Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 ) — видеоигра в жанре файтинг 1997 года, разработанная DreamFactory и выпущенная Square для PlayStation . Является продолжением Tobal No. 1. В отличие от своей предшественницы, она не была выпущена за пределами Японии. Игра была переиздана в 2007 году под лейблом Square Enix «Legendary Hits». [1]
По состоянию на 2010 год игра удерживала рекорд по самому большому списку персонажей в файтинге с 200 игровыми персонажами на выбор, а также значительно расширенным режимом квестов по сравнению с предыдущей игрой. [2]
Система боя в Tobal 2 такая же, как и в предыдущей игре. Игрок может свободно перемещаться по трехмерным боевым аренам при условии, что он сталкивается с противником. Высокие, средние и низкие атаки могут быть выполнены с помощью назначенных кнопок. Как и в Tobal No. 1 , система захватов и блокировок предлагает игроку множество наступательных и оборонительных маневров. Для каждого персонажа была добавлена неблокируемая атака огненным шаром. [3] Tobal 2 был выпущен в тот же день, что и Dual Analog Controller от Sony в Японии, отмеченный как первая игра, совместимая с периферийным устройством. [4] Графически игра имеет затененные по Гуро модели персонажей и более высокое разрешение по сравнению с Tobal No. 1 , но по-прежнему работает со скоростью 60 кадров в секунду. [5]
«Quest Mode» из Tobal No. 1 возвращается в Tobal 2. Игра содержит шесть подземелий (Practice Dungeon, Pyramid, Desert Spaceship, Molmoran Mine, Castle и Final Dungeon) для завоевания. В отличие от замкнутого подземельем Quest Mode оригинала, он также предлагает исследуемый город, который позволяет игроку есть, спать и делать покупки. На каждом этаже подземелий игрок будет сражаться с различными монстрами. После победы над монстрами из них выпадет еда, камни, зелья, деньги или оружие. По мере прохождения игры персонаж получает опыт за каждую часть тела или тип атаки (наиболее важными являются каждая рука, каждая нога, метание и защита). Чем выше уровень рук и ног персонажа и броска, тем больше урона нанесет атака с использованием этой части. Аналогично, чем выше уровень защиты, тем меньше урона нанесут атаки по персонажу. Уровни атаки и защиты можно увеличить/уменьшить с помощью зелий и камней. Опыт стражи также можно накопить, съев еду, когда полоска выносливости (почти) заполнена.
Используя специальный предмет, игрок может захватывать монстров в режиме Quest Mode для использования в режиме сражений против других, [6] делая количество игровых персонажей максимальным в 200. Некоторые монстры уникальны, например, чокобо , [3] но многие из них представляют собой палитру с характеристиками, повышенными для монстров более высокого уровня. Монстров можно захватывать, бросая в них фиолетовый камень, когда они почти побеждены. Прогресс игры можно сохранять с помощью церковных зданий в городе, а персонажа (состоящего из дополнительных данных, таких как максимальные очки здоровья и уровни атаки/защиты) можно использовать в аркадном и режиме сражений.
Как и в первой игре, персонажи Tobal 2 были разработаны Акирой Ториямой . [7]
Tobal 2 должен был выйти в Северной Америке с запланированной датой запуска 7 марта 1998 года, [8] но релиз был отменён. Это был бы шестой и последний тайтл, который был бы частью издательского соглашения Square с Sony Computer Entertainment America ; вместо этого компании решили выпустить Einhänder . [9] По словам официального представителя Square, игра не была локализована из-за разочаровывающих продаж Tobal No. 1 , и предположения, что большинство людей, которые его купили, сделали это только из-за включенной в него играбельной демоверсии Final Fantasy VII . [10] Square также заявили, что, поскольку они работали над переводами Final Fantasy VII и Bushido Blade , у них не было времени и ресурсов для перевода такой текстово-насыщенной игры, как Tobal 2 , а их издательское соглашение с Sony запрещало им заключать контракты на переводы своих игр со сторонними компаниями . [11] Однако, согласно статье в выпуске Official US PlayStation Magazine за февраль 2006 года , представители Square заявили, что игра не была выпущена, поскольку ограниченная память PlayStation не позволяла английским диалогам вписываться в текстовые поля игры. Перевод фанатов был завершен чуть более чем за три года до официального заявления Square. [12]
Оригинальный саундтрек Tobal 2 был написан Такаюки Накамурой . Как и саундтрек к предыдущей игре, он включает в себя слияние многих различных стилей, таких как джаз , фанк и рок-н-ролл . [13] Музыка Накамуры находилась под влиянием Чика Кориа , Херби Хэнкока и Джеффа Бека . [14] 20-трековый CD был выпущен DigiCube 21 апреля 1997 года в Японии. [15]
По словам Кена Кутараги , при тестировании с помощью «анализатора производительности», разработанного инженерами Sony для проверки того, какую часть потенциала PlayStation использует программное обеспечение, Tobal 2 показал использование 90%, в то время как все остальные игры PlayStation, выпущенные до этого момента, показали использование на уровне 50% или меньше. [16]
Американский сайт GameSpot, посвященный видеоиграм, оценив игру как импортную, дал Tobal 2 оценку 8,1/10, посчитав ее превосходящей Tobal No. 1 , но также заявив, что у нее нет никаких шансов конкурировать с более популярными файтинг-сериалами, такими как Tekken и Mortal Kombat . [3]
Tobal 2 был продан тиражом более 318 000 копий в Японии в 1997 году, став 31-й самой продаваемой игрой года. [21] В 2000 году Tobal 2 занял 50-е место в списке 100 лучших игр PlayStation всех времен по версии Weekly Famitsu . [22]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )