stringtranslate.com

Панасоник М2

Panasonic M2 — платформа для видеоигр, разработанная 3DO , а затем проданная Matsushita, компании, известной за пределами Японии под брендом Panasonic . [1] [2] Первоначально анонсированный как периферийный чип для интерактивного многопользовательского режима 3DO , позже он был представлен как отдельная консоль. Консоль была отменена в 1997 году, но технология M2 была включена в другие устройства.

Комплекты для разработки и прототипы машины стали очень ценными предметами среди коллекционеров. Технология M2 была интегрирована в мультимедийные проигрыватели FZ-21S и FZ-35S, выпущенные в 1998 году. Оба продукта были ориентированы на профессионалов, работающих в медицине, архитектуре и продажах, а не на домашних пользователей. M2 также стала недолговечной аркадной платой от Konami . Соглашение о разработке платы было заключено задолго до запланированной даты выпуска консоли M2 с пониманием того, что игры, использующие аркадную плату, будут портированы на домашнюю консоль, аналогично отношениям между PlayStation и Namco System 11 . [3] [4] Поскольку игры запускались прямо с привода компакт-дисков, он страдал от длительного времени загрузки и высокого уровня отказов, поэтому для него было разработано только пять игр.

Технология M2 позже использовалась в банкоматах , а в Японии – в автоматах по продаже кофе . [ нужна цитата ]

В конце 1990-х и с 2000 года система также продавалась на рынке интерактивных киосков . В 2000 году компания PlanetWeb, Inc. начала предлагать программное обеспечение, позволяющее использовать M2 в качестве интернет-устройства. [5] Все программное обеспечение, выпущенное для киосков M2, было разработано с использованием программного обеспечения «CDMotion for M2/M2X», которое представляло собой «укажи и щелкни» «бескодовый» SDK для M2. Ни одно из приложений не использовало пакет SDK для Macintosh в сочетании с Macintosh Programmers Workbench. [ нужна цитата ]

История

Как и в случае с интерактивным многопользовательским режимом 3DO, аппаратное обеспечение M2 было разработано совместно Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом . [6] Впервые анонсированная как периферийная микросхема для 3DO Interactive Multiplayer со специальным микропроцессором PowerPC , [7] [8] M2 в конечном итоге стала отдельной консолью и была выставлена ​​и продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 года . [9] Какое-то время планировалось, что M2 будет выпущен как отдельное устройство, так и как дополнительный чип. [10] [11] В 1996 году разработчик M2 заявил, что он не думает, что дополнительный чип M2 возможен, потому что архитектуры 3DO Interactive Multiplayer и M2 слишком сильно отличаются друг от друга. [12]

Первоначально планировалось, что компания 3DO лицензирует консоль нескольким производителям, как это было сделано с 3DO Interactive Multiplayer, и компании Matsushita ( Panasonic ) и GoldStar были подписаны на производство устройств M2. [13] [14] Однако позже 3DO продала эксклюзивные права на M2 компании Panasonic [15] и отказалась от участия в разработке консоли в течение следующих нескольких месяцев. Несколько сторонних разработчиков M2 выразили обеспокоенность тем, что Panasonic не сможет предоставить им такую ​​​​же высококачественную поддержку разработки, которую они получали от 3DO, и заявили, что в свете этого они пересматривают, стоит ли затрачивать усилия на обучение. как разработать для М2. [16] В течение нескольких месяцев Panasonic и Sega обсуждали партнерство по поводу M2, но переговоры между двумя компаниями прервались во втором квартале 1996 года. [17] По словам президента 3DO Трипа Хокинса , «сделка была практически заключена. развалился только в последнюю минуту». [18]

По словам Омида Кордестани, представителя 3DO, M2 может генерировать 1 миллион полигонов в секунду с отключенными графическими функциями и 700 000 полигонов в секунду с включенными функциями. [8] Были планы сделать модели M2 со встроенными DVD-плеерами , аналогичные более поздней PlayStation 2 . [19] По словам старшего вице-президента 3DO по аппаратному обеспечению Тоби Фарранда, «M2 был разработан с расчетом на то, что мы сделаем из него проигрыватель с поддержкой DVD». [20]

Обзор в журнале Next Generation , опубликованный задолго до запланированного выпуска консоли, дал ей четыре звезды из пяти, утверждая, что M2 была в несколько раз мощнее любой игровой консоли, представленной тогда на рынке. Они также высоко оценили стратегию компании 3DO по обеспечению поддержки системы сторонними организациями и пришли к выводу, что «M2 перешла черту от набора причудливых технических характеристик до твердого кремния, над которым люди могут работать и в который люди могут верить». [21]

