stringtranslate.com

Юбисофт Торонто

Ubisoft Toronto Inc. — канадский разработчик видеоигр и студия Ubisoft , базирующаяся в Торонто . Студия была основана Джейд Рэймонд в сентябре 2010 года. Игры, разработанные Ubisoft Toronto, включают Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , Far Cry 5 , Starlink: Battle for Atlas , Far Cry 6 и Watch Dogs Legion .

История

В июле 2009 года Ubisoft объявила о создании студии разработки в Торонто . Яннис Маллат, главный исполнительный директор (CEO) Ubisoft Montreal , должен был стать генеральным директором Ubisoft Toronto, в то время как правительство Онтарио должно было инвестировать 263 миллиона канадских долларов в течение 10 лет для создания до 800 рабочих мест. [1] [2] В отличие от других студий Ubisoft, Ubisoft Toronto сразу же разрешили возглавить разработку своих игр, тогда как другие начали с поддержки только более крупных студий, таких как Ubisoft Montreal, хотя Ubisoft Toronto также поддерживала Montreal в рамках своей первоначальной роли дочерней студии. [3] [4] [5]

К сентябрю 2009 года Джейд Рэймонд была назначена ответственной за создание студии. [2] Большая часть сотрудников студии на этапе разработки, включая Рэймонда, были переведены в новое место из Ubisoft Montreal. [3] Среди ключевых сотрудников были продюсер Александр Паризо и креативный директор Максим Белан, которые были наняты для производства новой игры в серии Tom Clancy's Splinter Cell и считались соучредителями студии наряду с Рэймондом. [6] [7] Вторую, меньшую команду разработчиков для неизвестного проекта возглавила Лесли Форд-Той, а Рима Брек была назначена ответственной за внутреннюю технологическую группу студии. [6] [8] К маю 2010 года Ubisoft Toronto получила более 2000 заявлений о приеме на работу. [7]

Офисы Ubisoft Toronto были созданы в бывшем здании General Electric в районе Джанкшен-Трайэнгл в Торонто. [5] [3] Ubisoft Toronto начала свою деятельность в конце 2009 года и официально открылась в сентябре 2010 года. [9] [10]

К марту 2012 года штат Ubisoft Toronto вырос до 200 человек, а к сентябрю 2013 года — до 300. [9] [10] К последнему году студия получила 30 000 заявлений и провела 1800 собеседований. [10] В сентябре 2012 года Ubisoft Toronto получила внутреннюю студию захвата движений . [11] Дебютный проект студии, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , был выпущен в августе 2013 года и имел успех у критиков. [4] [10] Рэймонд покинул студию, и на посту генерального директора его сменил Паризо. [12] К июлю 2015 года Ubisoft Toronto разрабатывала оригинальную интеллектуальную собственность (ИС). [13] Позже выяснилось, что эта игра — Starlink: Battle for Atlas , приключенческая игра с дополнительной интеграцией игрушек в жизнь . [14] Игра была выпущена в 2018 году как первая собственная ИС студии. [15] По состоянию на июль 2017 года штат Ubisoft Toronto насчитывает 600 сотрудников. [16]

Ближе к концу июня 2020 года и в июле 2020 года волна обвинений, связанных с движением MeToo, прокатилась по индустрии видеоигр, в том числе несколько направленных на некоторых сотрудников Ubisoft. Более ста сотрудников Ubisoft Toronto написали Паризо в конце июня, чтобы сообщить о проблемах, связанных с сексуальными домогательствами и отсутствием мер, принятых руководством и отделом кадров в ответ на их предыдущие сообщения. Ubisoft объявила, что расследовала эти сообщения, и в случае с Ubisoft Toronto потребовала отставки соучредителя студии Максима Беланда. В разговоре с Kotaku некоторые из этих сотрудников заявили, что в студии все еще есть дополнительные проблемы, выходящие за рамки Беланда, и они все еще ищут признаки более масштабных изменений от студии и Ubisoft в целом. [5] Паризо покинул компанию в феврале 2021 года и был заменен Иштваном Тайнаем, который ранее был управляющим директором Ubisoft Berlin . [17]

В декабре 2021 года было объявлено, что студия разрабатывает ремейк игры Tom Clancy's Splinter Cell (2002); сообщения о проекте появились ранее в октябре. [18] Спустя 2 года, в июле 2023 года, Таджнай покинул компанию и был заменен Дэррилом Лонгом, который ранее был управляющим директором Ubisoft Winnipeg и Ubisoft Singapore. [19]

В июне 2024 года было объявлено, что Ubisoft Toronto будет помогать Ubisoft Montreal в разработке ремейка Prince of Persia: Sands of Time . [20] Позже в том же месяце 33 сотрудника были уволены в рамках «целевой реорганизации, чтобы гарантировать выполнение амбициозной дорожной карты». [21]

