DuckTales: The Quest for Gold — платформенная игра , разработанная Incredible Technologies для Amiga , Commodore 64 , Atari ST и MS-DOS . Она была опубликована в 1990 году компанией Walt Disney Computer Software . Игра имеет мало общего с игрой Capcom, известной просто как DuckTales , которая была выпущена для NES и Game Boy .
Игра начинается с того, что Флинтхарт Гломголд заходит в офис Скруджа Макдака и бросает ему вызов, чтобы узнать, кто является самой богатой уткой в мире. [1] Взяв на себя роль Скруджа, игрок получает 30 дней, чтобы собрать сокровища по всему миру. Скруджу помогают его внучатые племянники Хьюи, Дьюи и Луи, а также пилот Launchpad McQuack . Полеты в разные места назначения являются одной из многих различных последовательностей в игре. Многие из этих мест назначения являются вымышленными или воображаемыми, названия часто являются каламбурами на реальные места, а некоторые были показаны в эпизодах шоу. Некоторые существуют в реальном мире, например, Карлсбадские пещеры .
В летающих последовательностях, чтобы достичь пункта назначения, Beagle Boys пытаются помешать игроку такими методами, как падение пианино. Если самолет разобьется, игрок потеряет деньги, а также пару дней, пока Gyro Gearloose ремонтирует самолет.
В качестве альтернативы игрок может также найти редкий минерал Бомбастиум, который Гиро может использовать для создания единицы переноса материи. Это устраняет необходимость путешествовать на самолете, а значит, и риск крушения и потери времени и денег; недостатком является то, что единица переноса материи иногда дает сбой и отправляет игрока в неправильное место назначения.
Достигнув пункта назначения, игрок должен пройти определенный сценарий, чтобы добраться до сокровища. Четыре различных сценария разделены поровну между многими пунктами назначения и типичны для окружающей среды. Некоторые из этих сценариев, а именно горы и джунгли, представляют собой уровни на платформе , где игрок играет за Хьюи (позже за Дьюи и Луи, если игрок провалит первую попытку). Другие типы уровней включают пещеру, которая представляет собой лабиринт, по которому игрок должен пройти, и заповедник дикой природы, в котором Вебби Вандерквак фотографирует животных. Фотографии, особенно те, на которых изображены редкие животные, такие как розовые слоны, приносят игроку награды, похожие на сундук с сокровищами на других уровнях. Уровни фотографии довольно просты в прохождении, поскольку нет никаких реальных препятствий.
Beagle Boys также появляются на горных уровнях вместе с падающими валунами, горными козлами , медведями и даже Magica De Spell . На горизонтальных уровнях джунглей игрок должен преодолеть туканов , пантер и обезьян, бросающих кокосы . Бегемоты , которые плавают в воде под игроком, могут быть полезны для передвижения, но они немного непредсказуемы, так как они могут нырнуть под воду в любой момент, заставив игрока упасть в воду. Что характерно, Хьюи, Дьюи и Луи не умеют плавать. Играя в пещере, игрок должен маневрировать на карте, которая немного похожа на китайскую шахматную доску. Вокруг пещеры скрывается мумия, которую игрок должен избегать в дополнение к шахтам. Из-за несколько более высокой сложности уровней пещеры сундуки с сокровищами обычно приносят довольно высокие награды.
Существуют еще два способа получить деньги, если игрок не хочет путешествовать по миру в поисках сокровищ. Один из них заключается в том, что Скрудж ныряет в свое денежное хранилище, иногда находя редкую монету стоимостью $1000. Кроме того, можно играть на фондовом рынке. Время от времени соперник Скруджа Гломгольд забирает часть сокровищ.
По прошествии 30 дней игра заканчивается, и побеждает утка, заработавшая больше всего денег.
Многие из локаций и сокровищ, представленных в игре, были взяты непосредственно из определенных эпизодов телешоу. Примерами являются локации Монтедумас и Суонсильвания , которые происходят из эпизодов « Утка в железной маске » и « Ducky Horror Picture Show » соответственно. Примерами сокровищ являются потерянная пьеса Дрейксфера из эпизода « Много шума из Скруджа » и жемчужина мудрости из одноименного эпизода .
Версии Amiga и MS-DOS используют систему паролей для защиты от копирования . Когда игра загружается, игроки должны использовать ключ в руководстве, чтобы перевести символы на экране.
Порты для ZX Spectrum и Apple II были предложены, но не выпущены.