M2 не появился на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года; Представитель Panasonic на выставке заявил, что они все еще не определились с тем, как они собираются использовать технологию M2, и что больше нет уверенности в том, что они будут использовать ее в качестве игровой платформы. [22] К концу 1996 года дата выпуска консоли еще не была установлена, и сторонние разработчики заявляли, что на практике M2 не была значительно более мощной, чем Nintendo 64 . [23] Electronic Gaming Monthly резюмировал ситуацию с M2 на тот момент: «В некоторые месяцы кажется, что лодка все еще на плаву: появляются слухи о публичном показе, выходят новые демо-версии или официальный представитель Matsushita дает какие-то дразнящие намеки. В другие месяцы Кажется, лодка перевернулась, и разработчики пытаются выбраться из лодки, пока они еще могут». [24]

M2 представлял собой очень мощную 64-битную систему с большим объемом оперативной памяти и большим дисководом. Возможно, как и 3DO, он немного опередил свое время из-за стоимости компонентов, но именно в этом направлении движется отрасль.

— Президент 3DO Трип Хокинс, комментируя отмену M2 [25]

Мацусита отменил проект в середине 1997 года, не желая конкурировать с другими японскими гигантами электроники Sony PlayStation и Nintendo 64 , для которых недавно было выпущено несколько самых продаваемых игр . [26] [27] Слухи об этом просочились в конце мая, но только в июле об отмене консоли стало известно благодаря заявлению президента Matsushita Йоичи Моришиты. [28] [29] [30] Выпуск M2 был отменен так близко к выпуску, что маркетинг уже осуществлялся в виде листовок, а некоторые из предполагаемых к выпуску игр уже имели в обращении экраны игрового процесса.

В октябре 1997 года компания Matsushita объявила, что продает аппаратное обеспечение M2 как промышленную систему, способную создавать специальные мультимедийные приложения для моделирования. [31]

Технические характеристики

Аксессуары

Геймпад M2 должен был иметь шесть кнопок, расположенных под большим пальцем правой руки, и две кнопки на плече, как стандартный геймпад Sega Saturn , а также D-pad, окруженный вращающимся аналоговым колесиком. [23]

Игры

В конце 1995 года публике были показаны четыре игры M2, находящиеся в разработке: ClayFighter III , Descent , Ironblood (позже выпущенная для PlayStation как Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) и безымянная гоночная игра от Studio 3DO (предположительно IMSA Racing ). . [21] Пятая игра, D2 (продолжение D ), была анонсирована в начале следующего года. [35] Студия 3DO также заявила, что работает над версией BattleSport для M2. [24] Другие подтвержденные проекты M2 включают «Return Fire 2» ; [13] Power Crystal , ролевая игра от британского разработчика Perceptions; [36] рельсовый шутер, разработанный Genki ; [37] и NFLPA Superstars , футбольная игра 6 на 6 от Condor (позже переименованная в Blizzard North ), чей бюджет почти в 1 миллион долларов помог компании финансово во время разработки Diablo . [38] Игра по мотивам фильма «Побег из Лос-Анджелеса» была анонсирована в 1996 году, [39] но, возможно, еще не вошла в разработку.

В 1996 году компания Spectrum Holobyte разрабатывала игру Top Gun , но так и не выпустила. [40] [41] [42] [43]

Позже было подтверждено, что Capcom и Konami являются лицензированными разработчиками M2. [44]

Журнал Ultra Game Players в своем июльском выпуске 1997 года сообщил, что, по словам бывшего сотрудника 3DO, для M2 в разработке находится около 80 игр. [45]

В 2010 году единственная завершенная игра M2, IMSA Racing , стала доступна публике. [26]

В январе 2020 года на YouTube-канале Video Game Esoterica был выпущен демо-сборник. [46] Диск содержит двенадцать разнообразных демо периода разработки M2 и единственные известные воспроизводимые файлы версии M2 D2.

