определенным звучанием, а в норвежских языках есть такой ритм, который мне нравится». [14] [a]
Star Wars: Masters of Teräs Käsi получила смешанные и отрицательные отзывы критиков. Джефф Герстманн из GameSpot посчитал , что игра играется так, будто она «застряла в замедленной съемке». Он назвал вялое движение, неинтересные комбо и слишком мощные силовые приемы слабыми сторонами игры. [18] Адам Дуглас из IGN также обнаружил, что персонажи двигаются слишком медленно: «В итоге я нажимал на кнопки не один раз, надеясь, что чем сильнее я нажимаю, тем быстрее они отреагируют. Не повезло». [19] GamePro , хотя и повторил критику Герстманна о том, что силовые приемы слишком сильны, и сослался на сложность ввода комбо, назвал игру «почти идеальной смесью образов Звездных войн и надежной физики файтингов». Они дали игре 4,5 из 5 за управление и идеальные 5,0 за графику, звук и фактор веселья, похвалив детализацию персонажей, анимацию, музыку и сочетание вооруженного и невооруженного боя. [23]
Мэтт Скорупа из Gamezilla также дал более позитивный отзыв. Он заявил, что список персонажей игры и разнообразные окружения были продажными моментами для игры. В отличие от большинства рецензентов, Скорупа нашел комбинации кнопок простыми и «легкими для выполнения». Однако он отметил, что основным преимуществом было лицензирование Star Wars , и что игра не выделялась на фоне других файтингов, чтобы понравиться нефанатам франшизы. [22] Обзор игры Next Generation также оценил Masters of Teras Kasi как обычную, если не считать ее лицензии. Хотя они признали, что сочетание рукопашного боя и боя с использованием оружия было новаторским, они посчитали использование разных схем управления для двух режимов громоздким. Они также разделили мнение Герстманна и Дугласа о том, что персонажи двигаются слишком медленно. [20] Дуглас считал, что у игры солидная графика, и что персонажи соответствуют своим аналогам из фильмов и комиксов. Он также сказал, что скрытые персонажи игры были «тоже крутыми». [19] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly фактически назвал лицензию Star Wars главной слабостью игры, утверждая, что во вселенной Star Wars любой персонаж без светового меча будет быстро расчленен любым персонажем с мечом. Он и другие три члена «группы рецензентов» журнала раскритиковали слишком мощные силовые приемы, сложное управление и общую тенденцию игрового процесса скатываться к использованию дешевой и/или повторяющейся тактики, в то же время похвалив графику, анимацию и использование элементов Star Wars , причем все четверо оценили игру как в целом достойную, но разочаровывающую. [16]
В книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts автор Роб Смит сказал, что игра служила напоминанием о том, что «просто прикрепить название Star Wars к игре было недостаточно», но отметил, что Teräs Käsi имела успешные продажи во время праздничного сезона 1997 года, оставив неясным, чего именно было недостаточно. [24] В марте 2004 года GMR поместил Masters of Teräs Käsi в свою пятерку лучших игр Star Wars всех времен. [25] Патрик Клепек из Kotaku описал ее как «вялую, скучную и без особой глубины». [14] Его коллега Люк Планкетт назвал Masters of Teräs Käsi «возможно, худшей игрой Star Wars из когда-либо созданных». Планкетт посчитал, что это была упущенная возможность. Это было «то, что могло бы быть стоящим», сказал он. [26]
После выхода Masters of Teräs Käsi были предприняты некоторые попытки вновь ввести Star Wars в жанр файтингов. Неназванный прототип истребителя Star Wars находился в разработке в Studio Gigante в 2005 году, но в конечном итоге был отвергнут. [27] Идея использования персонажей Star Wars в файтинге снова всплыла, когда Йода , Старкиллер и Дарт Вейдер стали играбельными персонажами в Soulcalibur IV . [28] [29] Другая файтинг Star Wars , Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels , была выпущена в 2008 году. Как и Masters of Teräs Käsi, она получила неоднозначные отзывы. [30]
В фильме 2018 года « Хан Соло: Звёздные войны: Истории » персонаж Ки'ра упоминает, что она обучена искусству Терас-Каси. Во втором сезоне «Мандалорца» также, по-видимому, показаны некоторые элементы из игры. [31]