Panasonic M2 — платформа для видеоигр, разработанная 3DO , а затем проданная Matsushita, компании, известной за пределами Японии под брендом Panasonic . [1] [2] Первоначально анонсированный как периферийный чип для интерактивного многопользовательского режима 3DO , позже он был представлен как отдельная консоль. Консоль была отменена в 1997 году, но технология M2 была включена в другие устройства.
Комплекты для разработки и прототипы машины стали очень ценными предметами среди коллекционеров. Технология M2 была интегрирована в мультимедийные проигрыватели FZ-21S и FZ-35S, выпущенные в 1998 году. Оба продукта были ориентированы на профессионалов, работающих в медицине, архитектуре и продажах, а не на домашних пользователей. M2 также стала недолговечной аркадной платой от Konami . Соглашение о разработке платы было заключено задолго до запланированной даты выпуска консоли M2 с пониманием того, что игры, использующие аркадную плату, будут портированы на домашнюю консоль, аналогично отношениям между PlayStation и Namco System 11 . [3] [4] Поскольку игры запускались прямо с привода компакт-дисков, он страдал от длительного времени загрузки и высокого уровня отказов, поэтому для него было разработано только пять игр.
Технология M2 позже использовалась в банкоматах , а в Японии – в автоматах по продаже кофе . [ нужна цитата ]
В конце 1990-х и с 2000 года система также продавалась на рынке интерактивных киосков . В 2000 году компания PlanetWeb, Inc. начала предлагать программное обеспечение, позволяющее использовать M2 в качестве интернет-устройства. [5] Все программное обеспечение, выпущенное для киосков M2, было разработано с использованием программного обеспечения «CDMotion for M2/M2X», которое представляло собой «укажи и щелкни» «бескодовый» SDK для M2. Ни одно из приложений не использовало пакет SDK для Macintosh в сочетании с Macintosh Programmers Workbench. [ нужна цитата ]
Как и в случае с интерактивным многопользовательским режимом 3DO, аппаратное обеспечение M2 было разработано совместно Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом . [6] Впервые анонсированная как периферийная микросхема для 3DO Interactive Multiplayer со специальным микропроцессором PowerPC , [7] [8] M2 в конечном итоге стала отдельной консолью и была выставлена и продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 года . [9] Какое-то время планировалось, что M2 будет выпущен как отдельное устройство, так и как дополнительный чип. [10] [11] В 1996 году разработчик M2 заявил, что он не думает, что дополнительный чип M2 возможен, потому что архитектуры 3DO Interactive Multiplayer и M2 слишком сильно отличаются друг от друга. [12]
Первоначально планировалось, что компания 3DO лицензирует консоль нескольким производителям, как это было сделано с 3DO Interactive Multiplayer, и компании Matsushita ( Panasonic ) и GoldStar были подписаны на производство устройств M2. [13] [14] Однако позже 3DO продала эксклюзивные права на M2 компании Panasonic [15] и отказалась от участия в разработке консоли в течение следующих нескольких месяцев. Несколько сторонних разработчиков M2 выразили обеспокоенность тем, что Panasonic не сможет предоставить им такую же высококачественную поддержку разработки, которую они получали от 3DO, и заявили, что в свете этого они пересматривают, стоит ли затрачивать усилия на обучение. как разработать для М2. [16] В течение нескольких месяцев Panasonic и Sega обсуждали партнерство по поводу M2, но переговоры между двумя компаниями прервались во втором квартале 1996 года. [17] По словам президента 3DO Трипа Хокинса , «сделка была практически заключена. развалился только в последнюю минуту». [18]
По словам Омида Кордестани, представителя 3DO, M2 может генерировать 1 миллион полигонов в секунду с отключенными графическими функциями и 700 000 полигонов в секунду с включенными функциями. [8] Были планы сделать модели M2 со встроенными DVD-плеерами , аналогичные более поздней PlayStation 2 . [19] По словам старшего вице-президента 3DO по аппаратному обеспечению Тоби Фарранда, «M2 был разработан с расчетом на то, что мы сделаем из него проигрыватель с поддержкой DVD». [20]
