stringtranslate.com

Разработчик игр (веб-сайт)

Game Developer ( до 2021 годаизвестный как Gamasutra ) [1] — это веб-сайт, созданный в 1997 году и посвященный аспектам разработки видеоигр . Он принадлежит и управляется Informa и выступал в качестве дочернего онлайн-издания печатного журнала Game Developer до закрытия последнего в 2013 году. [2]

Разделы

Разработчик игр состоит из пяти основных разделов:

  1. Новости: здесь публикуются ежедневные новости.
  2. Особенности игры: авторы публикуют вскрытие игры и критические очерки.
  3. Блоги: где пользователи могут публиковать свои мысли и мнения по различным темам.
  4. Вакансии/резюме: здесь пользователи могут подавать заявки на открытые вакансии в различных студиях разработки.
  5. Подрядчики: где пользователи могут подать заявку на работу по контракту. [3]

Статьи можно фильтровать по темам (Все, Консоль / ПК , Социальные сети / Интернет , Смартфон / Планшет , Независимые , Серьезные ) или категориям (Программирование, Искусство, Аудио, Дизайн, Производство, Бизнес (Бизнес)/Маркетинг). Есть три дополнительных раздела: магазин, где можно приобрести книги по игровому дизайну, раздел RSS , где пользователи могут подписаться на RSS-каналы каждого раздела веб-сайта, и раздел, который ссылается на учетную запись веб-сайта в Твиттере.

Ресурс торгового центра

Несмотря на то, что Game Developer публикует новости, найденные на типичных веб-сайтах видеоигр, он предоставляет статьи для начинающих и профессиональных разработчиков игр по дисциплинам дизайна, звука, связей с общественностью и искусства. Сайт поощряет профессионалов публиковать блоги, чтобы поделиться своим опытом с другими разработчиками. Редакция также принимает участие в проведении интервью с разработчиками и дизайнерами оборудования, такими как создатель Dragon Quest Юджи Хории , [4] дизайнер Nintendo 3DS Хидеки Конно, [5] и автор портала Эрик Уолпоу . [6]

Вскрытие

Посмертные анализы проектов , статьи, в которых разработчики рассказывают об успешных и неудачных элементах разработки конкретной игры, являются наиболее известными функциями на веб-сайте, поскольку они дают прямое представление обо всех аспектах игрового дизайна и рассказывают другим разработчикам о различных рисках и важных советы. Было опубликовано множество вскрытий, начиная от независимых игр, таких как Okabu и The Path, и заканчивая крупными студийными проектами, такими как Okamiden и BioShock . В настоящее время собрано более 150 вскрытий, датированных 1997 годом. [7] Были опубликованы необычные статьи о вскрытиях, в том числе «История GameLayers, Inc.» в котором рассказывается о бурной разработке и возможной отмене MMORPG на основе панели инструментов Firefox, [8] и «Что пошло не так? Обучение на прошлых вскрытиях», в котором подробно описаны наиболее распространенные ошибки, которые допускают разработчики, как это признается в статьях. [9]

Методические рекомендации

Game Developer предлагает пользователям возможность публиковать статьи на своем сайте. Чтобы обеспечить высокий стандарт качества, заинтересованные авторы должны сотрудничать с директором по функциям Кристианом Наттом. Независимо от уровня развития автора, от того, есть ли у него конкретизированный черновик, план или концепция, редакция предлагает помощь в формировании, доработке и редактировании статей перед публикацией.

Издание ориентировано на разнообразную аудиторию, состоящую из бизнесменов, преподавателей и разработчиков, как профессиональных, так и начинающих. Таким образом, автор может выбирать из самых разных тем при условии, что статья содержит не менее 1500 слов. Обычно статьи имеют объем от 2500 до 3500 слов.

Разработчик игр также требует тридцатидневного периода эксклюзивности с даты публикации, после чего автор может использовать статью в другом месте и сохраняет за собой право собственности.

Пользователям также разрешено комментировать статьи, но существует строгий набор правил. Правила комментирования предназначены для того, чтобы пользователи обсуждали данную статью по данной теме и не допускали превращения комментариев в [10] пламенные войны (враждебные взаимодействия в Интернете), как это видно на других веб-сайтах, управляемых сообществом, где правила комментариев менее строгие. Пользователям рекомендуется публиковать только конструктивные мысли, которые дополняют разговор.

GameSetСмотреть

GameSetWatch — альтернативный блог о видеоиграх и дочерний сайт Game Developer . Он посвящен сбору любопытных ссылок и медиафайлов для необычных и часто игнорируемых игр для старых и новых консолей, а также для цифровых загрузок, таких как iOS, и инди-площадок. [11]

GameSetWatch был основан Саймоном Карлессом в ноябре 2005 года. Он работал в течение шести лет до полупостоянного перерыва в ноябре 2011 года. Сайт остановился, поскольку создатели увидели совпадение контента с дочерним сайтом IndieGames.com и потому, что они чувствовали, что основные игровые блоги освещали больше «странных» и альтернативных новостей о видеоиграх. [12] GameSetWatch по-прежнему доступен для читателей, но с 2011 года новый контент не публиковался.