Аркадные игры Konami на базе M2

Рекомендации

  1. ^ «M2 1/2 в 1998 году, Трип высказывается» . Ежемесячник электронных игр . № 79. Издательство Сендай. Февраль 1996 г., стр. 16–18.
  2. ^ «3DO M2 / Обзор аркад: Polystars от Konami» . Архивировано из оригинала 4 января 2006 г. Проверено 6 декабря 2005 г.
  3. ^ «Колонка зарубежных читателей - Konami будет разрабатывать видео для монетных игр с использованием 64-битного «M2»". Game Machine (на японском языке). № 513. Amusement Press, Inc., 1 марта 1996 г., стр. 30.
  4. ^ Уэбб, Маркус (май 1996 г.). «Konami, Matsushita Plan 64-битные домашние и родственные аркадные системы». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . п. 26.
  5. ^ «Planetweb и Panasonic представят Интернет на рынке интерактивных киосков; интерактивные киоски Panasonic M2 с поддержкой Интернета будут представлены на выставке KioskCom 2000» . Деловой провод. 10 апреля 2000 г. Проверено 16 марта 2008 г.
  6. ^ «Не сбрасывайте со счетов новый M2 от 3DO» . Ежемесячник электронных игр . № 72. Издательство Сендай. Июль 1995 г. с. 26.
  7. ^ «3DO усиливается» . ГеймПро . № 74. ИДГ . Ноябрь 1994 г. с. 272.
  8. ^ abcde «Изучение M2: более пристальный взгляд на новейшую технологию 3DO». Ежемесячник электронных игр . № 71. Издательство Сендай. Июнь 1995. стр. 60–61.
  9. ^ «E3: 3DO». Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995 г. с. 19.
  10. ^ «Письма». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 106.
  11. ^ "Мацусита захватывает M2" . ГеймПро . № 88. ИДГ . Январь 1996 г. с. 22.
  12. ^ ab «Больше мощности для M2». Ежемесячник электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996 г., стр. 20–22.
  13. ^ ab «M2 от 3DO готовится к дебюту». Следующее поколение . № 10. Imagine Media . Октябрь 1995 г., стр. 14–15.
  14. ^ «3DO и ее партнеры готовятся к 64-битной битве» . Ежемесячник электронных игр . № 73. Издательство Сендай. Август 1995 г. с. 26.
  15. ^ «Мацусита покупает технологию 3DO M2» . Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996 г. стр. 18–19.
  16. ^ «Разработчики беспокоятся о будущем M2» . Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996 г. с. 18.
  17. ^ «Абсолютный развод для Sega и M2» . Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996 г. с. 19.
  18. ^ «Мир согласно Трипу». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 165.
  19. ^ "Доить часы" . Ежемесячник электронных игр . № 82. Зифф Дэвис . Май 1996 г. стр. 16–17.
  20. ^ «Изменит ли DVD облик видеоигр?». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996 г., стр. 41–42.
  21. ^ abc «Какая игровая система лучше !?». Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995 г., стр. 79–81.
  22. ^ «Показать заметки». ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 16.
  23. ^ abcdefghijk «Мировой эксклюзив: раскрыты характеристики M2» . Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. стр. 16–17.
  24. ^ ab "M2 Jitters?". Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997 г. с. 21.
  25. ^ «Лицензия на убийство - M2 топор: 3DO реагирует» . Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 27.
  26. ^ аб Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опередив свое время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . Издательство Imagine (122): 26.
  27. ^ «Мацусита убивает M2» . ГеймПро . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997 г. с. 20.
  28. Маллен, Майкл (3 июля 1997 г.). «М2, мы тебя почти не знали». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 мая 1999 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  29. ^ ab «Мацусита: наконец-то отключили вилку». Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997 г., стр. 20–21.
  30. ^ «Где был M2?». Ежемесячник электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997 г. с. 73.
  31. ^ «Вторая жизнь М2». Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998 г. с. 22.
  32. ^ ab «Мацусита M2: хит или миф?». Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. стр. 62–63.
  33. ^ аб "М2". Следующее поколение . №6. Imagine Media . Июнь 1995. стр. 36–40.
  34. ^ ab «Технология M2 3DO». ГеймПро . № 82. ИДГ . Июль 1995 г. с. 16.
  35. ^ "Д2". ГеймПро . № 92. ИДГ . Май 1996 г. с. 42.
  36. ^ "NG Alphas: Кристалл Силы" . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. стр. 72–75.
  37. ^ «В студии». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 19.
  38. Бревик, Дэвид (11 мая 2016 г.). «Diablo: Посмертное описание классической игры». Конференция разработчиков игр (выступление на конференции). 30 минут в . Проверено 6 января 2019 г. - через YouTube.
  39. ^ «Наблюдения за знаменитостями». ГеймПро . № 92. ИДГ . Май 1996 г. с. 21.
  40. ^ «Передний край - 3DO плавучий, когда M2 набирает скорость» . Край . № 23. Будущее издательства . Сентябрь 1995 г. стр. 6–7.
  41. ^ «Предварительный просмотр — Скоро — M2» . Журнал 3DO . № 10. Издательство Парагон . Май 1996 г. с. 34.
  42. ^ «Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечтаний M2» . Журнал 3DO . № 12. Издательство Парагон . Июль 1996 г. с. 4.
  43. ^ «Предварительный просмотр — Скоро — M2» . Журнал 3DO . № 12. Издательство Парагон . Июль 1996 г. с. 34.
  44. ^ «M2: Мацусита нарушает молчание» . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г., стр. 16–19.
  45. ^ «Темы: Прослушивание телефонных разговоров - Что-то не так у M2» . Ультраигроки . № 99. Imagine Media . Июль 1997 г. с. 20.
  46. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 февраля 2020 г.). «Коллекционер 3DO M2 бесплатно выпускает воспроизводимый демо-диск» . Еврогеймер . Проверено 5 февраля 2021 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки