stringtranslate.com

Масаюки Уэмура

Масаюки Уэмура (上村雅之, Uemura Masayuki , 20 июня 1943 – 6 декабря 2021) был японским инженером, продюсером видеоигр и профессором. Он был известен своей работой в качестве сотрудника Nintendo с 1971 по 2004 год, в частности, тем, что сыграл ключевую роль в разработке Nintendo Entertainment System .

Бывший сотрудник Sharp Corporation , Уэмура присоединился к Nintendo в 1971 году [3] [4], работая с Гумпэем Ёкои и Гэнё Такедой над технологией солнечных батарей для аркадной игры Laser Clay Shooting System . [5] [6] [7] [8] После того, как Уэмура стал генеральным директором Nintendo R&D2 , он работал ведущим архитектором игровых консолей Nintendo Entertainment System и Super NES . [9] [10] [11] [12] [13] [14] Он ушел из Nintendo в 2004 году и стал директором Центра игровых исследований в Университете Рицумейкан . [2] [15]

Образование

Уэмура окончил Технологический институт Тиба по специальности «Электронная инженерия» . [2] [16] В своей автобиографии он написал, что ему очень нравились годы учебы.

Карьера

Первоначально Уэмура работал в Sharp Corporation после окончания колледжа, продавая солнечные батареи. Он продал технологию фотоэлементов нескольким компаниям, включая Nintendo, которая использовала ее для светового пистолета , называемого «лучевым пистолетом». [17] [18] Гумпэй Ёкои, главный дизайнер игрушек Nintendo в то время, обсуждал с ним возможность использования солнечных элементов Sharp в интересных продуктах, используя их возможности обнаружения света для игры-стрелялки. Таким образом, они, вместе с Гэньо Такедой , создали электронные игры со световым пистолетом, в которых пистолет стрелял лучом света в фотоэлементы, которые служили мишенями. [19] [8] [5] После того, как Уэмура был нанят в Nintendo в 1971 году, они выпустили Laser Clay Shooting System в январе 1973 года, аркадную игру, в которой игроки стреляли по проецируемым изображениям голубей , а выстрелы регистрировались фоторецепторами. Хотя изначально игра была успешной, нефтяной кризис 1973 года привёл к отмене большинства заказов на эту машину, оставив Nintendo, которая заняла деньги для расширения бизнеса, с долгом примерно в 5 миллиардов иен. [6] Когда компания оправилась, они выпустили миниатюрную версию концепции для внутреннего рынка, Duck Hunt 1976 года, успех которой позже был адаптирован в видеоигру 1984 года с таким же названием. [6] [20]

Когда тогдашний президент Nintendo Хироси Ямаути разделил Nintendo на отдельные научно-исследовательские и опытно-конструкторские подразделения, он назначил Уэмуру главой R&D2, подразделения, которое занималось аппаратным обеспечением. [17] [15] [21] Уэмура руководил разработкой линейки специализированных консолей Color TV-Game . [3]

В ноябре 1981 года [22] Уэмура получил телефонный звонок от Ямаути, который попросил его сделать «что-то, что позволит вам играть в аркадные игры на вашем телевизоре дома». [21] Сотрудничая с Ricoh , он и его команда начали создавать систему, которая могла бы запустить популярную аркадную игру Nintendo Donkey Kong . [23] [24] Выпущенная в июле 1983 года, эта консоль стала Family Computer (широко известна под японско-английским термином Famicom), 8-битной консолью, использующей сменные картриджи . [25] Несмотря на его первоначальный пессимизм по отношению к консоли, [26] она вскоре оказалась успешной, и к концу 1984 года было продано 2,5 миллиона единиц. [27] Из-за краха видеоигр 1983 года , когда потребители не доверяли игровым консолям из-за плохого контроля качества, Famicom претерпела редизайн, когда была доставлена ​​в Соединенные Штаты, ее первый западный рынок . Слот для картриджей был изменен на фронтальную загрузку, чтобы имитировать кассетную деку видеомагнитофона и снизить риск статического электричества в более сухом климате, в то время как NES Zapper был в комплекте, чтобы привлечь интерес американцев к оружию. [11] [28] Переименованная в Nintendo Entertainment System (NES), консоль также оказалась успешной за рубежом. [24] Затем Уэмура разработал Famicom Disk System , дополнение для Famicom, предназначенное только для Японии, которое запускало игры на дискетах . [18]

