Американский исследователь компьютерной графики
Томас Альберт «Том» ДеФанти (родился 18 сентября 1948 года) — американский исследователь и пионер компьютерной графики . Его работа охватывает раннюю компьютерную анимацию , научную визуализацию , виртуальную реальность и сетевые вычисления . Он является выдающимся профессором компьютерных наук в Иллинойсском университете в Чикаго и научным сотрудником Калифорнийского института телекоммуникаций и информационных технологий (Calit2). [1]
Образование и ранняя жизнь
Родился 18 сентября 1948 года в Квинсе , Нью-Йорк, Нью-Йорк, и учился в средней школе Стайвесант . [2] В 1969 году ДеФанти получил степень бакалавра по математике в колледже Квинса , а в 1970 году он получил степень магистра по компьютерной информатике в Университете штата Огайо. [3] В 1973 году он получил степень доктора философии по компьютерной информатике в Университете штата Огайо, обучаясь у Чарльза Сури в исследовательской группе компьютерной графики. [3] Для своей диссертации он создал язык программирования GRASS , трехмерную систему анимации в реальном времени, которую могут использовать новички в области компьютерной графики. [4]
Работа
В 1973 году он присоединился к преподавательскому составу Иллинойсского университета в Чикаго (UIC) и вместе с Дэниелом Дж. Сэндином основал Circle Graphics Habitat, ныне известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). [5]
В UIC ДеФанти продолжил разработку языка GRASS и позже создал улучшенную версию ZGRASS, реализованную на недорогом Datamax UV-1 . [4] Языки GRASS и ZGRASS использовались рядом компьютерных художников, включая Ларри Кубу в его фильме 3/78 и анимированной последовательности «Звезда смерти» для «Звездных войн» , созданных в EVL. [6] [7] Позднее значительная работа, проделанная в EVL, включает разработку графической системы для домашнего компьютера Bally Technologies , изобретение первой перчатки данных , [8] совместное редактирование спонсируемого NSF отчета 1987 года «Визуализация в научных вычислениях» , в котором описывалась зарождающаяся дисциплина научной визуализации, [9] изобретение PHSColograms и изобретение автоматической виртуальной среды CAVE . [10] Текущая работа ДеФанти включает руководство международным проектом мультигигабитных сетей TransLight/StarLight [11] и соруководство проектом оптических сетей и визуализации OptIPuter. [12]
ДеФанти внес большой вклад в развитие организации и конференции SIGGRAPH . Он был одним из организаторов ранних кино- и видеопрезентаций (которые стали Электронным театром) с 1973 года, основал архив SIGGRAPH Video Review по исследованию компьютерной графики в 1979 году и был председателем группы с 1981 по 1985 год. [13] [14]
ДеФанти является членом Ассоциации вычислительной техники . Он получил премию ACM за выдающийся вклад 1988 года, премию SIGGRAPH за выдающиеся заслуги 2000 года и премию UIC Inventor of the Year Award. [13]
В 2018 году работы и вклад ДеФанти были включены в выставку Chicago New Media 1973-1992, куратором которой был Джон Кейтс. [15] [16]
Публикации
Выбрать книги
- Браун, Максин; Маккормик, Брюс Х.; ДеФанти, Томас А. (1987), Визуализация в научных вычислениях (PDF) , ACM (опубликовано в июле 1987 г.)
Избранные статьи и доклады
- DeFanti, TA; Sandin, DJ; Ainsworth, RA (1976). «Управляющие структуры для производительной графики». Доклады симпозиума ACM по графическим языкам . ACM. стр. 79–84.
- ДеФанти, Т. (июнь 1976 г.). «Цифровой компонент среды обитания круговой графики». AFIPS '76: Труды национальной компьютерной конференции и выставки . С. 195–203.
- Кэмпбелл, Грэм; ДеФанти, Томас А.; Фредериксен, Джефф; Джойс, Стивен А.; Леске, Лоуренс А. (август 1986 г.). «Двухбитное/пиксельное полноцветное кодирование». SIGGRAPH '86: Труды 13-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям . ACM. стр. 215–223.
