stringtranslate.com

Двойной аналоговый контроллер

Двойной аналоговый контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) — первый портативный аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock ; первым аналоговым контроллером был аналоговый джойстик PlayStation (SCPH-1110).

История

Двойной аналоговый контроллер был впервые представлен под стеклом на выставке PlayStation Expo 96–97 , которая проходила с 1 по 4 ноября 1996 года. [1] [2] Он был выпущен в Японии в апреле 1997 года, что совпало с выпуском японских аналоговых контроллеров. -способные названия Tobal 2 и Bushido Blade . [3] Рекламировалось, что он позволяет более точно и плавно управлять бойцами в игре, а функция грохота способствует более реалистичному опыту. [ нужна цитата ]

Перед его выпуском в США Sony решила, что виброотдача будет удалена из европейской и американской версий контроллера. По словам представителя Sony: «Мы оценили все функции и решили, по производственным причинам, что для геймеров наиболее важна аналоговая функция». [4] Сообщается, что причина отключения виброотдачи заключалась в том, что она была связана с преждевременным выходом из строя контроллеров. [5] [4] Ходили слухи, что Nintendo пыталась юридически заблокировать выпуск контроллера в Северной Америке из-за сходства функции вибрации с Rumble Pak от Nintendo , [6] но Nintendo категорически отрицала, что она предприняла какую-либо законную форму. действие над контроллерами Sony. [4] Более того, по данным Патентного ведомства США , два сотрудника Atari Games с марта 1991 года владеют патентом на технологию вибрационного игрового контроллера . [7] Другая теория отказа от виброотдачи заключалась в том, что Sony просто хотела сохранить цена контроллера снижена, чтобы обеспечить максимальное внедрение пользователями. [4]

Он был выпущен в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 года без особой рекламы. Несколько месяцев спустя, 20 ноября 1997 года, первый контроллер DualShock был выпущен в Японии.

Namco уже выпустила аналоговый контроллер для PlayStation под названием NeGcon . Аналоговый режим Dual Analog Controller от Sony не был совместим с NeGcon-совместимыми играми, такими как Wipeout и Ridge Racer . Однако Need for Speed ​​II , Gran Turismo и Gran Turismo 2 совместимы со схемами управления NeGcon и Dual Analog.

Поклонники меньшего форм-фактора, японские игроки жаловались, что очень длинные ручки сделали контроллер слишком большим, чтобы его можно было правильно держать, а отсутствие функции вибрации в моделях для США и Европы являются наиболее часто упоминаемыми причинами, по которым Sony решила прекратить производство. этого контроллера и перепроектируйте его. Этот редизайн в конечном итоге стал DualShock. [ нужна цитата ]

Контроллер Dual Analog был снят с производства на всех трех рынках в 1998 году и заменен DualShock.

Функции

Контроллер Dual Analog имеет три режима работы: цифровой , который отключает аналоговые джойстики, аналоговый (который также есть на контроллерах DualShock/DualShock 2 ) и режим аналогового полета , имитирующий аналоговый джойстик PlayStation [8] , который недоступен на DualShock. или ДуалШок 2.

Если игра для PlayStation совместима с DualShock или Dual Analog, игрок может нажать кнопку «Аналог», расположенную между двумя аналоговыми джойстиками, чтобы активировать аналоговый режим. Об этом сигнализирует красный светодиод . Если контроллер Dual Analog переключен в аналоговый режим во время игры, которая не совместима с аналогами, игра не будет регистрировать нажатия кнопок или, в некоторых случаях, игра будет считать контроллер отсоединенным, отчасти из-за тот факт, что идентификатор типа контроллера, который сообщается в игре, изменяется при нажатии кнопки.

Возможность эмулировать собственный аналоговый джойстик PlayStation от Sony путем повторного нажатия кнопки «Аналоговый», чтобы загорелся зеленый светодиод (это обычно называлось «режимом Flightstick»), стала менее дорогой альтернативой аналоговому джойстику FlightStick и продавалась по цене в среднем 35 долларов США по сравнению с розничной ценой Flightstick в 70 долларов США. [ нужны разъяснения ]

Подобно контроллеру Nintendo 64 , двойной аналоговый контроллер предназначен для четырех различных способов управления: стандартное управление, при котором большой палец левой руки использует кнопки направления, а большой палец правой руки — кнопки действий; аналоговое управление, при котором большой палец левой руки использует левый аналоговый джойстик, а большой палец правой руки использует кнопки действий; двойное аналоговое управление, имитирующее двойной аналоговый джойстик, при этом оба больших пальца расположены над аналоговыми джойстиками, а плечевые кнопки используются вместо кнопок действий; и аналогово-цифровое управление, при котором большой палец левой руки использует кнопки направления, большой палец правой руки использует правый аналоговый джойстик, а кнопки на плече снова используются для действий. [2]

MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum и Colony Wars вошли в шорт-лист двадцати семи игр, совместимых с PlayStation Flightstick.

Отличия от DualShock

По часовой стрелке сверху слева: DualShock, двойной аналоговый контроллер и оригинальный контроллер PlayStation.

Контроллер Dual Analog имеет несколько аспектов, которые остаются эксклюзивными для него и были отменены или переработаны для выпуска контроллера DualShock.

Рекомендации

  1. ^ «PlayStation Expo: Sony хвастается в Японии» . Следующее поколение . № 25. Январь 1997. с. 14.
  2. ^ ab "Touché, N64 Pad" (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997 г. с. 20.
  3. Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года . Проверено 4 июля 2008 г.
  4. ^ abcd «Пропавший Гром PlayStation». Следующее поколение . № 33. Сентябрь 1997. с. 26.
  5. ^ «Игровые сплетни» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 32.
  6. ^ «Лакомые кусочки...» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 20.
  7. ^ «Sony Shaken Not Stirred» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997 г. с. 20.
  8. ^ «Sony Vibrates превосходит конкурентов» . Ежемесячник электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997 г. с. 26.

Внешние ссылки