Обзор в журнале Next Generation , опубликованный задолго до запланированного выпуска консоли, дал ей четыре звезды из пяти, утверждая, что M2 была в несколько раз мощнее любой игровой консоли, представленной тогда на рынке. Они также высоко оценили стратегию компании 3DO по обеспечению поддержки системы сторонними организациями и пришли к выводу, что «M2 перешла черту от набора причудливых технических характеристик до твердого кремния, над которым люди могут работать и в который люди могут верить». [21]
M2 не появился на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года; Представитель Panasonic на выставке заявил, что они все еще не определились с тем, как они собираются использовать технологию M2, и что больше нет уверенности в том, что они будут использовать ее в качестве игровой платформы. [22] К концу 1996 года дата выпуска консоли еще не была установлена, и сторонние разработчики заявляли, что на практике M2 не была значительно более мощной, чем Nintendo 64 . [23] Electronic Gaming Monthly резюмировал ситуацию с M2 на тот момент: «В некоторые месяцы кажется, что лодка все еще на плаву: появляются слухи о публичном показе, выходят новые демо-версии или официальный представитель Matsushita дает какие-то дразнящие намеки. В другие месяцы Кажется, лодка перевернулась, и разработчики пытаются выбраться из лодки, пока они еще могут». [24]
M2 представлял собой очень мощную 64-битную систему с большим объемом оперативной памяти и большим дисководом. Возможно, как и 3DO, он немного опередил свое время из-за стоимости компонентов, но именно в этом направлении движется отрасль.
— Президент 3DO Трип Хокинс, комментируя отмену M2 [25]
Мацусита отменил проект в середине 1997 года, не желая конкурировать с другими японскими гигантами электроники Sony PlayStation и Nintendo 64 , для которых недавно было выпущено несколько самых продаваемых игр . [26] [27] Слухи об этом просочились в конце мая, но только в июле об отмене консоли стало известно благодаря заявлению президента Matsushita Йоичи Моришиты. [28] [29] [30] Выпуск M2 был отменен так близко к выпуску, что маркетинг уже осуществлялся в виде листовок, а некоторые из предполагаемых к выпуску игр уже имели в обращении экраны игрового процесса.
В октябре 1997 года компания Matsushita объявила, что продает аппаратное обеспечение M2 как промышленную систему, способную создавать специальные мультимедийные приложения для моделирования. [31]
Геймпад M2 должен был иметь шесть кнопок, расположенных под большим пальцем правой руки, и две кнопки на плече, как стандартный геймпад Sega Saturn , а также D-pad, окруженный вращающимся аналоговым колесиком. [23]
В конце 1995 года публике были показаны четыре игры M2, находящиеся в разработке: ClayFighter III , Descent , Ironblood (позже выпущенная для PlayStation как Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) и безымянная гоночная игра от Studio 3DO (предположительно IMSA Racing ). . [21] Пятая игра, D2 (продолжение D ), была анонсирована в начале следующего года. [35] Студия 3DO также заявила, что работает над версией BattleSport для M2. [24] Другие подтвержденные проекты M2 включают «Return Fire 2» ; [13] Power Crystal , ролевая игра от британского разработчика Perceptions; [36] рельсовый шутер, разработанный Genki ; [37] и NFLPA Superstars , футбольная игра 6 на 6 от Condor (позже переименованная в Blizzard North ), чей бюджет почти в 1 миллион долларов помог компании финансово во время разработки Diablo . [38] Игра по мотивам фильма «Побег из Лос-Анджелеса» была анонсирована в 1996 году, [39] но, возможно, еще не вошла в разработку.
В 1996 году компания Spectrum Holobyte разрабатывала игру Top Gun , но так и не выпустила. [40] [41] [42] [43]
Позже было подтверждено, что Capcom и Konami являются лицензированными разработчиками M2. [44]
Журнал Ultra Game Players в своем июльском выпуске 1997 года сообщил, что, по словам бывшего сотрудника 3DO, для M2 в разработке находится около 80 игр. [45]
В 2010 году единственная завершенная игра M2, IMSA Racing , стала доступна публике. [26]
В январе 2020 года на YouTube-канале Video Game Esoterica был выпущен демо-сборник. [46] Диск содержит двенадцать разнообразных демо периода разработки M2 и единственные известные воспроизводимые файлы версии M2 D2.