stringtranslate.com

Формула 1 (видеоигра)

Формула 1 гоночная видеоигра, разработанная Bizarre Creations и изданная Psygnosis для PlayStation и Microsoft Windows . Это первая игра в серии Sony Formula One .

Формула-1 основана на чемпионате мира Формулы-1 1995 года . Он отличается от своих продолжений тем, что был снят в конце сезона, а это означает, что в нем есть замены пилотов. Игра также позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом либо лицом к лицу, либо с другими компьютерными машинами через кабель PlayStation Link . Затем оба игрока могут соревноваться в сезоне чемпионата из 17 гонок или в одной гонке по выбору игрока.

Геймплей

Формула-1 состоит из 17 трасс, 13 команд и 35 гонщиков. [4] Если игрок должен завершить сезон после победы в каждой гонке и возглавить Кубок конструкторов, разблокируется специальная скрытая схема. Трасса представляет собой вымышленную городскую трассу нижнего уровня под названием Frameout City, которая при просмотре на странице предварительного просмотра гонки имеет форму автомобиля Формулы-1. Единственный способ сохранить трек доступным — сохранить его сразу после завершения сезона, а затем загрузить данные при следующем включении консоли.

На более поздних трассах было 24 участника вместо 26, потому что Simtek выбыла из чемпионата после Гран-при Монако . На Simtek по-прежнему можно ездить на любой трассе после Монако, создав команду из 25 гонщиков. Если два игрока играют в игру через соединительный кабель (когда игроки соединяют две консоли PlayStation вместе с двумя копиями игры), можно играть за обе машины Simtek, создавая таким образом поле из 26 гонщиков на любом маршруте после Монако. Каждая стартовая сетка (в сухих гонках) такая же, как и на реальном Гран-при 1995 года, включая время.

Разработка

Модели трасс Формулы 1 были смоделированы на основе данных геодезистов. [5] Дизайнеры начали с каркасных моделей данных треков, а затем экспортировали их со своих рабочих станций Silicon Graphics в специальный редактор треков Windows 95 . [6] Редактор треков использовался для переформатирования треков, чтобы их можно было использовать в игре, перед экспортом их обратно на рабочие станции SGI, где добавлялись декорации и другие детали. [6] Чтобы создать звук в машине, к водителю была привязана цифровая аудиокассета . [5]

Модели автомобилей были созданы на основе комбинации информации, предоставленной FOCA , и реальных фотографий автомобилей. В результате все модели автомобилей были уникальными, а не просто одна модель с «скинами» разного цвета. [7]

Хотя Psygnosis была издателем игры, команда разработчиков Bizarre Creations решила создать для игры собственный 3D-движок, а не использовать движок из хитов Psygnosis Wipeout и Destruction Derby . [4] Чтобы снизить нагрузку на процессор PlayStation без существенного ухудшения визуальной составляющей игры, разработчики запрограммировали метод уровня детализации , чтобы, когда автомобиль отходит на определенное расстояние, он переключался со своей обычной модели с высокой детализацией (состоящей из 440 до 450 полигонов, в зависимости от автомобиля) до низкодетализированной модели, состоящей всего из 90–100 полигонов. [5]

Первоначальная дата выпуска игры была перенесена, чтобы дать разработчикам время внести изменения в последнюю минуту, исправить ошибки и внести сложные графические изменения, необходимые для удаления рекламы сигарет и алкоголя, которая запрещена в видеоиграх в некоторых частях Соединенных Штатов. . [8]

Probe Software начала работу над портом игры для Sega Saturn в 1997 году. К этому времени срок действия лицензии Psygnosis на Формулу-1 истек, что представляло собой потенциальное препятствие для выпуска этого преобразования. [9] Он был отменен к июню 1997 года. [10]

Комментарий

В этой игре были введены внутриигровые комментарии, которые были сделаны в английской версии игры Мюрреем Уокером , [11] немецкой версией Йохеном Массом , французской версией Филиппом Аллио , испанской версией Карлосом Риерой и Итальянская версия Луиджи Кьяппини.

Саундтрек

Внутриигровая музыка, автором которой является «Overdrive», была написана Майком Кларком, который в то время работал в Psygnosis, и Стюартом Эллисом, сессионным гитаристом из Ливерпуля и владельцем независимого музыкального ритейлера Curly Music. [12] В саундтрек также вошли песни «Juice» Стива Вая (из «Alien Love Secrets »), а также « Summer Song » и «Back to Shalla-Bal» Джо Сатриани (из фильмов «Экстремист» и «Полет в голубой мечте»). , соответственно).