В 1988 году Уэмура начал проектировать Super Famicom, 16-битного преемника Famicom, который был продемонстрирован японской прессе. [29] [30] Он и его команда работали с Кеном Кутараги , инженером из Sony , который разработал звуковой чип системы и позже разработал PlayStation . [31] [32] Впервые выпущенная в Японии в 1990 году, на Западе она была названа Super Nintendo Entertainment System. В 1995 году его команда выпустила Satellaview , дополнение для Super Famicom, которое позволяло игрокам загружать контент через спутниковое вещание. [7]

Во время своей работы в Nintendo он также занимался разработкой видеоигр, включая Soccer , Baseball , Golf , Clu Clu Land , Ice Climber и Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima . [33] [34]

Уэмура ушел из Nintendo в 2004 году, оставаясь советником в отделе исследований и разработок. Он стал профессором в Университете Рицумейкан, исследуя и преподавая видеоигры. [3] [35]

26 февраля 2020 года Уэмура выступил в Национальном музее видеоигр в Великобритании с речью о своей карьере. [36]

Смерть

Уэмура умер 6 декабря 2021 года в возрасте 78 лет. [37] [33] [38] [39]

Ссылки

  1. ^ "Масаюки Уэмура". Книги из Японии . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 года . Получено 10 декабря 2021 года .
  2. ^ abc "「ファミコン生みの親」、大学教授に". имидас (на японском языке). Ноябрь 2002 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  3. ^ abc "UEMURA Masayuki". Архив Japan Media Arts Festival . Архивировано из оригинала 4 декабря 2022 года . Получено 1 мая 2021 года .
  4. ^ "上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータインタビュー(後編)(10 октября 2013 г.». Nintendo DREAM WEB (на японском языке). 21 июля 2018 года . Проверено 9 декабря 2021 г.
  5. ^ ab O'Kane, Sean (18 октября 2015 г.). «7 вещей, которым я научился у разработчика NES». The Verge . Получено 1 мая 2021 г.
  6. ^ abc Plunkett, Luke (3 февраля 2015 г.). «The Gun Game That Nearly Broke Nintendo». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 г. Получено 1 мая 2021 г.
  7. ^ ab Mago, Zdenko (2008). "ВПЕРВЫЕ "ОТЕЦ" СИСТЕМЫ РАЗВЛЕЧЕНИЙ NINTENDO В СЛОВАКИИ - Интервью с Масаюки УЭМУРА" (PDF) . Acta Ludologica . Получено 1 мая 2021 г. .
  8. ^ аб Грайкевчи, Жетон (23 октября 2000 г.). «Профиль: Гумпей Ёкои». нсидр . Проверено 1 мая 2021 г.
  9. ^ Брайтман, Джеймс (24 ноября 2015 г.). ""Nintendo всегда была такой, мы как инди"". gameindustry.biz . Получено 1 мая 2021 г. .
  10. ^ Ахмед, Сайем (23 декабря 2020 г.). «Статья: Создатель NES Масаюки Уэмура о создании консоли, которая сделала Nintendo именем нарицательным». Nintendo Life . Получено 1 мая 2021 г.
  11. ^ ab Parish, Jeremy (11 декабря 2018 г.). «Создатель NES Масаюки Уэмура о рождении первой консоли Nintendo». USgamer . Получено 1 мая 2021 г.
  12. ^ "Designing the Nintendo Entertainment System – Masayuki Uemura talk". Juicy Game Reviews . 31 января 2016 г. Получено 1 мая 2021 г.
  13. Старк, Челси (19 октября 2015 г.). «Как Nintendo привезла NES в Америку — и избежала повторения ошибок Atari». Mashable . Получено 1 мая 2021 г. .
  14. ^ Серия лекций NYU Game Center представляет Масаюки Уэмуру. YouTube . NYU Game Center. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 1 мая 2021 г.
  15. ^ ab Alt, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Дизайнер NES поливает грязью ранние дни Nintendo». Kotaku . Получено 1 мая 2021 г.
