stringtranslate.com

Жажда скорости II

Need for Speed ​​II гоночная видеоигра 1997 года , выпущенная для PlayStation и Microsoft Windows . Это часть серии Need for Speed ​​и вторая часть после The Need for Speed .

Геймплей

В Need for Speed ​​II представлены треки в стиле кантри из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии.

Как и его предшественник , Need for Speed ​​II позволяет игрокам участвовать в гонках на экзотических автомобилях по трассам в стиле кантри из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии, сражаясь либо с противниками, управляемыми компьютером, либо с противниками-людьми через локальную сеть , модем, последовательное соединение или в разделенном режиме. экран . Существует три различных режима игры: Режим одиночной гонки, в котором игрок просто выбирает машину и трассу и завершает одну гонку. В этом режиме игрок может настроить количество и тип противников, а также количество кругов, которые необходимо пройти. Режим турнира, в котором игрок должен успешно завершить серию гонок, чтобы разблокировать бонусный автомобиль. Режим на выбывание состоит из серии гонок на два круга с 8 соперниками; Игрок, занявший последнее место в конце каждой гонки, выбывает из соревнований.

В игре представлено восемь реальных спортивных автомобилей и концепт-каров высокого класса, на которых игрок может ездить и участвовать в гонках. В выпуск игры «Special Edition» добавлены четыре дополнительных автомобиля. Кроме того, в игре есть «витрина», на которой представлены фотографии, видео и техническая информация об автомобилях, а также история каждой компании и предыстория разработки каждого автомобиля. [3]

В игре также есть несколько новых элементов по сравнению с предыдущей игрой в виде настраиваемой окраски автомобиля и компонентов автомобиля, включая передаточные числа, шины и спойлеры.

Разработка

Need for Speed ​​II была разработана EA Canada . Ведущим программистом игры был Лоран Анцесси, а старшими программистами — Вэй Шунг Тех и Брэд Гоур. [4]

EA отказалась от лицензии Road & Track , используемой в оригинальной игре, в пользу лицензирования каждого производителя автомобилей индивидуально. [3] Чтобы физика быстрого управления автомобилем и его производительность были максимально точными, программисты сотрудничали с производителями каждого автомобиля. [5] Звуковые эффекты были созданы путем установки микрофонов в разных местах на каждом автомобиле и записи на восьмидорожечную цифровую ленту во время движения автомобиля. [3]

Версия для Panasonic M2 находилась в разработке, но так и не была выпущена из-за отмены системы. [6]

Прием

Need for Speed ​​II была встречена неоднозначными отзывами. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 71,39% и 71/100 [4] [7] , а версии для ПК — 68,25%. [8] Критики были поражены выбором дорогих автомобилей и огромным количеством трасс. [a] Однако большинство из них обнаружили, что другие проблемы мешают получать удовольствие от игры. IGN , например, отметил, что «есть все нужные элементы – крутые машины, изобретательные трассы, достойное управление – но исполнение серьезно страдает из-за плохой графики и частоты кадров». [12] Наиболее часто упоминаемой проблемой с графикой было большое количество всплывающих окон , [10] [15] [16] , которые, по словам Next Generation , «на самом деле достаточно раздражают, чтобы запутать то, что могло бы быть хорошим временем». [15] Официальный журнал PlayStation Magazine сообщил, что игра «ужасно обрабатывается» и вскоре ей стало скучно. [13] Некоторые критики отметили, обычно в форме жалобы, что управление игрой требует от игроков частого торможения во время поворотов. [10] [15] [16]

Были серьезные разногласия по поводу сочетания в игре реалистичных и аркадных гонок. В Electronic Gaming Monthly Крейг Куджава и Дин Хагер критиковали игру за то, что в нее легче играть и, следовательно, она менее реалистична, чем в ее предшественницу. [9] [17] Куджава добавил, что игре «придали аркадное преимущество, которое просто не подходит. Мультяшная графика не на должном уровне, потому что она портит реалистичное ощущение от вождения настоящих экзотических автомобилей». [9] GamePro , однако, заявила обратное: игровой процесс слишком реалистичен, чтобы понравиться любителям гонок в аркадном стиле, и его можно рекомендовать только игрокам, которым нравятся такие игры, как Формула 1 и оригинальная Need for Speed . [16] Гленн Рубинштейн из GameSpot высказал третье мнение, заявив, что оно обеспечивает уникальную золотую середину между реализмом и аркадным стилем, позволяя игрокам управлять настоящими автомобилями с реалистичным управлением в экзотических населенных пунктах . Он также похвалил музыку и звуковые эффекты и, признав проблемы с графикой, нашел их в целом впечатляющими и пришел к выводу, что Need for Speed ​​II является «самой ловкой гонкой на PlayStation». [10]

