Glide — это API 3D-графики , разработанный 3dfx Interactive для карт 3D-ускорителей Voodoo Graphics . Он начинался как проприетарный API, а позже был открыт с открытым исходным кодом 3dfx. [1] Он был посвящен производительности рендеринга, в первую очередь поддерживая геометрию и отображение текстур в форматах данных, идентичных тем, которые используются внутри их карт. Широкое распространение 3Dfx привело к тому, что Glide стал широко использоваться в конце 1990-х годов, но дальнейшее усовершенствование Microsoft Direct3D и появление полных реализаций OpenGL от других производителей видеокарт , а также растущее разнообразие 3D-оборудования в конечном итоге привели к тому, что он стал излишним.
Разработка эмулятора Glide ведется с конца 1990-х годов. На протяжении всего существования 3dfx компания агрессивно пыталась остановить эти попытки эмулировать свой собственный API, закрывая ранние проекты эмуляции под юридическими угрозами. [2] Однако незадолго до того, как компания прекратила свою деятельность и ее активы были куплены Nvidia , 3dfx выпустила Glide API вместе со спецификациями Voodoo 2 и Voodoo 3 под лицензией с открытым исходным кодом, [3] которая позже превратилась в программу с открытым исходным кодом. проект. [4]