1950 anthology by Jack Vance
The Dying Earth — сборник научно-фантастических / фэнтезийных рассказов американского писателя Джека Вэнса , опубликованный издательством Hillman в 1950 году. Вэнс вернулся к месту действия в 1965 году и впоследствии, сделав его первой книгой в серии Dying Earth . В издании Vance Integral Edition (2005)он был переименован в Mazirian the Magician [1] в соответствии с высказанными предпочтениями Джека Вэнса.
База данных Internet Speculative Fiction Database называет его «слабо связанной серией историй», но в 1987 году журнал Locus поставил его на 16-е место из 33 «Лучших фэнтезийных романов всех времен» [1] , основываясь на опросе подписчиков. [1] Аналогичным образом, он был одним из пяти финалистов в номинации «Лучший роман» «Ретро Хьюго» в 2001 году [1], когда Всемирное общество научной фантастики отметило 50-ю годовщину публикации без премии Хьюго .
Содержание
Примечания
Все рассказы являются оригинальными и входят в сборник.
В издании Vance Integral Edition «Mazirian» ставится на первое место в томе. Последовательность не важна, поскольку истории в основном независимы друг от друга.
Параметр
В далеком будущем Солнце приближается к концу своей жизни. Небо меняется от розового до темно-синего, освещенное тусклым красным Солнцем, и существуют странные растения и животные. Большая часть книги происходит в лесистой стране Асколе и в разрушенных городах, покрывающих ландшафт.
Сеттинг отмечен наличием древних руин и других фрагментов угасших цивилизаций. Человеческое население сокращается. Большинство живет в сооружениях, построенных давно, в разной степени разрухи, нищеты или роскоши. Многие также используют магию (или в некоторых случаях технологию), которая была создана давно, но которую они больше не понимают. Персонажи часто делают беззаботные, нигилистические ссылки на тот факт, что их планете осталось жить недолго. (Не уточняется, сколько еще осталось планете.)
Многие из важных людей в Асколе являются магами. Они используют магию, запоминая длинные формулы для заклинаний и активируя их, произнося соответствующие команды. После произнесения формула заклинания забывается, требуя от волшебника перечитывать и заново запоминать ее. Поскольку даже талантливые маги могут запомнить только несколько заклинаний и должны «загрузить» их, им также приходится полагаться на реликвии и другие свои таланты для защиты. Человечеству до сих пор известно всего сто заклинаний из тысяч, которые были открыты в ходе истории. Панделум подразумевает, что «магия» имеет научное происхождение ; многие заклинания были изобретены с помощью математики . Независимо от этого, кажется, что существуют и чисто сверхъестественные силы.
Персонажи
Заглавные персонажи
- Гайал из Сферы — молодой, богатый человек, известный среди своего народа тем, что он постоянно задает вопросы из-за «пустоты» в его разуме, которая заставляет его искать знания. В конце концов, его отец дарует ему магические дары, чтобы защитить Гайала, так что он может отправиться в легендарный Музей Человека, чтобы задать вопросы легендарному всезнающему Куратору.
- Лиана Странница , «бандит-трубадур», тщеславный, продажный, самоуверенный, садистский и совершенно аморальный авантюрист. Он путешествует в поисках богатства, вина, женщин и песен. Чтобы добиться расположения прекрасной ведьмы, он отправляется украсть гобелен у таинственного существа по имени Чун Неизбежный.
- Мазириан — волшебник, который не остановится ни перед чем, чтобы получить как можно больше магических знаний или силы. Хотя Мазириан, как и Туржан, способен создавать искусственную жизнь, его созданиям не хватает человеческого интеллекта. Он заключает Туржана в тюрьму, чтобы попытаться заставить его выдать этот секрет.
- Турджан — волшебник, который отправляется в потустороннее царство, чтобы учиться у волшебника Панделума. Панделум, благодарный за спасение от смертельной опасности, обучает его секрету создания искусственной жизни, а также заклинаниям и наукам, которые иначе были бы утеряны для человеческого знания. Приключения Турджана часто приводят к конфликтам с другими волшебниками.
- T'sais — искусственная женщина, созданная Pandelume, но из-за ошибки в ее мозгу есть изъян: T'sais находит отвратительным все, что она воспринимает, и поэтому она охвачена ненавистью ко всем живым существам, включая себя, и тратит свое время, пытаясь охотиться и убивать все, что попадает в поле зрения (кроме Pandelume). После встречи с T'sain, которую Turjan создал по тому же шаблону, но без изъяна T'sais, она пытается контролировать свою инстинктивную ненависть и просит Pandelume отправить ее на Землю. Там она встречает Etarr, которого ведьма прокляла отвратительным лицом. Они объединяют усилия в попытке вылечить свои недуги.
- Улан Дхор — начинающий фехтовальщик и волшебник. Он отправляется в город Ампридатвир, чтобы вернуть пару древних табличек, которые, как предполагается, откроют доступ к древним знаниям и магии.
Другие персонажи
- Элай — девушка, которая проявляет доброту к Улану Дхору во время его путешествия в Ампридатвир. Она — одна из сероодетых поклонниц Каздала. Улан рассказывает ей правду о городе, и она становится его проводником и спутницей.
