Томоми Кобаяси (小林智美, Kobayashi Tomomi ) — японский иллюстратор . Наиболее известна по дизайну персонажей и иллюстрациям в серии видеоигр SaGa компании Square Enix . Кобаяси называют «знаковым» художником японских ролевых игр, она опубликовала несколько артбуков.
Кобаяши играла ограниченно, отметив, что была шокирована, увидев, насколько продвинутой выглядит игра Final Fantasy III для Famicom . [1] К ней обратился представитель Square Co. (теперь Square Enix ) с предложением поработать над японской ролевой игрой Romancing SaGa после выпуска книги для ее коллекции иллюстраций. [2] Разработка Romancing SaGa заставила Кобаяши создать концепт-арт для персонажей до того, как были сделаны дизайны персонажей в игре, поскольку в игре были истории и концепции для ее персонажей, созданные заранее. Ей дали только профиль для каждого персонажа длиной около двух абзацев и сказали использовать свое воображение. [3] [1] Дизайнер спрайтов Казуко Сибуя пришла к Кобаяши, чтобы посмотреть и поговорить с ней о творчестве Кобаяши, прежде чем принести его обратно команде, чтобы показать им. Товарищество, которое возникло между ними, заставило Сибую почувствовать большую привязанность к работе Кобаяши. [3] Этот метод иллюстрирования отличается от ее работы по иллюстрации концепций персонажей в романах, где она сначала читает текст романа. [1] Кобаяши описала этот метод как «наполовину ужасающий и наполовину волнующий». [1] Работа оказалась для Кобаяши сложнее, чем ожидалось, из-за большего объема персонажей, которых она должна была разработать для проекта. Она приблизительно нарисовала 5-6 главных персонажей и «максимум» 10 второстепенных персонажей для романа, тогда как в Romancing SaGa их было «втрое или вчетверо» больше, а в сиквеле Romancing SaGa 2 ей предстояло разработать еще больше персонажей. [2] При разработке дизайна для Romancing SaGa 2 Кобаяши стремилась изменить подход, но чувствовала, что результат был в основном таким же. [2] Для Romancing SaGa 3 она разработала персонажей из разных частей света, основываясь на именах персонажей, а не на каком-либо описании дизайна. [4]
Кобаяси проделала работу по продвижению серии SaGa , например, во время мероприятия, посвященного 25-летию серии в префектуре Сага , где ее дизайны были выставлены в художественной галерее. Эти дизайны были представлены на фарфоровых тарелках (процесс, называемый « Арита-яки »), среди прочего, которые использовались в качестве презентации для мероприятия или продавались. [5] [6] Было опубликовано несколько артбуков ее искусства, включая как для серии SaGa , так и для ее собственного искусства. [7] [8]
При разработке персонажа Кобаяши старается сохранить свои дизайнерские «предпочтения» в основе дизайна персонажа, но не позволяет им мешать пробовать новые идеи или работать против дизайна персонажа, даже если она обычно не работает в этом стиле. Работая над разными играми серии SaGa , она пыталась изменить детали и «ощущение» иллюстраций, чтобы сохранить разницу между играми. [4]
Она была признана культовым художником видеоигр многими источниками, включая Shack News и Hobby Consolas . [9] [10]