Ur -Quan — вымышленная раса хищных инопланетных гусениц в серии видеоигр Star Control , созданной Полом Райхе III и Фредом Фордом . Представленные в 1990 году, Ur-Quan являются главными антагонистами первой игры, возглавляя галактическую империю , которая стремится поработить Землю. Они повторяют свою роль в Star Control II , которая расширяет их историю как бывших рабов, которые с тех пор поклялись яростно защищать себя. Во время игры Ur-Quan вступают в гражданскую войну из-за своей идеологии, давая Земле возможность победить их. В Star Control 3 , которая была разработана другой командой, Ur-Quan объединяются с Землей против другого антагониста, и их роль сокращается. Они снова появляются в The Ur-Quan Masters , ремейке Star Control II с открытым исходным кодом 2002 года .
Райхе и Форд разработали Ур-Квана на основе концепций уникальных космических кораблей в Star Control ; их насекомообразный облик был вдохновлен фотографией гусеницы National Geographic . Их роль в Star Control II заслужила признание среди лучших игровых злодеев в истории, их хвалили за их угрожающую личность, а также за их удивительную глубину и человечность. Ур-Кван также оказал влияние на другие игровые студии , вдохновив концепции в таких играх, как Mass Effect и Stellaris .
Ur-Quan — вымышленные персонажи серии видеоигр Star Control , предстающие в виде инопланетной расы гигантских хищных гусениц . [1] Их история раскрывается через диалоги персонажей, в которых они описываются как вид, который эволюционировал на суровой планете в отдаленном регионе космоса. Их биологическое происхождение сравнивается с одиночными хищниками, такими как богомолы , которые от природы ограничены в своем социальном поведении. По мере того, как Ur-Quan развивали интеллект и культуру, они смогли овладеть своими свирепыми территориальными и охотничьими инстинктами и построить кооперативную космическую цивилизацию. В конце концов, когда они начали исследовать свою собственную солнечную систему, их обнаружила инопланетная раса, известная как Таало — члены свободного собрания космических цивилизаций, известных как Разумная Среда, — и предложили им членство. [2] [3]
За двадцать тысяч лет до Звездного Управления исследователи Ур-Кванов обнаружили психическую расу, называемую Днярри, [4] которая поработила Ур-Кванов и заставила их атаковать и уничтожить остальную часть Разумной Среды. [5] Используя генную инженерию , Днярри разделили изначальных коричневых Ур-Кванов на два подвида. Зеленые Ур-Кваны стали любимыми администраторами и исследователями Днярри, а черные Ур-Кваны стали их назначенными солдатами. [4] Много поколений спустя Ур-Кваны возглавили успешное восстание рабов. Они обнаружили, что могут разрушить психическое принуждение Днярри, пытая себя, давая им достаточно времени, чтобы убить и в конечном итоге истребить своих угнетателей Днярри. [6]
Ур-Кваны поклялись, что они никогда больше не будут рабами, и начали завоевывать всю другую разумную жизнь в галактике. [7] Зелёные Ур-Кваны были переименованы в Ур-Кван Кзер-За в честь ученого Ур-Кванов, который освободил их всех. Кзер-За двинулись вперёд с «Путь Сейчас и Навсегда», политикой безопасности через порабощение всей разумной жизни, не принадлежащей Ур-Кванам, контролируя их как « боевых рабов » или как «податных рабов», навсегда заключённых в их родных мирах под непроницаемыми силовыми полями. Чёрные Ур-Кваны, переименованные в Ур-Кван Кор-А в честь своего нового лидера, чувствовали, что они могут быть в безопасности только с полным уничтожением всей жизни, не принадлежащей Ур-Кванам, идеология, которую они называли «Вечной Доктриной». [8] Различные доктрины двух яростно территориальных видов переросли в гражданскую войну. [9] После сокрушительных потерь Кзер-За в конце концов одержал победу, обнаружив огромный древний боевой корабль, созданный затерянной инопланетной цивилизацией, называемой Предшественниками. [10]
События игр Star Control разворачиваются в 22 веке , где игрок защищает человечество от Иерархии Ур-Кванов, империи инопланетных рас, порабощенных Ур-Кванами. [1] Оригинальная Star Control — это игра в жанре экшн - стратегия , рассказывающая простую историю о войне между двумя альянсами, в которой Ур-Кваны стремятся поработить Землю и ее союзников. [11] Star Control II значительно расширяет вымысел и персонажей из первой игры, [11] позволяя игроку узнать более глубокую историю и мотивы Ур-Кванов. [12] Продолжение начинается с раскрытия того, что Ур-Кванам удалось поработить своих врагов, а планета Земля оказалась заточена под Рабским щитом. [13] История медленно раскрывает, что Ур-Кваны озабочены своим «Вторым доктринальным конфликтом», гражданской войной за определение того, кто должен обладать моральным авторитетом, чтобы навязывать свою волю галактике. [12] В кульминации Star Control II Ур-Кваны терпят поражение, когда бомба уничтожает их древний боевой корабль Предтеч. [14] [15] Однако Star Control II может также закончиться победой фракции Кор-А в гражданской войне, что позволит им уничтожить каждую инопланетную расу в регионе, одну за другой. [13]
Ур-Кваны играют второстепенную роль в Star Control 3 , которая была создана другой командой разработчиков. [16] Игра начинается с того, что Ур-Кваны вступают в альянс с Землей, [16] но в конечном итоге они оказываются подорванными еще одной гражданской войной с Кор-А. [17] Они также представлены в The Ur-Quan Masters , официальном ремейке Star Control II с открытым исходным кодом . [13] [18]
Создатели Пол Райх III и Фред Форд впервые задумали Ур-Кван для оригинальной Star Control . [19] [20] Райх и Форд начали с бумажных иллюстраций, что привело их к реализации кораблей со специальными способностями, причем каждая концепция персонажа была вдохновлена уникальным внешним видом и ощущением каждого корабля. [21] Райх описал процесс создания персонажей: «Я знаю, что это, вероятно, звучит странно, но когда я разрабатываю такую игру, я делаю рисунки персонажей и смотрю на них. Я веду с ними короткие разговоры. «Что вы, ребята, делаете?» И они мне говорят». [20] Один большой космический корабль имел возможность запускать истребители, и этот корабль привел дизайнеров к творческому выводу — поскольку эти инопланетяне имели власть над другими, они должны быть могущественной древней расой, которая играет роль главного антагониста. [22] Райх и Форд чувствовали, что слово «Ур-» имеет древние коннотации, и им понравилось звучание «Кван», и таким образом были созданы Ур-Кван. [23]
Первая история Star Control была в основном написана в руководстве по эксплуатации, [13] описывая Ур-Кван как основателей злой Иерархии, «жесткого союза древних работорговцев Ур-Кван и их приспешников». [24] Райх и Форд описали мотивацию Ур-Кван к галактическому господству как их желание рабов. [20] Райх ранее создал расу, вдохновленную богомолами, под названием Три-Крин для Advanced Dungeons & Dragons , и богомолы продолжали вдохновлять создание инсектоидных видов Star Control . [ 21] Когда Райх увидел изображение National Geographic хищной гусеницы, висящей над своей добычей, это стало основой для внешнего вида Ур-Кван. [20]
«Мы действительно приложили сознательные усилия, чтобы держаться подальше от стереотипов и дать каждой инопланетной расе историю, которая оправдывала бы их поведение. ... В случае с Ур-Кванами, они сами находились под жестоким психическим контролем на протяжении тысячелетий, и когда они наконец освободились, желание никогда больше не оказаться в таком положении ... пересилило любые другие смягчающие факторы».