Прием

Игра стала бестселлером в Великобритании. [18] К августу 1997 года мировые продажи всех компьютерных и консольных версий Формулы 1 превысили 1,7 миллиона единиц. [19] В августе 1998 года версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD). [20] указывает на продажи не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [21]

Версия для PlayStation была достаточно хорошо принята: критики в целом отмечали, что реалистичное управление и реальные элементы Формулы-1 делают ее идеальной игрой для заядлых фанатов гонок. [13] [14] [17] [22] Некоторые рецензенты добавили, что игра слишком сложна и не может понравиться тем, кто ищет аркадные гонки [13] или многопользовательские игры, [22] хотя большинство похвалили выбор режимов. как открытие игры как для новичков, так и для экспертов. [14] [17] [22] Критики разделились по поводу графики. Тодд Моватт написал в Electronic Gaming Monthly, что «плавность анимации была не такой реалистичной с точки зрения управления настоящим гоночным автомобилем», [13] Эйр Хендрикс из GamePro похвалил детализацию автомобилей и чувство скорости, но пожаловался на проблемы распада, [22] и Next Generation назвали графику большим шагом вперед по сравнению с первой волной игр для PlayStation. [17] GameSpot назвал игру «высокооктановым шедевром», [14] а компания Next Generation заявила, что Формула 1 с ее «изысканной» графикой, широким спектром задач и поразительной глубиной — это игра, которая изменила все. в жанре гонок. [17] PSM поставил игре 9/10, похвалил ИИ и назвал ее убийственным приложением для PS1 1996 года. [23]

Рассматривая версию для ПК на GameSpot , Тим Соете похвалил графику и аудиокомментарии, но обнаружил, что из-за отсутствия глубины и реализма вождения игра через некоторое время стала скучной. [15]

Веб-сайт агрегирования обзоров GameRankings дает среднюю оценку версии для PlayStation 87,75% на основе 4 обзоров. [24] Версия для ПК получила среднюю оценку 56,40% на основе 10 обзоров. [25]

Рекомендации

  1. ^ "Psygnosis Wire Том 1. № 14" (PDF) . Псигноз . 16 октября 1996 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 апреля 1997 г. . Проверено 31 января 2024 г.
  2. ^ «PlayStation — Большая пятерка» . Гримсби Ивнинг Телеграф . 4 ноября 1996 г. с. 20 . Проверено 30 ноября 2023 г. ФОРМУЛА 1 . Выпущенный в пятницу, 13 сентября, за первую неделю было продано 30 000 копий.
  3. ^ «Psygnosis публикует порты» . ПК-геймер . 27 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
  4. ^ ab "Формула-1". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г., стр. 50–52.
  5. ^ abc «Окончательная формула». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 5. Emap International Limited . Апрель 1996 г., стр. 140–3.
  6. ^ ab «Ожидание почти закончилось». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 7. Emap International Limited . Июнь 1996 г., стр. 102–5.
  7. ^ «Движущая сила Формулы 1» . Край . № 31. Апрель 1996. с. 33 . Проверено 31 марта 2020 г.
  8. ^ «В студии». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 17.
  9. ^ Ледбеттер, Рич (июль 1997 г.). «Формула-1 приближается к Сатурну!». Журнал Sega Saturn . № 21. Эмап Интернэшнл Лимитед . п. 15.
  10. ^ «Сначала плохие новости». Журнал Sega Saturn . № 22. Эмап Интернэшнл Лимитед . Август 1997. с. 11.
  11. ^ «Ничто не может остановить его сейчас» . Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. с. 51.
  12. ^ "Саундтрек Формулы 1 - Обзор" . 10 сентября 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  13. ^ abcd «Результаты командного EGM: гонки F1» . Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г. с. 330.
  14. ^ abcd «Обзор Формулы 1». ГеймСпот . 1 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  15. ^ аб Соете, Тим (22 августа 1997 г.). «Обзор ПК Формулы 1». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  16. ^ «ФОРМУЛА 1». ИГН . Зифф Дэвис . 25 ноября 1996 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 г.
  17. ^ abcde «Формула 1». Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996 г., стр. 254, 256.
  18. График продаж PlayStation Gallup в Великобритании, декабрь 1996 г., опубликован в выпуске 13 официального британского журнала PlayStation Magazine.
  19. Персонал (5 августа 1997 г.). «Формула 1, часть 2». ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года . Проверено 19 декабря 2019 г.
  20. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 19 декабря 2019 г.
  21. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 19 декабря 2019 г.
  22. ^ abcd «Формула 1». ГеймПро . № 99. ИДГ . Декабрь 1996 г. с. 184.
  23. ^ Обзор F1, Официальный британский журнал PlayStation Magazine , Future Publishing , октябрь 1996 г., выпуск 11, стр. 62
  24. ^ «Формула 1 для PlayStation — GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 23 апреля 2016 г.
  25. ^ «Формула 1 для ПК — GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 23 апреля 2016 г.

Внешние ссылки