- Этарр — обычный человек, которому не повезло влюбиться в злую ведьму. Она использовала свои мистические силы, чтобы обменять его лицо на лицо демона, прокляла его невыразимо ужасным лицом. Однако Этарр — добрый человек. После того, как он предложил помощь и гостеприимство Т'саис, она присоединяется к нему в путешествии, чтобы заставить его бывшую возлюбленную вернуть ему лицо. Хотя об Этаре не говорят как о маге, он знает несколько заклинаний, которые он использует, чтобы защитить себя и Т'саис.
- Принц Кандив Золотой , как его называют, — декадентский и ленивый монарх, правящий городом Каиин. Он также маг значительной силы, у которого Мазириан украл секреты неестественно долгой жизни. Его возраст неизвестен. Кандив финансирует экспедиции своего племянника Улана Дхора.
- Панделум — могущественный волшебник, обитающий в королевстве Эмбелион. Панделум обладает знаниями о многих вещах, которые в противном случае были бы утеряны человечеством во времена Турджана, включая метод создания искусственной жизни, обо всех заклинаниях, которые когда-либо были изобретены, и о мирских науках, таких как математика. Однако он не идеален и не непогрешим; он создал несовершенную Т'сай и нуждается в том, чтобы Турджан вернул ему магическую реликвию, чтобы победить старого врага. Хотя у него есть физическое присутствие, Панделум никогда не виден другим персонажам; по-видимому, его вид вызывает безумие или смерть.
- Рогол Домедонфорс : Последний правитель города Ампридатвир, неспособный остановить бесконечные беспорядки среди жителей своего города, охваченный странным религиозным пылом, смертельно ранен и изобретает две таблички, содержащие ключ к его знаниям. Город, некогда оплот науки, погружается в варварство. Тысячи лет спустя Улан Дхор и Этай пытаются украсть эти таблички из храмов. При этом они находят удивительную истинную цель своего творения.
- Ширл — дочь кастеляна Сапонидов. Когда Сапониды заставляют Гайала выбрать самую красивую молодую женщину в Сапонсе, он выбирает Ширл и непреднамеренно обрекает ее на принесение в жертву демону Бликдаку. Гайал и Ширл развивают отношения, когда Сапониды заставляют его сопровождать ее в Музей Человека.
- Т'сайн — прекрасная искусственная человеческая женщина, созданная Турджаном. Т'сайн была создана по тому же «шаблону», который Панделум использовал для создания Т'сайн, но Т'сайн не разделяет ее умственный недостаток. Т'сайн возвращается с Турджаном на Умирающую Землю и позже спасает Турджана от Мазириана.
Места
- Ампридатвир : Как и Каин, древний город, жители которого сейчас живут в полуразрушенных зданиях.
- Асколай : лесная страна, где обитают туржане, мазирианцы и многие другие маги и странные существа.
- Эмбелион : царство, удаленное от Земли; оно может находиться на другой планете или совершенно в другом плане бытия.
- Кайин : город на окраине Асколе, которым правит принц Кандив Золотой.
- Сапонсе : город Сапонидов, народа, которым правили древние традиции.
Существа умирающей земли
- Чун Неизбежный : таинственное существо, вид неизвестен.
- Деоданды : Красивые гуманоиды с темной кожей и диким нравом.
- Пельграны : Крылатые враждебные существа с клювами.
- Гауны : опасные гуманоидные существа, которые по ночам бродят по улицам Ампридатвира.
- Оасты : существа, похожие на гигантских людей.
- Твк-мены : крошечные зеленоватые гуманоиды, которые ездят на стрекозах .
Влияние наПодземелья и драконы
«Умирающая Земля» была представлена в Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide в Приложении N : Литература как одно из произведений, которые были прочитаны во время разработки игровой системы. [2] Дизайнер, Гэри Гайгэкс , также приписал роману вдохновение для магической системы, которую он назвал «Vancian». [3]
Смотрите также
The Dying Earth Roleplaying Game , Pelgrane Press (2001). Настольная ролевая игра, основанная на серии романов. [4] : 54
Ссылки
- Левак, Дэниел Дж. Х.; Тим Андервуд (1978). Фантазмы . Сан-Франциско: Underwood-Miller . стр. 25.
- Tuck, Donald H. (1978). Энциклопедия научной фантастики и фэнтези . Чикаго: Advent. стр. 433. ISBN 0-911682-22-8.
- Андервуд, Тим; Миллер, Чак (1980). Джек Вэнс . Писатели 21-го века. Таплингер.
- Йок, Карл Б. (1987). Феникс из пепла: литература переделанного мира . Вклад в изучение научной фантастики и фэнтези. Том 30. Greenwood Press. ISBN 0-313-24328-X.
Ссылки
- ^ abcde Список названий романа «Умирающая Земля» в базе данных интернет-спекулятивной фантастики . Получено 09.05.2012.
- ^ Каллахан, Тим; Нод, Мордикай (2013-07-15). «Дополнительные материалы по D&D: Джек Вэнс». Tor.com . Получено 28.06.2022 .
- ^ "Четыре основных типа магии - это... относительно короткие устные заклинания (как в финской мифологии или как в превосходном фэнтези Джека Вэнса).... Таким образом, основное предположение состояло в том, что магия D&D работала по системе "Вэнсиана" и при правильном использовании была бы очень мощной и эффективной силой". Гайгэкс, Гэри (апрель 1976 г.). "Система магии подземелий и драконов". Стратегический обзор . II (2). TSR Hobbies, Inc.: 3.
- ^ Эппельклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы. '00-'09: История индустрии ролевых игр (2-е изд.). Силвер-Спрингс, Мэриленд, США: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-081-6.
Внешние ссылки