  16. ^ ""Отец" консоли Nintendo Family Computer умер в возрасте 78 лет". The Asahi Shimbun . 10 декабря 2021 г. Получено 10 декабря 2021 г.
  17. ^ ab Robinson, Martin (15 марта 2020 г.). «Человек, который создал NES». Eurogamer . Получено 1 мая 2021 г.
  18. ^ ab "上村氏インタビュー" (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  19. ^ «【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】» (на японском языке). Никкей . 30 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Проверено 1 мая 2021 г.
  20. ^ Kohler, Chris (27 февраля 2007 г.). "Видео: 1976 Duck Hunt". Wired . Получено 1 мая 2021 г. .
  21. ^ ab "Создатель Famicom размышляет о 30 годах 8-битного блаженства". Polygon . 10 июля 2013 г. Получено 1 мая 2021 г.
  22. ^ "Том 2: NES и Марио". Ивата спрашивает . Nintendo. стр. 1. Bringing Video Games Home . Получено 1 мая 2021 г.
  23. ^ "Том 2: NES и Марио". Ивата спрашивает . Nintendo. стр. 2. Играем в Donkey Kong дома . Получено 1 мая 2021 г.
  24. ^ ab "Witness History – Nintendo's Family Computer". BBC . 18 июля 2017 г. Получено 2 мая 2021 г.
  25. ^ Лидхольм, Маркус; Лидхольм, Маттиас. «История Nintendo Entertainment System или Famicom». Nintendo Land . Архивировано из оригинала 25 мая 2009 года . Получено 1 мая 2021 года .
  26. Богос, Стив (30 апреля 2013 г.). «Создатель Famicom (NES) не верил в успех консоли». The Escapist . Получено 20 ноября 2022 г.
  27. ^ Голдберг, Марти (18 октября 2005 г.). «Nintendo Entertainment System 20th Anniversary». ClassicGaming.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 г. Получено 1 мая 2021 г.
  28. ^ Паквуд, Льюис (28 февраля 2020 г.). «Создатель NES раскрывает «шокирующую» историю, стоящую за этим печально известным флэпом». Nintendo Life . Получено 1 мая 2021 г.
  29. ^ Ковелл, Крис. «Первая демонстрация Super Famicom» . Получено 1 мая 2021 г.
  30. ^ Ковелл, Крис. "Вторая демонстрация SFC" . Получено 1 мая 2021 г.
  31. ^ «Отец PlayStation Кен Кутараги о слухах, индустрии и Nintendo». Siliconera . 20 марта 2021 г. Получено 1 мая 2021 г.
  32. Фэйи, Роб (27 апреля 2007 г.). «Прощай, отец». Eurogamer . Получено 1 мая 2021 г.
  33. ↑ Аб Макферран, Дэмиен (9 декабря 2021 г.). «Умер Масаюки Уэмура, создатель NES и SNES» . Нинтендо Лайф . Проверено 9 декабря 2021 г.
  34. ^ "Сотрудники - Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima (Super Famicom) - Kyoto Report". kyoto-report.wikidot.com . Получено 22 декабря 2023 г. .
  35. ^ "Том 5: Разработчики оригинальной Super Mario". Ивата спрашивает . Nintendo. стр. 6. Общество сохранения Super Mario . Получено 1 мая 2021 г.
  36. ^ «Национальный музей видеоигр приветствует легендарного инженера Nintendo Масаюки Уэмуру – создателя NES и SNES – в Шеффилде». Games Press . 14 февраля 2020 г. . Получено 1 мая 2021 г. .
  37. ^ Дули, Бен; Уэно, Хисако (13 декабря 2021 г.). «Масаюки Уэмура, 78 лет, умер; разработал первую консоль Nintendo». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 15 декабря 2021 г.
  38. ^ «【訃報】 上村雅之先生逝去のお知らせ – 立命館大学ゲーム研究センター: Центр исследований игр Рицумейкан (RCGS)» (в японский). 9 декабря 2021 г. Проверено 9 декабря 2021 г.
  39. ^ Эшкрафт, Брайан (9 декабря 2021 г.). «Масаюки Уэмура, создатель NES и SNES, умер в возрасте 78 лет». Kotaku . Получено 9 декабря 2021 г. .