Версия для ПК была принята немного хуже. Проблема заключалась в том, что в то время игре требовался быстрый компьютер для отображения графики на максимальных настройках. [14] [17] Рецензент журнала «Компьютерные и видеоигры» не оценил сочетание суперреалистичных автомобилей, движущихся по фэнтезийным трассам, и подумал, что аварии «выглядят и ощущаются неправильно». [5] Тасосу Кайафасу из GameSpot игра понравилась, но он посчитал, что большинство дорог «возмутительны», а машины многим незнакомы. [11] В обзоре Adrenaline Vault игра описывается как «хорошее общее впечатление от вождения» с простой установкой, реалистичными звуковыми эффектами, а также отличным интерфейсом и музыкой. [14]

Ретроспективный обзор 2007 года, опубликованный в The Game Goldies, высоко оценил более четкую графику, более плавную анимацию, насыщенные цвета и повышенную детализацию по сравнению с оригиналом. [18]

Специальное издание

Специальное издание Need for Speed ​​II , выпущенное 29 октября 1997 года в США [19] и 2 февраля 1998 года в Японии и Европе, включает в себя эксклюзивную трассу «Last Resort», три дополнительные машины, три бонусные машины, новый стиль вождения под названием «Дикий» и поддержка аппаратного ускорения 3dfx Glide .

Примечания

  1. ^ [9] [10] [12] [15] [16]

Рекомендации

  1. ^ "Новости игрового информера" . Игровой информер . 2 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 2 марта 1999 года . Проверено 5 апреля 2023 г.
  2. Персонал (18 апреля 1997 г.). «EA выпускает Need for Speed ​​II». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
  3. ^ abc «NG Alphas: Need for Speed ​​2» . Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997 г., стр. 68–69.
  4. ^ abc «Обзоры Need for Speed ​​II (PlayStation) на» . Метакритик . CBS Interactive Inc. Проверено 12 марта 2013 г.
  5. ^ abc Дункан Макдональд (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: обзор Need For Speed ​​2». Компьютерные и видеоигры . ООО "Фьючер Паблишинг " Проверено 1 ноября 2009 г.
  6. ^ «Новости – E3 '96: 3DO? - Список мечтаний M2» . Журнал 3DO . № 12. Издательство Парагон . Июль 1996 г. с. 4.
  7. ^ ab «Обзоры Need for Speed ​​II (PlayStation)» . Рейтинги игр . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 12 марта 2013 г.
  8. ^ ab «Обзоры Need for Speed ​​II (ПК)» . Рейтинги игр . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 12 марта 2013 г.
  9. ^ abcd «Командный EGM Sports: Need for Speed ​​2» . Ежемесячник электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997 г. с. 114.
  10. ^ abcde Рубинштейн, Гленн (17 апреля 1997 г.). «Обзор Need for Speed ​​II». ГеймСпот . Проверено 4 ноября 2018 г.
  11. ^ аб Кайафас, Тасос (15 мая 1997 г.). «Обзор Need for Speed ​​II для ПК». ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Проверено 30 сентября 2009 г.
  12. ^ abc «Жажда скорости II». IGN.com . IGN Entertainment, Inc., 3 апреля 1997 г. Проверено 4 ноября 2018 г.
  13. ^ ab Обзор Need For Speed ​​2, Официальный британский журнал PlayStation Magazine, Future Publishing , июнь 1997 г., выпуск 20, стр. 117
  14. ^ abc Шон Куигли (11 мая 1997 г.). «Обзор Need for Speed ​​2 для ПК». Адреналиновое хранилище . NewWorld.com, Inc. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 30 сентября 2009 г.
  15. ^ abcde «Жажда скорости II». Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 116.
  16. ^ abcd Air Hendrix (июнь 1997 г.). «Обзор PlayStation Pro: Need for Speed ​​II». ГеймПро . № 105. ИДГ . п. 70.
  17. ^ аб Навнет Пракаш (22 марта 2008 г.). «Эволюция потребности в скорости». techtree.com . МООНЛ. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года . Проверено 30 сентября 2009 г.
  18. ^ «The Need for Speed ​​2 от Electronic Arts. Загрузка и обзор NFS 2» . Коллекция старых игр . 5 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 1 августа 2012 года . Проверено 30 сентября 2009 г.
  19. Персонал (29 октября 1997 г.). «Сейчас доставка». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
    «Три игры от Electronic Arts: ...и Need for Speed ​​II — Special Edition».

Внешние ссылки