Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 ) —видеоигра в жанре 3D- файтинг , разработанная DreamFactory и выпущенная Square в Японии в 1997 году. Это продолжение Tobal No. 1 . Игра была переиздана в 2007 году под лейблом Square Enix «Legendary Hits». [1]
По состоянию на 2010 год игра была рекордсменом по величине списка персонажей в файтинге с 200 игровыми персонажами на выбор, а также значительно расширенным режимом квестов по сравнению с ее предшественником. [2]
Боевая система в Тобале 2 такая же, как и в предыдущей игре. Игрок может свободно перемещаться по боевым трехмерным аренам при условии, что он стоит лицом к противнику. Высокие, средние и низкие атаки можно выполнять с помощью назначенных кнопок. Как и в «Тобале № 1» , система борьбы и блокировки предлагает игроку множество наступательных и защитных маневров. Для каждого персонажа добавлена неблокируемая атака огненным шаром. [3] Tobal 2 была выпущена в один день с Dual Analog Controller от Sony в Японии и отмечена как первая игра, совместимая с периферийным устройством. [4] Графически в игре представлены модели персонажей с затенением Гуро и более высоким разрешением по сравнению с Tobal No. 1 , но по-прежнему работает со скоростью 60 кадров в секунду. [5]
«Режим квеста» из Тобала № 1 возвращается в Тобал 2 . В игре есть шесть подземелий (Практическое подземелье, Пирамида, Космический корабль в пустыне, Молморанская шахта, Замок и Последнее подземелье), которые нужно покорить. В отличие от квестового режима оригинала, окруженного подземельями, он также предлагает исследуемый город, который позволяет игроку есть, спать и делать покупки. На каждом этаже подземелий игроку предстоит сражаться с разнообразными монстрами. После победы над монстрами выпадет еда, камни, зелья, деньги или оружие. По мере прохождения игры персонаж получает опыт для каждой части тела или типа атаки (наиболее важными являются каждая рука, каждая нога, бросок и защита). Чем выше уровень рук, ног и бросков персонажа, тем больший урон принесет атака с использованием этой части. Аналогично, чем выше уровень охраны, тем меньше урона наносят атаки по персонажу. Уровни атаки и защиты можно увеличить/уменьшить с помощью зелий и камней. Опыт защиты также можно накопить, поедая еду, когда шкала выносливости (почти) заполнена.
Используя специальный предмет, игрок может ловить монстров в режиме квеста для использования в режиме боя, [6] доводя количество игровых персонажей до 200. Некоторые монстры уникальны, например, чокобо , [3] , но многие из них — это замена палитры с атрибутами, повышенными для монстров более высокого уровня. Монстров можно поймать, бросив в них фиолетовый камень, когда они почти побеждены. Ход игры можно сохранить, используя церковные здания в городе, а персонажа (состоящего из дополнительных данных, таких как максимальное количество очков жизни и уровни атаки/защиты) можно использовать в аркадном режиме и в режиме противостояния.
Как и в первой игре, персонажи Tobal 2 были созданы Акирой Ториямой . [7]
Tobal 2 должен был быть выпущен в Северной Америке с запланированной датой запуска 7 марта 1998 года [8] , но выпуск был отменен. Это была бы шестая и последняя игра, ставшая частью издательского соглашения Square с Sony Computer Entertainment America ; вместо этого компании решили выпустить Einhänder . [9] По словам представителя Square, игра не была локализована из-за неутешительных продаж Tobal No. 1 и предположения, что большинство людей, купивших ее, сделали это только для включенной в нее игровой демо-версии Final Fantasy VII . [10] Square также заявила, что, поскольку они работали над переводами Final Fantasy VII и Bushido Blade , им не хватало времени и ресурсов для перевода такой насыщенной текстом игры, как Tobal 2 , а их издательский договор с Sony запрещал им заключать контракты на переводы. своих игр сторонним компаниям . [11] Однако, согласно статье в выпуске журнала Official US PlayStation Magazine за февраль 2006 года , представители Square заявили, что игра не была выпущена, потому что ограниченная память PlayStation не позволяла диалогам на английском языке помещаться в текстовые поля игры. Фанатский перевод был завершен чуть более чем за три года до официального заявления Square. [12]
Оригинальный саундтрек Tobal 2 был написан Такаюки Накамура . Как и саундтрек к предшественнице игры, он включает в себя сочетание множества различных стилей, таких как джаз , фанк и рок-н-ролл . [13] На музыку Накамуры повлияли Чик Кориа , Херби Хэнкок и Джефф Бек . [14] Компакт-диск с 20 треками был выпущен DigiCube 21 апреля 1997 года в Японии. [15]
По словам Кена Кутараги , при тестировании с помощью «анализатора производительности», который инженеры Sony разработали для проверки того, какую часть потенциала PlayStation использует то или иное программное обеспечение, было показано, что Tobal 2 использует 90%, в то время как все остальные игры для PlayStation, выпущенные до этого момента. точка измерена на уровне 50% или менее. [16]
Считая игру импортной, американский сайт видеоигр GameSpot дал Tobal 2 оценку 8,1 из 10, посчитав ее превосходящей Tobal No. 1 , но также заявил, что у нее нет шансов конкурировать с более популярными файтинговыми сериями, такими как Tekken и Mortal Kombat. . [3]
В 1997 году в Японии было продано более 318 000 копий Tobal 2 , что сделало ее 31-й самой продаваемой игрой года. [21] В 2000 году Tobal 2 заняла 50-е место в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времён по версии Weekly Famitsu . [22]