Star Wars: Rogue Squadron — серия видеоигр в жанре экшена по вселенной «Звёздных войн», совместно разработанная LucasArts и Factor 5 и изданная LucasArts дляконсолей Nintendo . Aspyr выразила заинтересованность в переносе серии на Nintendo Switch . [1]
Сериал повествует о подразделении Альянса повстанцев Rogue Squadron, которое под командованием Люка Скайуокера и Веджа Антиллеса использует истребители, чтобы вступить в бой и победить Галактическую Империю . Игры происходят во время эпизодов A New Hope , The Empire Strikes Back и Return of the Jedi и воссоздают битвы, которые происходят в этих фильмах, в частности, битву при Хоте , которая в той или иной форме присутствует в каждой игре Rogue Squadron . Обе игры GameCube Rogue Squadron включают документальные фильмы о создании.
Star Wars: Rogue Squadron была выпущена для игровой консоли Nintendo 64 и ПК 7 декабря 1998 года. Это была одна из первых игр для Nintendo 64, которая поддерживала Expansion Pak для консоли , что позволяло отображать более качественную графику во время игры.
Сюжет разворачивается между «Новой надеждой» и «Империя наносит ответный удар» (за исключением финального уровня и секретных уровней) и показывает миссии, происходящие во время формирования Разбойной эскадрильи.
Несколько разблокируемых транспортных средств появляются в Star Wars: Rogue Squadron . Вводя определенные текстовые чит-коды , игрок мог разблокировать Millennium Falcon , TIE interceptor , AT-ST , Buick Electra 1969 года и Naboo N-1 Starfighter из Star Wars: Episode I – The Phantom Menace . LucasArts, предвосхищая выход фильма в 1999 году, запрограммировала разблокируемое дополнение и выпустила код вместе с фильмом. В течение пяти месяцев между выходом игры и The Phantom Menace игроки обнаружили множество секретных транспортных средств, но Naboo Starfighter оставался неизвестным из-за своего необычного метода разблокировки. Первые два транспортных средства становились игровыми после ввода пароля и звукового подтверждения R2-D2 , но для истребителя Набу требовалось два последовательных кода, а звуки R2-D2 не воспроизводились после первого кода.
В 1999 году игра Star Wars: Rogue Squadron получила премию Origins Award как лучшая компьютерная игра в жанре экшен 1998 года .
Rogue Squadron II: Rogue Leader была выпущена в качестве стартовой игры в 2001 году для GameCube . Разработанная Factor 5 и изданная LucasArts, Rogue Leader расширила оригинальную игру с улучшенной графикой и новым меню тактики, которое позволяет игроку формировать свою эскадрилью или устанавливать цели для своей эскадрильи, такие как лазерные турели или вражеские истребители TIE . Игра также расширила разблокируемые уровни оригинала — Beggars Canyon включен в обучение, начальный уровень Battle of Yavin был включен в обе игры, а Battle of Hoth была сделана более аутентичной.
В Rogue Leader используются короткие отрывки из кинотрилогии, которые можно увидеть в меню и в видеороликах.
Rogue Squadron III: Rebel Strike была выпущена в 2003 году для GameCube , разработана Factor 5 и издана LucasArts. Она добавила в игру возможность игрока покидать свой истребитель и присоединяться к наземному сражению, а также садиться в наземные транспортные средства, такие как имперский AT-AT и AT-ST, во время определенных миссий. Экран выбора миссии отошел от линейного формата двух предыдущих игр и представил две переплетенные сюжетные линии, следующие за приключениями Люка Скайуокера и Веджа Антиллеса .
Rebel Strike была первой игрой в серии Rogue Squadron, включающей многопользовательский режим. В игре были соревновательные воздушные бои для двух игроков, гонки и наземные атаки, а также кооперативная кампания, включающая все миссии из Rogue Squadron II: Rogue Leader , за исключением двух .
Star Wars Episode I: Battle for Naboo был выпущен 18 декабря 2000 года для Nintendo 64 и 12 марта 2001 года для ПК и был разработан Factor 5. «Battle for Naboo» является духовным преемником оригинальной игры по своему дизайну, с добавлением сухопутных и водных сражений. Он очень вольно следует сюжету Episode I: The Phantom Menace , но фокусируется на второстепенном персонаже фильма Гэвине Сайксе, лейтенанте службы безопасности Набу, который сражается с Торговой Федерацией.
После Rogue Squadron III Factor 5 работала над выпуском трилогии Rogue Squadron с более высокой графикой и улучшениями игрового процесса для консоли Xbox. Она была отменена, когда в 2003 году сменилось руководство LucasArts, хотя на тот момент игра была завершена на 50 процентов. [2]
Factor 5 переключилась на создание стартовой игры для Xbox 360, Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter . Она была разработана как первая многопользовательская игра в серии, но игра была отменена LucasArts до ее завершения из-за неопределенности на рынке консолей. К Factor 5 обратилась Sony с предложением создать стартовую игру для будущей PlayStation 3, но Sony отказалась от серии Rogue Squadron . Затем игровой движок и ресурсы были адаптированы в игру Lair для PlayStation 3. [2]
После окончания периода эксклюзивности Factor 5 с Sony компания переключила свое внимание на выпуск сборника трилогии Rogue Squadron для Nintendo Wii. Он был основан на оригинальной работе Factor 5 на Xbox, но был дополнительно улучшен, включив в себя различные опции управления движением и основанные на движении дуэли на световых мечах. Хотя он был завершен, он остался невыпущенным из-за финансового кризиса 2008 года, который заставил их издателей выйти из проекта. Права на название были позже поглощены LucasArts во время ликвидации банкротства Factor 5. [2]
{{citation}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ){{citation}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )