Томас Стивен Молдвей (5 ноября 1948 — 9 марта 2007 [2] ) — американский разработчик игр и автор, наиболее известный по своей работе над ранними материалами для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D).
В 1970-х годах, будучи студентом Университета штата Кент в Огайо, Молдвей писал статьи для научно-фантастического фэнзина Infinite Dreams .
Молдвей был игроком Dungeons & Dragons, которого в TSR привел руководитель отдела дизайна и разработки Лоуренс Шик во время существенного роста TSR. [3] : 11 После публикации основных руководств по Advanced Dungeons & Dragons Молдвей написал второе издание Dungeons & Dragons Basic Set (1980). [3] : 11 Будучи сотрудником TSR, Молдвей был автором или соавтором знаковых модулей приключений D&D, таких как Castle Amber , Isle of Dread , переписанного Palace of the Silver Princess , [4] и Secret of the Slavers Stockade , все из которых были опубликованы в 1981 году. Из них X1 – Isle of Dread был одним из самых популярных модулей того времени, поскольку он был распространен в рамках правил D&D Expert Set .
Другие модули приключений Молдвея для D&D включают The Lost City (1982) и Twilight Calling (1986). В период с 1980 по 1988 год он также написал несколько статей в журнале Dragon . Вымышленный город Явдлом в сеттинге D&D Mystara , который в последующие годы включал в себя множество локаций, представленных в старых материалах D&D, является данью уважения ему (Явдлом — это обратное прочтение Молдвея). Молдвей также был соавтором ролевой игры Gangbusters от TSR и писал приключения для игры Star Frontiers от TSR .
Молдвей разработал Lords of Creation , ролевую игру, изданную Avalon Hill . [3] : 177 В 1985 году он создал одноразовую игру «The Future King», основанную на легенде о короле Артуре. В 1986 году он создал The Challenges Game System , по сути, упрощение руководства игрока AD&D до 8 страниц, и одно приключение, опубликованное для системы, «Seren Ironhand».
Том Молдвей умер в возрасте 58 лет 9 марта 2007 года. [2] После смерти Молдвея в 2007 году Стив Уинтер назвал Isle of Dread «работой Тома, которая оказала самое широкое влияние», поскольку ее включение в Expert Set «сделало ее одной из самых широко известных и популярных приключенческих игр за многие годы». [5]