— Фред Форд, один из создателей Star Control , GameSpy Classic Gaming Feature [25]
Истоки Star Control II были мотивированы интересом дизайнеров к расширению сюжета первой игры. [23] Когда они начали писать новую игру, Райхе и Форд использовали персонажей первой игры, чтобы рассказать простые визуальные истории о своих вымышленных конфликтах. [21] Их намерением было разработать инопланетян, которые были бы преувеличением человеческих недостатков, личностей и культур. [26] Ур-Кваны уже понимались как раса работорговцев в Star Control , поэтому сценаристы разработали свою мотивацию, представив их как бывших рабов. [20] Райхе попытался очеловечить Ур-Кванов, основываясь на своих собственных «отношениях с людьми, которые испытали значительное насилие в детстве, и на том, как эти травмы вызывали отчетливо странное поведение у взрослых. Доктрины [Ур-Кванов] были откровенно безумными, но внутренне разумными ответами на обращение с ними со стороны Днярри и боль, которую им пришлось вытерпеть, чтобы добиться свободы от рабства». [26] Команда описывает этот процесс написания как придумывание оправданий прошлых творческих решений, логически выстраивая их на основе подробностей об истории Ур-Квана, его художественных работах и игровых возможностях. [23]
Музыкальная тема Ур-Кван для Star Control II была создана художником-фэнтези Эролом Отусом , который сначала сочинил песню на синтезаторе, а затем пересэмплировал её и экспортировал в формат файла MOD . [27] В версии Star Control II для 3DO звучат голоса Ларри Зи для Ур-Квана Кзер-За и Дэвида Брайса для Ур-Квана Кор-А. [28]
Ур-Кваны были описаны как одни из лучших злодеев в видеоиграх. [11] [29] В 1999 году GameSpot оценил Ур-Кванов как лучших злодеев в играх, объяснив, что их «мазохистская и по-настоящему печальная история делает Ур-Кванов одними из лучших злодеев. Даже сейчас нам трудно найти расу противников, столь же сложную и трехмерную». [30] Это отражало их награды, полученные по результатам голосования читателей, где фанаты выбрали их четвертыми величайшими игровыми злодеями. [31] Ричард Коббетт из Rock, Paper, Shotgun объявил их «галактической угрозой, которая в принципе лучше, чем любая научно-фантастическая ролевая видеоигра , которая вышла после», похвалив авторов за разработку мотивов и оправданий антагониста. [12] Историк игр Расел ДеМария также провозгласил Ур-Кванов одной из самых злодейских рас в истории игр. [20] AV Club включил Ур-Кванов в свой список лучших пришельцев в поп-культуре 2021 года, описав их как «огромных научно-фантастических злодеев, импортирующих пьянящие концепции старой школы в неустанно веселый космический экшен Star Control ». [32] Отмечая их общее влияние на игровую индустрию, Hardcore Gaming 101 согласились, что Ур-Кваны «по праву входят в число величайших злодеев игр», поскольку «их ужасная история вызывает классическое сочувствие к дьяволу, драматический момент, которого многие авторы только надеются достичь». [11]
Ур-Кваны остаются знаковой частью того, что сделало Star Control II успешным. GameSpot далее отметил Ур-Кванов за их роль в Star Control II как одну из лучших игровых концовок, [14] а читатели GameSpot часто провозглашали их роль в одном из лучших игровых сеттингов . [33] Канал Red Bull Gaming также подчеркнул важность Ур-Кванов для классического сеттинга Star Control II . [34] AllGame приветствовал игру как «шедевр» за ее сюжет, объяснив, как «Ур-Кваны, якобы главные злодеи, [...] становятся более симпатичными, чем большинство дружелюбных, но порхающих союзников, населяющих ваш собственный флот. Это редкое и достойное похвалы достижение дизайна». [35]
Кроме того, Ур-Кваны были признаны за свою музыку и аудиодизайн . Курт Калата из Hardcore Gaming 101 описал, как музыка Star Control II придает каждой инопланетной расе более сильную индивидуальность, особенно зловещая тема Ур-Кванов. [13] Это также привело к тому, что GameSpot оценил саундтрек Star Control II как второй величайший за все время, поскольку «эти темы были столь же разнообразны, как и внешность пришельцев. Ваши мастера Зелёных Ур-Кванов имели командный, дробящий ритм, в то время как их более зловещие братья, Чёрные Ур-Кваны, имели более угрожающую и тонкую тему». [36] Джон Щепаниак из Retro Gamer похвалил озвучку и диалоги Ур-Кванов, включая «абсолютный ужас, вызванный прослушиванием подробных объяснений того, каково это — носить «истязатель боли»». [37]
