stringtranslate.com

Томас А. ДеФанти

Томас Альберт «Том» ДеФанти (родился 18 сентября 1948 года) — американский исследователь и пионер компьютерной графики . Его работа охватывает раннюю компьютерную анимацию , научную визуализацию , виртуальную реальность и сетевые вычисления . Он является выдающимся профессором компьютерных наук в Иллинойсском университете в Чикаго и научным сотрудником Калифорнийского института телекоммуникаций и информационных технологий (Calit2). [1]

Образование и ранняя жизнь

Родился 18 сентября 1948 года в Квинсе , Нью-Йорк, Нью-Йорк, и учился в средней школе Стайвесант . [2] В 1969 году ДеФанти получил степень бакалавра по математике в колледже Квинса , а в 1970 году он получил степень магистра по компьютерной информатике в Университете штата Огайо. [3] В 1973 году он получил степень доктора философии по компьютерной информатике в Университете штата Огайо, обучаясь у Чарльза Сури в исследовательской группе компьютерной графики. [3] Для своей диссертации он создал язык программирования GRASS , трехмерную систему анимации в реальном времени, которую могут использовать новички в области компьютерной графики. [4]

Работа

В 1973 году он присоединился к преподавательскому составу Иллинойсского университета в Чикаго (UIC) и вместе с Дэниелом Дж. Сэндином основал Circle Graphics Habitat, ныне известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). [5]

В UIC ДеФанти продолжил разработку языка GRASS и позже создал улучшенную версию ZGRASS, реализованную на недорогом Datamax UV-1 . [4] Языки GRASS и ZGRASS использовались рядом компьютерных художников, включая Ларри Кубу в его фильме 3/78 и анимированной последовательности «Звезда смерти» для «Звездных войн» , созданных в EVL. [6] [7] Позднее значительная работа, проделанная в EVL, включает разработку графической системы для домашнего компьютера Bally Technologies , изобретение первой перчатки данных , [8] совместное редактирование спонсируемого NSF отчета 1987 года «Визуализация в научных вычислениях» , в котором описывалась зарождающаяся дисциплина научной визуализации, [9] изобретение PHSColograms и изобретение автоматической виртуальной среды CAVE . [10] Текущая работа ДеФанти включает руководство международным проектом мультигигабитных сетей TransLight/StarLight [11] и соруководство проектом оптических сетей и визуализации OptIPuter. [12]

ДеФанти внес большой вклад в развитие организации и конференции SIGGRAPH . Он был одним из организаторов ранних кино- и видеопрезентаций (которые стали Электронным театром) с 1973 года, основал архив SIGGRAPH Video Review по исследованию компьютерной графики в 1979 году и был председателем группы с 1981 по 1985 год. [13] [14]

ДеФанти является членом Ассоциации вычислительной техники . Он получил премию ACM за выдающийся вклад 1988 года, премию SIGGRAPH за выдающиеся заслуги 2000 года и премию UIC Inventor of the Year Award. [13]

В 2018 году работы и вклад ДеФанти были включены в выставку Chicago New Media 1973-1992, куратором которой был Джон Кейтс. [15] [16]

Публикации

Выбрать книги

Избранные статьи и доклады

Ссылки

  1. ^ "Люди > Сотрудники и академический персонал > Том ДеФанти" . Получено 13 октября 2009 г.
  2. ^ Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важнейший справочник по коммуникациям и технологиям. SAGE Publishing. стр. 125. ISBN 978-1452265285– через Google Книги.
  3. ^ ab «Конференция «Будущее виртуальной реальности»». Калифорнийский университет в Сан-Диего . 2015.
  4. ^ ab Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Компьютерная анимация: теория и практика . Spring-Verlag Tokyo. стр. 26–33. ISBN 978-4-431-70005-0.
  5. ^ Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важнейший справочник по коммуникациям и технологиям. SAGE Publishing. стр. 398. ISBN 978-1452265285– через Google Книги.
  6. ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Справочник по компьютерной графике . New Riders. стр. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
  7. Tribune, Кристофер Боррелли | Чикаго (23.05.2017). «Чертежи Звезды Смерти из «Звездных войн» были созданы в UIC». Chicago Tribune . Получено 10.07.2024 .
  8. ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (январь 1994). «Обзор перчаточного ввода». IEEE Computer Graphics and Applications . 14 (1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID  7119184.{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  9. ^ Нильсон, Грегори М.; Шрайвер, Брюс; Розенблюм, Лоуренс Дж. (1990). Визуализация в научных вычислениях. IEEE Computer Society Press. стр. 3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6.
  10. ^ Шерман, Уильям Р.; Крейг, Алан Б. (2003). Понимание виртуальной реальности: интерфейс, применение и дизайн . Морган Кауфманн. стр. 14. ISBN 978-1-55860-353-0.
  11. ^ "TransLight/Starlight: About" . Получено 13 октября 2009 г. .
  12. ^ "OptIPuter" . Получено 13 октября 2009 г.
  13. ^ ab "2000 ACM SIGGRAPH Awards". Архивировано из оригинала 22 ноября 2009 года . Получено 13 октября 2009 года .
  14. ^ "Dig This! SIGGRAPH's Electronic Theater отмечает 25-летие открытия Венди Джексон". awn.com . Получено 21 июня 2022 г. .
  15. ^ Пикард, Кэролайн (28 ноября 2018 г.). «Chicago New Media 1973-1992» отдает дань уважения вкладу города в видеоигры и цифровое искусство». Chicago Reader . Получено 26 сентября 2018 г.
  16. ^ Кейтс, Джон (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . Иллинойс, США: University of Illinois Press. стр. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.

Внешние ссылки