stringtranslate.com

Треугольная сетка

Пример треугольной сетки, изображающей дельфина
Треугольная сетка, представляющая неявную поверхность

В компьютерной графике треугольная сетка является разновидностью полигональной сетки . Он состоит из набора треугольников (обычно трехмерных ), соединенных общими краями или вершинами .

Многие графические пакеты программного обеспечения и аппаратные устройства могут более эффективно работать с треугольниками, сгруппированными в сетки, чем с аналогичным количеством треугольников, представленных индивидуально. Обычно это происходит потому, что компьютерная графика выполняет операции с вершинами в углах треугольников. В случае отдельных треугольников система должна оперировать тремя вершинами каждого треугольника. В большой сетке в одной вершине может встречаться восемь или более треугольников — обработав эти вершины только один раз, можно выполнить часть работы и добиться идентичного эффекта. [ нужна цитата ]

Во многих приложениях компьютерной графики необходимо управлять сеткой треугольников. Компонентами сетки являются вершины, ребра и треугольники. Приложению может потребоваться знание различных связей между компонентами сетки. Этими соединениями можно управлять независимо от фактического положения вершин. В этом документе описана простая структура данных, удобная для управления соединениями. Это не единственная возможная структура данных. Существует множество других типов, которые поддерживают различные запросы о сетках. [ нужна цитата ]

Представление

Возможны различные способы хранения и работы с сеткой в ​​памяти компьютера. С помощью API OpenGL и DirectX существует два основных способа передачи треугольной сетки графическому оборудованию: полосы треугольников и индексные массивы. [ нужна цитата ]

Треугольная полоска

Одним из способов совместного использования данных вершин между треугольниками является полоса треугольников. В случае полосок треугольников каждый треугольник имеет одну общую сторону с одним соседом, а другую - со следующим. Другой способ — веер треугольников , который представляет собой набор соединенных треугольников, имеющих одну центральную вершину. С помощью этих методов вершины обрабатываются эффективно, в результате чего необходимо обработать только N+2 вершины, чтобы нарисовать N треугольников. [ нужна цитата ]

Треугольные полосы эффективны, однако недостатком является то, что может быть неочевидно, как или удобно преобразовать произвольную треугольную сетку в полосы. [ нужна цитата ]

Структура данных

Структура данных, представляющая сетку, обеспечивает поддержку двух основных операций: вставки треугольников и удаления треугольников. Он также поддерживает операцию схлопывания ребер, которая полезна в схемах прореживания треугольников. Структура не поддерживает позиции вершин, но предполагает, что каждой вершине присвоен уникальный целочисленный идентификатор, обычно индекс этой вершины в массиве смежных позиций вершин. Вершина сетки определяется одним целым числом и обозначается hvi. Ребро сетки определяется парой целых чисел hv0,v1i, каждое целое число соответствует конечной точке ребра. Для поддержки карт ребер ребра сохраняются так, что v0 = min(v0,v1). Компонент треугольника определяется тройкой целых чисел hv0,v1,v2i, каждое целое число соответствует вершине треугольника. Для поддержки карт треугольников треугольники сохраняются так, что v0 = min(v0,v1,v2). Обратите внимание, что hv0,v1,v2i и hv0,v2,v1i рассматриваются как разные треугольники. Приложение, требующее двусторонних треугольников, должно вставить обе тройки в структуру данных. Чтобы избежать постоянных напоминаний о порядке индексов, в оставшейся части документа информация о паре/тройке не означает, что вершины каким-либо образом упорядочены (хотя реализация обрабатывает порядок). [ нужна цитата ]

Связность между компонентами полностью определяется набором троек, представляющих треугольники. Треугольник t = hv0,v1,v2i имеет вершины v0, v1 и v2. Он имеет ребра e0 = hv0,v1i, e1 = hv1,v2i и e2 = hv2,v0i. Известны и обратные связи. Вершина v0 примыкает к ребрам e0 и e2 и к треугольнику t. Вершина v1 примыкает к ребрам e0 и e1 и к треугольнику t. Вершина v2 примыкает к ребрам e1 и e2 и к треугольнику t. Все три ребра e0, e1 и e2 смежны с t. [ нужна цитата ]

Сколько этой информации хранит структура данных, зависит от потребностей приложения. Более того, приложению может потребоваться хранить дополнительную информацию в компонентах. Информация, хранящаяся в вершине, ребре или треугольнике, называется атрибутом вершины, атрибутом ребра или атрибутом треугольника. Их абстрактные представления для простой структуры данных, описанной здесь , таковы .

Вершина = <целое число>; // vКрай = <целое число, целое число>; // v0, v1Треугольник <целое число, целое число, целое число>; // v0, v1, v2VData = <данные вершин, специфичные для приложения>;EData = <граничные данные, специфичные для приложения>;TData = <данные треугольника, специфичные для приложения>;VAttribute = <VData, set<Edge>,set<Triangle>>; // данные, есет, цетEAttribute = <EData, set<Triangle>>; // данные, наборTAttribute = <TData>; // данныеVPair = пара<Vertex,VAttribute>;EPair = пара<Edge,EAttribute>;TPair = пара<Triangle,TAttribute>;VMap = карта<VPair>;EMAp = карта<EPair>;TMap = карта<TPair>;Сетка = <VMap,EMAp,TMap>; // vmap, электронная карта, tmap

Карты поддерживают стандартные функции вставки и удаления для хеш-таблицы. Вставка происходит только в том случае, если элемент еще не существует. Удаление происходит только в том случае, если элемент существует. [ нужна цитата ]

Обрушение края

Эта операция включает идентификацию ребра hvk, vti, где vk называется вершиной сохранения, а vt называется вершиной выброса. Треугольники, имеющие общий край, удаляются из сетки. Вершина vt также удаляется из сетки. Во всех треугольниках, у которых есть общая вершина vt, эта вершина заменена на vk. Рисунок 1 [ где? ] показывает треугольную сетку и последовательность из трех схлопываний ребер, примененных к сетке. [ нужна цитата ]

Индексный массив

С помощью индексных массивов сетка представлена ​​двумя отдельными массивами: один массив содержит вершины, а другой содержит наборы из трех индексов в этом массиве, которые определяют треугольник. Графическая система сначала обрабатывает вершины, а затем визуализирует треугольники, используя наборы индексов, работающие с преобразованными данными. В OpenGL это поддерживается примитивом glDrawElements() при использовании объекта буфера вершин (VBO). [ нужна цитата ]

С помощью этого метода любой произвольный набор треугольников, имеющих любое произвольное количество вершин, может быть сохранен, обработан и передан в графический API без какой-либо промежуточной обработки. [ нужна цитата ]

Смотрите также