Star Control 3 была разработана и написана другой командой. [11] Курт Калата посчитал, что игра не смогла дать Ур-Кванам значимую роль, хотя он похвалил их превращение из антагониста в союзника. [16] Аналогичным образом Нико Нирви из Pelit прокомментировал, что в Star Control 3 не было такого же убедительного врага, как Ур-Кван Кор-А. [38]
Star Control II вдохновила несколько игровых студий, где Ур-Кваны повлияли на некоторые из самых успешных космических игр. С несколькими поклонниками Star Control II в Paradox Interactive , их космическая стратегическая игра Stellaris предлагает возможность заключить планету в рабский щит и ссылается на боевых рабов Ур-Кванов как на вариант политики. [11] Star Control II также была отмечена как влияние на авторов Mass Effect Майка Лэйдлоу и Патрика Уикса . [11] Игра оказала влияние на годы становления Лэйдлоу, [39] [40] и позже он похвалил Ур-Кванов как одну из захватывающих загадок игры. [11] Соучредитель BioWare Рэй Музыка также приписал Star Control вдохновение для серии Mass Effect . [41] С тех пор журналисты отметили сходство дизайна между Ур-Кванами и Жнецами из Mass Effect . [ 11] [42]
Melnorme
: Ур-Кваны эволюционировали на суровой планете, вращающейся вокруг звезды за пределами этого региона космоса. Они были одиночными хищниками, как ваш богомол, капитан или белый медведь, у которых был очень ограниченный набор социальных поведений, большинство из которых было связано с сексом. Поскольку им приходилось конкурировать за выживание со многими физически превосходящими видами, Ур-Кваны развили интеллект и использование инструментов, во многом так же, как и ваш собственный вид. Ур-Кваны также научились справляться со своей яростной территориальностью, чтобы построить кооперативную планетарную культуру. Когда Ур-Кваны были обнаружены Таало, они только начали исследовать свою солнечную систему на грубых атомных транспортных средствах. Хотя Ур-Кваны атаковали то, что они считали захватчиком, Таало были терпеливы. Они объяснили цель Разумной Среды и предложили Ур-Кванам членство. Ур-Кваны осознали преимущества, которые предоставляла такая система, и вновь покорили охотничьего зверя внутри себя, чтобы стать сплоченными и продуктивными членами Среды.
Ur-Quan
: Мы эволюционировали во враждебном мире, потомки одиноких охотников.
Ur-Quan
: Именно во время обычной высадки на планету один из наших разведывательных кораблей Milieu впервые встретил Dnyarri. Это были злобные разумные существа, которые могли контролировать разум других. Они хотели править вселенной. Мы не могли им сопротивляться. Тысячи лет мы были бездумными рабами Dnyarri. Dnyarri испытывали особую симпатию к нам, Ur-Quan, поэтому они начали возиться с нашими генами. Они создали две подрасы Ur-Quan: одну Зеленую, мыслителей и планировщиков, другую Черную, воинов и рабочих.
Melnorme
: В новой империи Днярри Ур-Кваны были излюбленными рабами. Вероятно, это потому, что Ур-Кваны были наиболее психически чувствительными, наиболее легко поддававшимися принуждению. По мере того, как проходили столетия господства Днярри, то, что когда-то было Разумной Средой, деградировало и выродилось в большой галактический ГУЛАГ. Инопланетные расы, которые не служили с эффективностью и скоростью, требуемыми Днярри, были безжалостно сожжены с лиц своих миров. Агентами этого геноцида неизбежно были любимые питомцы Днярри, Ур-Кваны.
Melnorme
: Ур-Кваны разработали новые инструменты и оружие, чтобы уничтожить своих злых хозяев. Самым ужасным из этих устройств был Экскруциатор — механизм, который был вставлен непосредственно в мозг и генерировал постоянный поток агонии. Днярри не могли заставить себя установить необходимую ментальную связь с этими измученными Ур-Кванами. Их убивали тысячами. Восстание рабов Ур-Кванов было выиграно. Когда последний Ур-Кван освободился от психического принуждения — когда последний свободный Днярри был мертв, объединенная мощь звездных флотов Ур-Кванов встретилась на орбите над родным миром Днярри.
Ur-Quan
: Dnyarri испытывали особую симпатию к нам, Ur-Quan, поэтому они начали возиться с нашими генами. Они создали две подрасы Ur-Quan: одну Зеленую, мыслителей и планировщиков, другую Черную, воинов и рабочих. Когда гений-мученик Кзер-За дал нам секрет победы над Dnyarri, мы уничтожили их. Затем мы решили, что никогда больше не будем рабами. Мы будем следовать Пути Сейчас и Вечно. Мы решили поработить или заключить в тюрьму всю другую разумную жизнь в галактике. Мы защищали один мир от рабов, когда узнали, что Черные Ur-Quan под руководством нового лидера, Кор-А, разработали Вечную Доктрину, которая призывала к «очищению», уничтожению всей разумной жизни, не относящейся к Ur-Quan.