Игры разработаны

Ссылки

  1. Fahey, Mike (6 июля 2009 г.). «Ubisoft Toronto Brings 800 Jobs To Ontario». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  2. ^ ab Thorsen, Tor (1 сентября 2009 г.). "Джейд Рэймонд возглавляет Ubisoft Toronto". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. Получено 29 августа 2019 г.
  3. ^ abc Kumar, Mathew (25 мая 2010 г.). «Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto, страница 1 из 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  4. ^ abc Дайер, Митч (4 сентября 2013 г.). «Восход Ubisoft Toronto: как новая команда добилась успеха на уровне AAA». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  5. ^ abc Gach, Ethan (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft испытывают «серьёзную обеспокоенность» по поводу обвинений Toronto Studio в неправомерном поведении». Kotaku . Получено 6 июля 2020 г.
  6. ^ ab Kumar, Mathew (25 мая 2010 г.). «Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto, страница 2 из 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  7. ^ ab Kumar, Mathew (25 мая 2010 г.). «Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto, страница 3 из 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  8. ^ Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto, страница 4 из 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  9. ^ ab Weber, Rachel (8 марта 2017 г.). "Jade's Empire: Building Ubisoft's Super-Studio". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  10. ^ abcd Синклер, Брендан (6 сентября 2013 г.). «Как построить студию AAA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  11. ^ Goldfarb, Andrew (14 сентября 2012 г.). «Ubisoft Opens New Performance Capture Studio». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  12. ^ Crecente, Brian (20 октября 2014 г.). «Управляющий директор Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд покидает компанию». Polygon . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  13. ^ Moser, Cassidee (14 июля 2015 г.). «Ubisoft Toronto работает над новым IP AAA». IGN . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  14. ^ Дринг, Кристофер (12 июня 2017 г.). «Ubisoft Toronto: «Мы можем вернуть жизнь игрушкам». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. . Получено 12 марта 2018 г. .
  15. ^ Сапега, Чад (6 июля 2017 г.). «Большая ставка Ubisoft Toronto: новый поворот в видеоиграх на основе игрушек со Starlink». Financial Post . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  16. Batchelor, James (3 февраля 2021 г.). «Ubisoft Toronto назначает нового управляющего директора». GamesIndustry.biz . Получено 4 февраля 2021 г. .
  17. ^ ab Good, Owen S. (15 декабря 2021 г.). «Ubisoft Toronto разрабатывает ремейк Splinter Cell». Polygon . Получено 15 декабря 2021 г. .
  18. ^ «Ubisoft назначает опытных управляющих директоров для студий в Торонто и Монпелье».
  19. ^ ab Moon, Mariella (4 июня 2024 г.). «Ubisoft Toronto помогает с проблемным ремейком Prince of Persia: The Sands of Time». Engadget . Получено 29 июня 2024 г.
  20. Chalk, Andy (28 июня 2024 г.). «Меньше чем через месяц после присоединения к работе над ремейком Sands of Time Ubisoft Toronto увольняет 33 сотрудника, «чтобы гарантировать выполнение своей амбициозной дорожной карты». PC Gamer . Получено 29 июня 2024 г.
  21. ^ Оре, Джонатан (10 ноября 2014 г.). «Видеоигра Assassin's Creed Unity — интригующий взгляд на Французскую революцию». CBC News . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 4 июля 2024 г.
  22. ^ "Ubisoft Takes Players to new heights with Far Cry 4". Ubisoft Toronto . 15 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 г. Получено 4 июля 2024 г.
  23. ^ Mudhar, Raju (28 февраля 2016 г.). «Far Cry Primal» выпускает зверей на волю». Toronto Star . Архивировано из оригинала 4 июля 2024 г. Получено 4 июля 2024 г.
  24. ^ ab "Our Games". Ubisoft Toronto . 2 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2024 г. Получено 4 июля 2024 г.
  25. ^ "Видео: Как транспортные средства воспроизводятся и сталкиваются в многопользовательском режиме Watch Dogs 2". Разработчик игры . 27 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 4 июля 2024 г.
  26. ^ Макуч, Эдди (26 мая 2017 г.). «Far Cry 5's First Trailer Reveals Release Date And American Doomsday Cult». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 4 июля 2024 г.
  27. ^ Картер, Джастин (31 марта 2023 г.). «Как Watch Dogs: Legion изменил повествовательный дизайн Ubisoft». Разработчик игры . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. Получено 4 июля 2024 г.
  28. Ruppert, Liana (16 июля 2021 г.). «Watch Dogs Legion: Bloodline Review — The Glorious Return Of Aiden Pearce And Wrench». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 г. Получено 4 июля 2024 г.
  29. ^ Филлари, Алессандро (12 июля 2020 г.). «Раскрыт Far Cry 6. Вот все, что мы знаем о следующем шутере с открытым миром от Ubisoft». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 4 июля 2024 г.
  30. ^ "Celebrating the Launch of Far Cry 6: Lost Between Worlds". Ubisoft Toronto . 14 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2022 г. Получено 4 июля 2024 г.
  31. ^ "Mario + Rabbids Sparks of Hope Credits" (PDF) . Ubisoft . Архивировано (PDF) из оригинала 9 июня 2024 г. . Получено 4 июля 2024 г. .
  32. ^ "The Crew Motorfest". Ubisoft . Архивировано из оригинала 30 июня 2024 . Получено 4 июля 2024 .
  33. ^ «Играем вместе, создаем вместе: как канадские студии Ubisoft зажгли XDefiant». Ubisoft Toronto . 22 мая 2024 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. Получено 4 июля 2024 г.
  34. ^ Dealessandri, Marie (12 июня 2023 г.). "Ubisoft Forward: Star Wars выйдет в 2024 г., Avatar — 7 декабря". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2023 г. Получено 4 июля 2024 г.

Внешние ссылки