Среди тех, кто внес свой вклад в запуск, были председатель IGF Брэндон Бойер, стойкий приверженец GameTrailers Майкл Маквертор, директор новостей Game Developer Фрэнк Чифальди , Элис Тейлор, а также журнал Game Developer EIC Брэндон Шеффилд. [13]

IndieGames.com

IndieGames.com начал свою деятельность в октябре 2005 года. IndieGames.com – это дочерний сайт Game Developer , посвященный репортажам об инди-играх . После закрытия GameSetWatch это стало основным методом UBM TechWeb для распространения новостей о независимых играх. [12] В сентябре 2018 года IndieGames.com отделилась от своего давнего владельца UBM. Авторы открыли новый независимый веб-сайт под названием Indie Games Plus и перенесли старые публикации IndieGames.com на новый веб-сайт. [14]

Интервью

В разделе интервью на сайте представлены интервью с создателями и разработчиками инди-игр. Собеседники отвечают на ряд вопросов, заданных интервьюером, включая вопросы, касающиеся их вдохновения и трудностей. Страница также разделена на три категории: настольные компьютеры, консоли и мобильные устройства, что позволяет организовать интервью по интересам платформы. [15]

Функции

Раздел функций сайта состоит из сообщений авторов и редакторов сайта. Статьи пишутся на любую тему в сфере инди-игр. В сентябре 2014 года было объявлено о сотрудничестве со страницей Games We Care About в Твиттере, чтобы помочь геймерам находить альтернативные игры, рекомендованные разработчиками и коллегами. [16]

Также есть страница «Лучшие функции», на которой представлены некоторые наиболее известные бесплатные и инди-игры текущего и предыдущих лет. [17]

Отзывы

Раздел «Обзоры» на сайте написан Майклом Роузом начиная с февраля 2009 года. В нем представлены обзоры игр, упомянутых на странице «Лучшие функции», чтобы дать читателям возможность ознакомиться с игрой, прежде чем играть в нее самостоятельно. [18]

Награды

Как Gamasutra , сайт и его команда редакторов выиграли премию Webby Award в 2006 и 2007 годах; их благодарственные речи из пяти слов были «Сердце плюс наука равны играм» и «Искусство плюс наука, неподвижные игры» соответственно. [19]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Графт, Крис (23 августа 2021 г.). «Гамасутра становится разработчиком игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года . Проверено 23 августа 2021 г.
  2. Шофилд, Джек (31 октября 2008 г.). «Гамасутра смотрит на людей, стоящих за играми». Хранитель . Проверено 19 июня 2022 г.
  3. ^ «Разработчик игр». Разработчик игр . Проверено 31 июля 2023 г.
  4. ^ NuttBlogger, Кристиан (27 мая 2011 г.). «25 лет Dragon Quest: интервью с Юдзи Хории». Разработчик игр . Проверено 6 мая 2022 г.
  5. Натт, Кристиан (21 марта 2011 г.). «Ведущий 3DS Charge: интервью с Хидеки Конно». Разработчик игр . Проверено 29 февраля 2024 г.
  6. Графт, Крис (2 ноября 2009 г.). «Сценаристы Valve и творческий процесс». Разработчик игр . Проверено 1 января 2023 г.
  7. ^ "Вскрытие". Гамасутра. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  8. ^ «История GameLayers, Inc». Гамасутра. 10 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  9. ^ «Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий» . Гамасутра. 22 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  10. См. [пример предложения] смысла номер 5 [«Вырождаться; разрушаться»] этого архива, заархивированного 11 октября 2021 г., в версии wikt:devolve#Verb для Wayback Machine . Чтобы увидеть (гораздо) больше примеров предложений, «см. Также» это, заархивировано 4 августа 2017 года, в другом онлайн-словаре Wayback Machine , и находясь там, нажмите «больше примеров предложений» у записи «(перейти в)» (что запись имела пометку [смысл] «1.2» по состоянию на 3 августа 2017 г.). Информация в этой сноске, вероятно, «не» поместилась бы в «комментарий редактирования» (по состоянию на 3 августа 2017 г.).
  11. ^ "GameSetWatch". Гамасутра. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  12. ^ ab Трейси Лиен (1 декабря 2011 г.). «GamePro и GameSetWatch закрывают свои двери». Котаку . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  13. Эрик Каоили (29 ноября 2011 г.). «Это конец, мой друг». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  14. ^ Кутюр, Джоэл. «IndieGames: прощание, но привет на IndieGamesPlus.com!». Инди-игры . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 18 декабря 2018 г.
  15. ^ "IndieGames.com". indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  16. Саймон Карлесс (14 сентября 2014 г.). «Игры, которые нам небезразличны на IndieGames.com – Tough Love++!». indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  17. ^ "IndieGames.com - Блог" . indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  18. ^ "IndieGames.com - Блог | Обзоры" . indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  19. ^ "The Webby Awards: Архив выступлений победителей" . Международная академия цифровых искусств и наук . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Проверено 2 августа 2008 г.

Внешние ссылки