Melnorme
: После успешного восстания рабов Ур-Кван Ур-Кван встретились, чтобы решить, как обеспечить свою свободу. Зелёные Ур-Кван, назвавшие себя Кзер-За в честь Ур-Кван, спровоцировавшего восстание, хотели установить «Путь Сейчас и Вечности», который требовал, чтобы все остальные разумные виды стали рабами Ур-Кван или были навсегда заключены под непроницаемым силовым щитом. Возглавлял оппозицию этому плану Кор-А, харизматичный офицер флота. Кор-А предложил более простую альтернативу — «Вечную Доктрину». Проще говоря, эта схема призывала к систематическому искоренению всей разумной жизни во вселенной, кроме Ур-Кван.
Melnorme
: Последователи Кзер-За и Кор-А были на грани безумия, но ни одна из сторон не хотела сдаваться, и поэтому они вели кровавую гражданскую войну.
Melnorme
: Гражданская война между Зелеными Ур-Кванами, последователями Кзер-За, и их противниками, смертоносными Кор-Ах, длилась десятилетиями. Вполне вероятно, что они уничтожили бы друг друга, если бы не случайное открытие Кзер-За — линкора Предтеч! Судно было огромным, во много раз больше судов Ур-Кванов. Корабль Предтеч рассек силы Кор-Ах за считанные дни — Кор-Ах были побеждены.
Chmmr
: Мы поняли, что единственный способ победить Ур-Кванов — сначала уничтожить их боевую платформу Предтеч... Са-Матру. ... Чтобы победить Ур-Кванов, вы должны сначала уничтожить боевую платформу Са-Матра. Единственный способ, которым мы можем это представить, — это взорвать огромное взрывное устройство рядом с боевой платформой в упор.
Райхе
: И когда мы придумывали инопланетные расы, я имею в виду, если вы посмотрите на самые первые наброски, которые я сделал для игры, вы можете увидеть архетипы. Знаете, есть истребитель в стиле
Battlestar Galactica
. Есть своего рода треугольный корабль в стиле
Space Wars!,
и они в конечном итоге стали нашими отправными точками и основами для некоторых кораблей. Но затем в конечном итоге мы начинаем рассказывать друг другу истории о том, знаете, ну почему эти парни запускаются на истребителях? Ну, может быть, кто-то ими командует. И кто ими командует? И вау, это самый большой корабль, так что эти парни должны быть лидерами. И тогда, ну как мы хотим их назвать? Знаете, они старая инопланетная раса, так что давайте использовать слово Ur, что означает старый на каком-то древнем языке и quan, потому что это просто звучит круто. Вот как появились Ur-Quan. ... А затем в
Star Control II
нам как бы пришлось выяснить, почему все эти расы ведут себя таким образом, что это имеет смысл и интересно. Так почему же у вас есть инопланетная раса под названием Ur-Quan, которая хочет поработить людей? Это странная вещь. Это очень энергозатратно. ... Так что пришлось некоторое время разбираться с психологией. Итак, хотя
Star Control I
— это стратегическая игра в жанре экшен, но довольно поверхностная с точки зрения сюжета, я думаю, что мы действительно хотели заняться исследованием инопланетян, и именно это во многом привело к появлению
Star Control II
.
Пол Райхе
: Ранее Эрол Отус, который является художником/писателем, потрясающим DM, он также является музыкантом. И он создал тему Ур-Квана, которую вы слышите как в конце
Star Control I
, так и всякий раз, когда вы встречаете Ур-Квана в
Star Control II
. И он создал ее на эмуляторе E-mu Systems II, который представляет собой специализированное оборудование. Но он мог загружать сэмплы и воспроизводить эти сэмплы, поэтому это было очень похоже на формат MOD. Итак, мы попросили его создать это музыкальное произведение. А потом он дал нам образцы, и мы как бы на слух воссоздали МОД, используя редактор с открытым исходным кодом. И вот тогда мы поняли: о Боже, нам нужны профессионалы, чтобы сделать это.