stringtranslate.com

Уильям Хигинботам

Уильям Альфред Хигинботам [1] [2] [3] (22 октября 1910 г. — 10 ноября 1994 г.) — американский физик . Член команды, разработавшей первую ядерную бомбу , позже он стал лидером движения за нераспространение ядерного оружия . Он также вошел в историю видеоигр благодаря своему созданию в 1958 году игры Tennis for Two , первой интерактивной аналоговой компьютерной игры и одной из первых электронных игр, в которой использовался графический дисплей.

Ранний период жизни

Хигинботам родился в Бриджпорте, штат Коннектикут , и вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк . Его отец был священником в пресвитерианской церкви . Он получил степень бакалавра в колледже Уильямса в 1932 году и учился в Корнеллском университете . Он работал над радарной системой в Массачусетском технологическом институте с 1941 по 1943 год. [4]

Карьера

Выставка «Теннис для двоих» 1958 г.

Во время Второй мировой войны он работал в Лос-Аламосской лаборатории и возглавлял группу электроники лаборатории в последние годы войны, где его команда разработала электронику для первой атомной бомбы . [5] [6] Его команда создала механизм зажигания бомбы, а также измерительные приборы для устройства. Хигинботэм также создал дисплей радара для экспериментального бомбардировщика B-28 . [7] После своего опыта работы с ядерным оружием Хигинботэм помог основать группу по ядерному нераспространению Federation of American Scientists , выступая в качестве ее первого председателя и исполнительного секретаря. [8] С 1974 года до своей смерти в 1994 году Хигинботэм был техническим редактором журнала Journal of Nuclear Materials Management , [9] издаваемого Институтом управления ядерными материалами .

В 1947 году Хигинботам занял должность в Брукхейвенской национальной лаборатории , где он проработал до выхода на пенсию в 1984 году. В 1958 году, будучи руководителем отдела приборостроения в Брукхейвене, он создал компьютерную игру под названием «Теннис для двоих» для ежегодной экспозиции лаборатории. Симулятор тенниса , отображаемый на осциллографе , считается одной из первых видеоигр . [5] [10] Игра заняла у Хигинботама несколько недель, и она стала популярным развлечением на выставке. [5] Она стала таким хитом, что Хигинботам создал расширенную версию для экспозиции 1959 года; эта версия позволяла изменять уровень гравитации, чтобы игроки могли имитировать теннис на Юпитере и Луне . [7] Хигинботам так и не запатентовал «Теннис для двоих» , хотя за свою карьеру получил более 20 других патентов. [5]

Он вспоминал в 1983 году:

В инструкции, которая прилагалась к компьютеру, описывалось, как чертить траектории и формы отскока для исследования. Я подумал: «Чёрт, это была бы хорошая игра». [Работая с коллегой Дэйвом Поттером], мне потребовалось четыре часа, чтобы разработать одну, и техническому специалисту [11] потребовалось несколько недель, чтобы собрать её. ... Все стояли в очереди, чтобы поиграть [на дне открытых дверей]. Другие экспонаты, очевидно, были довольно статичными. ... Игра показалась мне чем-то очевидным. Даже если бы я [хотел запатентовать её], игра бы принадлежала правительству. [12]

Наследие

В 1980-х годах критики и историки начали признавать значимость игры «Теннис для двоих» в развитии видеоигр. В 1983 году Дэвид Аль , который играл в эту игру на выставке в Брукхейвене в подростковом возрасте, написал заглавную статью для журнала Creative Computing , в которой он назвал Хигинботама «дедушкой видеоигр». [13] Независимо от него Фрэнк Ловес взял интервью у Хигинботама для статьи об истории видеоигр в выпуске журнала Video Review за июнь 1983 года . [12]