- ДеФанти, Томас А.; Браун, Максин Д.; МакКормик, Брюс Х. (август 1989 г.). «Визуализация: расширение возможностей научных и инженерных исследований». Компьютер . 22 (8). IEEE: 12–25. doi :10.1109/2.35195. S2CID 17357523.
- Харт, Джон К.; ДеФанти, Томас А. (июль 1991 г.). «Эффективный сглаженный рендеринг трехмерных линейных фракталов». SIGGRAPH '91: Труды 18-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям . ACM. стр. 91–1008.
- Круз-Нейра, Кэролайн ; Сэндин, Дэниел ; ДеФанти, Томас; Р. В. Кеньон и Дж. К. Харт, «CAVE: автоматическая виртуальная среда для аудиовизуального опыта», Communications of the ACM, т. 35, № 6, стр. 65–72, июнь 1992 г.
- ДеФанти, Томас А.; Сандин, Дэниел Дж.; Круз-Нейра, Каролина (октябрь 1993 г.). «Комната с видом»". Спектр . 30 (10). IEEE: 30–33, 39. doi :10.1109/6.237582. S2CID 40023851.
- ДеФанти, Том; Стивенс, Рик (1999), «Телеиммерсия», в Фостер, Ян; Кессельман, Карл (ред.), Сетка: план новой вычислительной инфраструктуры , Морган Кауфманн, стр. 131–155, ISBN 978-1-55860-475-9
Ссылки
- ^ "Люди > Сотрудники и академический персонал > Том ДеФанти" . Получено 13 октября 2009 г.
- ^ Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важнейший справочник по коммуникациям и технологиям. SAGE Publishing. стр. 125. ISBN 978-1452265285– через Google Книги.
- ^ ab «Конференция «Будущее виртуальной реальности»». Калифорнийский университет в Сан-Диего . 2015.
- ^ ab Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Компьютерная анимация: теория и практика . Spring-Verlag Tokyo. стр. 26–33. ISBN 978-4-431-70005-0.
- ^ Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важнейший справочник по коммуникациям и технологиям. SAGE Publishing. стр. 398. ISBN 978-1452265285– через Google Книги.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Справочник по компьютерной графике . New Riders. стр. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
- ↑ Tribune, Кристофер Боррелли | Чикаго (23.05.2017). «Чертежи Звезды Смерти из «Звездных войн» были созданы в UIC». Chicago Tribune . Получено 10.07.2024 .
- ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (январь 1994). «Обзор перчаточного ввода». IEEE Computer Graphics and Applications . 14 (1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID 7119184.
{{cite journal}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Нильсон, Грегори М.; Шрайвер, Брюс; Розенблюм, Лоуренс Дж. (1990). Визуализация в научных вычислениях. IEEE Computer Society Press. стр. 3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6.
- ^ Шерман, Уильям Р.; Крейг, Алан Б. (2003). Понимание виртуальной реальности: интерфейс, применение и дизайн . Морган Кауфманн. стр. 14. ISBN 978-1-55860-353-0.
- ^ "TransLight/Starlight: About" . Получено 13 октября 2009 г. .
- ^ "OptIPuter" . Получено 13 октября 2009 г.
- ^ ab "2000 ACM SIGGRAPH Awards". Архивировано из оригинала 22 ноября 2009 года . Получено 13 октября 2009 года .
- ^ "Dig This! SIGGRAPH's Electronic Theater отмечает 25-летие открытия Венди Джексон". awn.com . Получено 21 июня 2022 г. .
- ^ Пикард, Кэролайн (28 ноября 2018 г.). «Chicago New Media 1973-1992» отдает дань уважения вкладу города в видеоигры и цифровое искусство». Chicago Reader . Получено 26 сентября 2018 г.
- ^ Кейтс, Джон (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . Иллинойс, США: University of Illinois Press. стр. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
Внешние ссылки
- Сайт Томаса А. ДеФанти: uic.edu