stringtranslate.com

Томоми Кобаяши

Томоми Кобаяси (小林智美, Kobayashi Tomomi ) — японский иллюстратор . Наиболее известна по дизайну персонажей и иллюстрациям в серии видеоигр SaGa компании Square Enix . Кобаяси называют «знаковым» художником японских ролевых игр, она опубликовала несколько артбуков.

Биография

Кобаяши играла ограниченно, отметив, что была шокирована, увидев, насколько продвинутой выглядит игра Final Fantasy III для Famicom . [1] К ней обратился представитель Square Co. (теперь Square Enix ) с предложением поработать над японской ролевой игрой Romancing SaGa после выпуска книги для ее коллекции иллюстраций. [2] Разработка Romancing SaGa заставила Кобаяши создать концепт-арт для персонажей до того, как были сделаны дизайны персонажей в игре, поскольку в игре были истории и концепции для ее персонажей, созданные заранее. Ей дали только профиль для каждого персонажа длиной около двух абзацев и сказали использовать свое воображение. [3] [1] Дизайнер спрайтов Казуко Сибуя пришла к Кобаяши, чтобы посмотреть и поговорить с ней о творчестве Кобаяши, прежде чем принести его обратно команде, чтобы показать им. Товарищество, которое возникло между ними, заставило Сибую почувствовать большую привязанность к работе Кобаяши. [3] Этот метод иллюстрирования отличается от ее работы по иллюстрации концепций персонажей в романах, где она сначала читает текст романа. [1] Кобаяши описала этот метод как «наполовину ужасающий и наполовину волнующий». [1] Работа оказалась для Кобаяши сложнее, чем ожидалось, из-за большего объема персонажей, которых она должна была разработать для проекта. Она приблизительно нарисовала 5-6 главных персонажей и «максимум» 10 второстепенных персонажей для романа, тогда как в Romancing SaGa их было «втрое или вчетверо» больше, а в сиквеле Romancing SaGa 2 ей предстояло разработать еще больше персонажей. [2] При разработке дизайна для Romancing SaGa 2 Кобаяши стремилась изменить подход, но чувствовала, что результат был в основном таким же. [2] Для Romancing SaGa 3 она разработала персонажей из разных частей света, основываясь на именах персонажей, а не на каком-либо описании дизайна. [4]

Кобаяси проделала работу по продвижению серии SaGa , например, во время мероприятия, посвященного 25-летию серии в префектуре Сага , где ее дизайны были выставлены в художественной галерее. Эти дизайны были представлены на фарфоровых тарелках (процесс, называемый « Арита-яки »), среди прочего, которые использовались в качестве презентации для мероприятия или продавались. [5] [6] Было опубликовано несколько артбуков ее искусства, включая как для серии SaGa , так и для ее собственного искусства. [7] [8]

Художественный стиль и философия

При разработке персонажа Кобаяши старается сохранить свои дизайнерские «предпочтения» в основе дизайна персонажа, но не позволяет им мешать пробовать новые идеи или работать против дизайна персонажа, даже если она обычно не работает в этом стиле. Работая над разными играми серии SaGa , она пыталась изменить детали и «ощущение» иллюстраций, чтобы сохранить разницу между играми. [4]

Наследие

Она была признана культовым художником видеоигр многими источниками, включая Shack News и Hobby Consolas . [9] [10]

Работы

Ссылки

  1. ^ abcde "История Square". Журнал Dengeki Super Famicom . 1992.
  2. ^ abcd «Томоми Кобаяши - Интервью с дизайнером». Фамиком Цуушин . Февраль 1994 года.
  3. ^ абв "「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「ФИНАЛ ФЭНТЕЗИ-ДАНЬ ~СПАСИБО~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった». 4Gamer , март 2013. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 года .
  4. ^ abc Фуллер, Алекс (25 ноября 2019 г.). "Square Enix берет интервью у Томоми Кобаяши, Кэндзи Ито из SaGa". RPGamer . Получено 13 марта 2020 г.
  5. ^ Сато (17 марта 2014 г.). «Смотрите, как иллюстратор серии SaGa Томоми Кобяши творит чудеса на фарфоровых тарелках». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 июня 2014 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  6. ^ Сато (19 февраля 2014 г.). «Тизер SaGa от Square Enix был выпущен для мероприятия в японской префектуре Сага». Siliconera . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  7. ^ "Художественные работы серии SaGa Художественная книга Томоми Кобаяши Гармони -Сэймэй но Фурусато-" . CDЯпония . Проверено 13 марта 2020 г.
  8. ^ "Tomomi Kobayashi Art Book: Flower Garden". Otakumode . Получено 13 марта 2020 г.
  9. Алонсо, Альваро (14 апреля 2021 г.). «Анализ SaGa Frontier Remastered, лучший класс». Хобби Консолас . Проверено 27 мая 2024 г.
  10. ^ Перес, Дэниел (11 июня 2015 г.). «The Legend of Legacy выходит на 3DS в Северной Америке в эти праздники». Shack News . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  11. TheXsable (14 апреля 2021 г.). «SaGa Frontier Remastered: плюс доступная культовая J-RPG!». Игровое видео . Проверено 27 мая 2024 г.
  12. ^ "Atari UK - Unlimited Saga". Atari.com . Архивировано из оригинала 2008-06-16 . Получено 2009-04-18 .
  13. Winkler, Chris (14 сентября 2004 г.). «Square Enix Triple Punch Revealed». RPGFan.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2011 г. . Получено 18 апреля 2009 г.
  14. Winkler, Chris (11 июня 2005 г.). "Granado Espada Event Held in Tokyo". RPGFan.com . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. . Получено 18 апреля 2009 г.
  15. ^ Романо, Сал (15 мая 2013 г.). "Английский трейлер Shin Megami Tensei IV 'The Ritual'". Gematsu . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  16. Sato (1 мая 2015 г.). «Imperial SaGa — дань уважения фанатам серии». Siliconera . Архивировано из оригинала 9 февраля 2016 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  17. ^ Burleson, Kyle MacGregor (11 июня 2015 г.). «Atlus USA официально объявляет Legend of Legacy». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. . Получено 11 ноября 2019 г. .
  18. ^ Сато (15 марта 2016 г.). «SaGa Scarlet Grace's Character Designs Are Now Complete». Siliconera . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 г. Получено 11 ноября 2019 г.

Внешние ссылки