FTL:2448 — научно-фантастическая ролевая игра, изданная Tri Tac Games в 1982 году, в которой игроки используют сверхсветовой (FTL) космический корабль в качестве коммерческого предприятия, делая все возможное, чтобы купить достаточно топлива для следующего путешествия. Это может включать торговлю, шпионаж, разведку, войну или работу в полиции.
FTL:2448 , как следует из названия, происходит в 2448 году, когда используются корабли FTL. Как и несколько других ролевых игр в том же жанре, таких как MegaTraveller , эта игра фокусируется на исследовании и торговле, а не на межзвездных войнах или вторжениях инопланетян. [1]
Игра использует ту же систему, которую Tri Tac разработал для Fringeworthy и Bureau 13. Генерация персонажа включает случайное назначение 22 атрибутов. Затем каждый игрок отправляет своего персонажа в различные учебные школы, чтобы определить набор навыков каждого персонажа из списка из более чем двухсот. Эти навыки названы, но не определены, [1] и правила ясно дают понять, что каждый мастер игры должен вынести решение о точном значении навыка и о том, как он влияет на персонажа. [2]
Существуют также правила космических боев, проектирования космических кораблей и экономики торговли. [1]
Значительно расширенное третье издание добавило много новых подробностей о проектировании и строительстве космических кораблей, а также длинные списки оборудования, новые инопланетные расы и несколько вводных приключений.
Tri Tac Games была основана Ричардом Тухолкой и Робертом Сэдлером в 1978 году. Одним из их первых продуктов была ролевая игра в альтернативной истории Fringeworthy . Используя игровую систему Fringeworthy , Тухолка разработал новую научно-фантастическую игру, которая была опубликована в 1982 году под названием FTL:2448 , 102-страничная книга в мягком переплете в пластиковой папке. [3]
Tri Tac опубликовал несколько расширенное второе издание в 1985 году в виде 165-страничной книги FTL:2448 — Adventure in Deep Space [3] , а затем выпустил два дополнения в следующем году: «Cop 2448» , посвященный работе полиции, Тухолка и Крейг Бранден; и «Star Charts» Тухолка и Ллойд Стилвелл. [3]
Затем в 1990 году было выпущено значительно расширенное 360-страничное 3-е издание, опубликованное в двух томах: Книга первая охватывает создание персонажа, инопланетные расы, бои, снаряжение и некоторые сценарии; Книга вторая включает в себя систему генерации планет, несколько настроек кампании и дополнительную справочную информацию по всей кампании.
Десять лет спустя третье издание было опубликовано в формате PDF с дополнительными 100 страницами нового материала, включая чертежи звездолета. В 2001 году Tri Tac выпустила дополнительные инопланетные расы для игры, FTL:2448 — Lost Races ; и Kansas Class Freighter , набор чертежей для типичного космического грузового судна.
В выпуске Space Gamer за сентябрь-октябрь 1983 года (№ 65) Уильям А. Бартон прокомментировал, что « FTL , хотя и не прокладывает никаких новых путей, по крайней мере делает замечательную попытку охватить аспекты игры, которые слишком многие другие системы проигнорировали или сделали неоправданно сложными. Если ничего другого, я бы настоятельно рекомендовал ее в качестве справочника по существующим [научно-фантастическим ролевым играм]» [4] .
В выпуске Different Worlds за январь-февраль 1985 года (выпуск № 38) Майкл Дулиттл изложил множество проблем с правилами игры второго издания. Дулиттл завершил, дав очень низкую оценку в 1 звезду из 4, сказав: «Хотя в FTL:2448 есть несколько интересных идей , я могу рекомендовать эту игру только в том случае, если у вас есть время, чтобы возиться с игровой системой, или вы покупаете игровые системы в поисках вещей, которые можно добавить в свою кампанию. В противном случае пропустите эту». [5]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон также рассмотрел второе издание и нашел его устаревшим, поскольку его превзошли более новые и более профессиональные продукты, такие как ролевые игры, созданные для франшиз «Звездный путь» и «Звездные войны» . Свону не понравилась двусмысленность навыков, и он также обнаружил, что «правила космических сражений, проектирование звездолет и экономика также неопределенны». Однако он считал, что были «вдумчивые, изобретательные разделы о звездном праве, робототехнике и космических колониях, а правила личного боя обеспечивали хороший баланс между детализацией и играбельностью». Свон заключил, дав игре оценку ниже среднего 2 из 4, сказав: «Хотя большую часть FTL:2448 можно было бы использовать в качестве справочника для других научно-фантастических RPG, сама игра устарела и вряд ли стоит усилий». [1]
В выпуске Shadis за январь 1995 года Дирк Деджонг рецензировал третье издание, написав: «В этой переработке достаточно нового материала, чтобы почти претендовать на звание новой игры». Деджонг неоднозначно отнесся к результату, написав: « FTL:2448 имеет потенциал стать либо лучшей, либо худшей из линейки Tri-Tac... она закрывает многие дыры, которые были в [первом издании]... [и] сделана с остроумием, стилем и интеллектом, чего не хватает слишком многим сегодняшним предложениям... С другой стороны, FTL:2448 — безусловно, самая большая игра, выпущенная Tri Tac». Деджонг считал, что большое количество дополнительного материала снижает играбельность игры, указывая на то, что «правила строительства кораблей просто слишком сложны для нужд всех, кроме самых требовательных к деталям игроков. На проектирование корабля могут уйти буквально месяцы». Он также отметил: «В игре больше столов, чем в студенческой столовой». Деджонг подвел итог, предупредив, что « FTL:2448 балансирует на грани того, насколько близко вы можете подойти к тому, чтобы увязнуть в мелочах... Если вам нравятся жесткие, реалистичные научно-фантастические ролевые игры, а не космические оперы , и вам нравится играть грубых, жестких, реальных людей, а не приукрашенных героев, то эта игра может вам подойти». [6]