Уильям Альфред Хигинботам [1] [2] [3] (22 октября 1910 г. — 10 ноября 1994 г.) — американский физик . Член команды, разработавшей первую ядерную бомбу , позже он стал лидером движения за нераспространение ядерного оружия . Он также вошел в историю видеоигр благодаря своему созданию в 1958 году игры Tennis for Two , первой интерактивной аналоговой компьютерной игры и одной из первых электронных игр, в которой использовался графический дисплей.
Хигинботам родился в Бриджпорте, штат Коннектикут , и вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк . Его отец был священником в пресвитерианской церкви . Он получил степень бакалавра в колледже Уильямса в 1932 году и учился в Корнеллском университете . Он работал над радарной системой в Массачусетском технологическом институте с 1941 по 1943 год. [4]
Во время Второй мировой войны он работал в Лос-Аламосской лаборатории и возглавлял группу электроники лаборатории в последние годы войны, где его команда разработала электронику для первой атомной бомбы . [5] [6] Его команда создала механизм зажигания бомбы, а также измерительные приборы для устройства. Хигинботэм также создал дисплей радара для экспериментального бомбардировщика B-28 . [7] После своего опыта работы с ядерным оружием Хигинботэм помог основать группу по ядерному нераспространению Federation of American Scientists , выступая в качестве ее первого председателя и исполнительного секретаря. [8] С 1974 года до своей смерти в 1994 году Хигинботэм был техническим редактором журнала Journal of Nuclear Materials Management , [9] издаваемого Институтом управления ядерными материалами .
В 1947 году Хигинботам занял должность в Брукхейвенской национальной лаборатории , где он проработал до выхода на пенсию в 1984 году. В 1958 году, будучи руководителем отдела приборостроения в Брукхейвене, он создал компьютерную игру под названием «Теннис для двоих» для ежегодной экспозиции лаборатории. Симулятор тенниса , отображаемый на осциллографе , считается одной из первых видеоигр . [5] [10] Игра заняла у Хигинботама несколько недель, и она стала популярным развлечением на выставке. [5] Она стала таким хитом, что Хигинботам создал расширенную версию для экспозиции 1959 года; эта версия позволяла изменять уровень гравитации, чтобы игроки могли имитировать теннис на Юпитере и Луне . [7] Хигинботам так и не запатентовал «Теннис для двоих» , хотя за свою карьеру получил более 20 других патентов. [5]
Он вспоминал в 1983 году:
В инструкции, которая прилагалась к компьютеру, описывалось, как чертить траектории и формы отскока для исследования. Я подумал: «Чёрт, это была бы хорошая игра». [Работая с коллегой Дэйвом Поттером], мне потребовалось четыре часа, чтобы разработать одну, и техническому специалисту [11] потребовалось несколько недель, чтобы собрать её. ... Все стояли в очереди, чтобы поиграть [на дне открытых дверей]. Другие экспонаты, очевидно, были довольно статичными. ... Игра показалась мне чем-то очевидным. Даже если бы я [хотел запатентовать её], игра бы принадлежала правительству. [12]
В 1980-х годах критики и историки начали признавать значимость игры «Теннис для двоих» в развитии видеоигр. В 1983 году Дэвид Аль , который играл в эту игру на выставке в Брукхейвене в подростковом возрасте, написал заглавную статью для журнала Creative Computing , в которой он назвал Хигинботама «дедушкой видеоигр». [13] Независимо от него Фрэнк Ловес взял интервью у Хигинботама для статьи об истории видеоигр в выпуске журнала Video Review за июнь 1983 года . [12]
В 2011 году Университет Стоуни-Брук основал коллекцию игровых исследований Уильяма А. Хигинботама, которой руководят руководитель специальных коллекций и университетских архивов Кристен Ньитрей и доцент кафедры цифровых культурных исследований Рэйфорд Гуинс. [14] Коллекция явно посвящена «документированию материальной культуры экранных игровых медиа», и в частности, Хигинботам: «сбору и сохранению текстов, эфемеров и артефактов, которые документируют историю и работу раннего новатора игр и ученого Брукхейвенской национальной лаборатории Уильяма А. Хигинботама, который в 1958 году изобрел первую интерактивную аналоговую компьютерную игру «Теннис для двоих ». [15] В рамках сохранения истории «Тенниса для двоих » коллекция снимает документальный фильм об истории игры и ее реконструкции Питером Такачем, физиком Брукхейвенской национальной лаборатории. [16]
Хигинботам мало интересовался видеоиграми, предпочитая, чтобы его помнили по его работе в области ядерного нераспространения . После его смерти, когда запросы на информацию о «Теннисе для двоих» возросли, его сын Уильям Б. Хигинботам сказал Брукхейвену: «Необходимо включить информацию о его работе в области ядерного нераспространения . Именно за это он хотел, чтобы его помнили». За эту работу Федерация американских ученых назвала свою штаб-квартиру в Хигинботам-холле в 1994 году. [5] [17]
Это необходимо.
Это необходимо.