В 2011 году Университет Стоуни-Брук основал коллекцию игровых исследований Уильяма А. Хигинботама, которой руководят руководитель специальных коллекций и университетских архивов Кристен Ньитрей и доцент кафедры цифровых культурных исследований Рэйфорд Гуинс. [14] Коллекция явно посвящена «документированию материальной культуры экранных игровых медиа», и в частности, Хигинботам: «сбору и сохранению текстов, эфемеров и артефактов, которые документируют историю и работу раннего новатора игр и ученого Брукхейвенской национальной лаборатории Уильяма А. Хигинботама, который в 1958 году изобрел первую интерактивную аналоговую компьютерную игру «Теннис для двоих ». [15] В рамках сохранения истории «Тенниса для двоих » коллекция снимает документальный фильм об истории игры и ее реконструкции Питером Такачем, физиком Брукхейвенской национальной лаборатории. [16]

Хигинботам мало интересовался видеоиграми, предпочитая, чтобы его помнили по его работе в области ядерного нераспространения . После его смерти, когда запросы на информацию о «Теннисе для двоих» возросли, его сын Уильям Б. Хигинботам сказал Брукхейвену: «Необходимо включить информацию о его работе в области ядерного нераспространения . Именно за это он хотел, чтобы его помнили». За эту работу Федерация американских ученых назвала свою штаб-квартиру в Хигинботам-холле в 1994 году. [5] [17]

Ссылки

  1. ^ Nyitray, Kristen J. (апрель–июнь 2011 г.). «Уильям Альфред Хигинботам: ученый, активист и пионер компьютерных игр». IEEE Annals of the History of Computing . 33 (2): 96–101. doi :10.1109/MAHC.2011.48. S2CID  46059395. Получено 27 мая 2020 г.
  2. ^ Хайтинг, Гойнтон. «Компьютерные и видеоигры». История компьютерного искусства . NetArt. IASOnline. Архивировано из оригинала 27.05.2020 . Получено 27.05.2020 .
  3. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971–1982. CRC Press . ISBN 978-0-42975261-2. Получено 2020-05-27 .
  4. ^ «Октябрь 1958: Физик изобретает первую видеоигру». aps.org. 2008-10-01 . Получено 2023-02-22 .
  5. ^ abcde Салливан, Рональд (1994-11-15). "Уильям А. Хигинботам, 84; Помог построить первую атомную бомбу". The New York Times . Получено 2013-05-22 .
  6. ^ «Видеоигры — они начались в Брукхейвене?». Osti.gov. 2013-01-21 . Получено 2013-05-29 .
  7. ^ ab Huhtamo, Erkki (2011). «Демонтаж Fairy Engine: Медиа-археология как исследование топоса». В Huhtamo, Erkki; Parikka, Jussi (ред.). Медиа-археология: подходы, приложения и последствия . Издательство Калифорнийского университета . ISBN 978-0-52094851-8. Получено 29.05.2013 .
  8. ^ "Федерация американских ученых: История FAS". Fas.org . Получено 2011-04-03 .
  9. ^ "Journal of Nuclear Materials Management: A History". Архивировано из оригинала 2008-10-06 . Получено 2011-04-03 .
  10. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). «Первая видеоигра». В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Энциклопедия видеоигр . Том 1. ABC-CLIO. стр. 218. ISBN 978-0-31337936-9. Получено 29.05.2013 .
  11. Идентифицирован Брукхейвеном как Боб Дворак в «The First Video Game?». Национальная лаборатория Брукхейвена . Получено 16 ноября 2014 г.
  12. ^ ab Lovece, Frank (июнь 1983). "Честная история домашних видеоигр". Видеообзор . стр. 40. Получено 13 сентября 2013 г.
  13. ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution . Algonquin Books. стр. 35–36. ISBN 1-56512-346-8. Получено 2014-02-07 . Это необходимо.
  14. ^ "Коллекция игровых исследований Уильяма А. Хигинботама в Университете Стоуни-Брук" . Получено 01.09.2012 .
  15. ^ "Миссия и цели коллекции игровых исследований Уильяма А. Хигинботама" . Получено 01.09.2012 .
  16. ^ "Новости: Коллекция игровых исследований Уильяма А. Хигинботама". Университет Стоуни-Брук . 2014-11-01 . Получено 2012-09-01 .
  17. ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution . Algonquin Books. стр. 36. ISBN 1-56512-346-8. Получено 2014-02-07 . Это необходимо.


Внешние ссылки