stringtranslate.com

Файткад

Fightcade — это программный клиент, используемый для включения онлайн-возможностей для игры на различных аркадных и домашних консольных системах посредством эмуляции . Fightcade использует сетевое промежуточное ПО GGPO для смягчения влияния сетевой задержки на игровой процесс и функционирует как преемник ныне несуществующего клиента подбора игроков GGPO.

История

GGPO , сетевое промежуточное программное обеспечение, которое Fightcade использует для упрощения сетевой игры, было создано Тони Кэнноном в ответ на плохо принятый сетевой код переиздания Street Fighter II: Hyper Fighting для Xbox 360 в 2006 году . [1] GGPO изначально был связан с клиентом, который позволял пользователям играть в сетевые многопользовательские игры через встроенный эмулятор. Клиент GGPO поддерживал широкий спектр популярных аркадных игр, таких как Street Fighter II , King of Fighters и Metal Slug .

Пау «Pof» Олива, один из главных участников Fightcade, отметил, что клиент GGPO часто страдал от перебоев в обслуживании, иногда отключаясь на несколько дней подряд. Выражая обеспокоенность будущим GGPO, Олива начал работу над Fightcade во время длительного отключения обслуживания GGPO. Первоначально Олива намеревался использовать клиент Fightcade только среди друзей, но положительный отклик бета-тестеров побудил его публично выпустить клиент. [2]

Fightcade был запущен в бета-версию в конце 2014 года, в период, когда другие современные сетевые клиенты, как было отмечено, в значительной степени не поддерживались своими создателями, страдая либо от длительных отключений, либо от финансовых трудностей. [3] После прекращения поддержки клиента GGPO, Fightcade теперь функционирует как фактический преемник клиента GGPO .

Значительная часть функциональности Fightcade была разработана посредством обратного проектирования клиента GGPO; Fightcade в дальнейшем унаследовал многие функции клиента GGPO. Также были реализованы новые функции, эксклюзивные для Fightcade, такие как сетевое дыроколирование , которое устраняет необходимость переадресации порта при подключении к другим пользователям, и повторы, которые позволяют пользователям пересматривать свои игровые матчи позже. [2]

В октябре 2017 года Fightcade 2.0 был выпущен через ограниченную публичную бета-версию. [4] Функции, добавленные в 2.0, включают в себя переработанный графический интерфейс и обновленную версию встроенного эмулятора, что позволяет Fightcade поддерживать более широкий спектр аркадного и консольного оборудования. [5]

Дизайн

Fightcade содержит несколько встроенных эмуляторов, которые он использует для запуска поддерживаемых игр. GGPO используется для многопользовательской онлайн-игры, предоставляя Fightcade те же методы смягчения задержек «отката», которые присутствуют в оригинальном клиенте GGPO.

Программный клиент поддерживает большое разнообразие аркадного оборудования, включая множество плат Capcom ( CPS-1 , CPS-2 , CPS-3 ), Neo Geo и Sega NAOMI . С выпуском Fightcade 2.0 Fightcade добавил поддержку нескольких домашних консолей, таких как Sega Genesis , TurboGrafx-16 , Super NES и Dreamcast . [6]

Хотя программное обеспечение бесплатно, игроки должны приобрести и установить файлы ROM самостоятельно. Это делается по юридическим причинам, поскольку, хотя концепция эмуляции совершенно законна [ нужна цитата ] , необходимые файлы иногда загружаются без разрешения владельца авторских прав, что является формой онлайн-пиратства .

Ссылки

  1. ^ Орланд, Кайл (22 апреля 2011 г.). «Интервью: как фанат файтингов решил проблемы с задержкой интернета». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 г. . Получено 31 января 2018 г. .
  2. ^ ab Learned, John (23 июня 2015 г.). «Шанс на борьбу за жизнь: история FightCade». usgamer.net . Получено 6 февраля 2018 г. .
  3. ^ kuroppi (7 ноября 2014 г.). «Fightcade выпущен – Онлайн-игры для ST». strevival.com . Получено 29 января 2018 г. .
  4. ^ "Последняя бета-версия FightCade выходит в свет для учетных записей от 2015 года и старше". shoryuken.com . 30 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г. Получено 6 февраля 2018 г.
  5. ^ Ланье, Кори (9 марта 2017 г.). «Последний закрытый бета-тест Fightcade показывает, что новейшая версия близка к завершению». shoryuken.com . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. . Получено 6 февраля 2018 г. .
  6. ^ Cruz, Carlo (27 октября 2017 г.). «FightCade 2 входит в закрытую бета-версию, поддерживает более 3500 игр». iplaywinner.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г. . Получено 6 февраля 2018 г. .

Внешние ссылки