Philosoma [b] — видеоигра в жанре шутера , разработанная G-Artists и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Она была выпущена в Японии в июле 1995 года, в Северной Америке в январе 1996 года и на территориях PAL в марте 1996 года. Она была переиздана в PlayStation Network в Японии 26 апреля 2007 года. Одна из самых ранних игр для PlayStation, она получила посредственные отзывы, большинство критиков оценили ее графику как скучную, а игровой процесс — как примитивный.
Недавно колонизированная инопланетная планета под названием Планета 220 сообщает о разрушительной атаке неизвестной силы и требует помощи. Вызываются команды Альфа и Браво, но после того, как враг вступает в контакт, команда не отвечает. Игрок берет на себя роль D3, пилота-новичка, а также его командира и командира эскадрильи Чарли Николара Мишо. Каждый из них пилотирует новейшие космические истребители F/A-37 Strega, пытаясь нейтрализовать неизвестную угрозу. Однако в битве их ждет ужасная тайна, скрытая в ней.
Philosoma воспроизводится как множество скролл-шутеров с заметным отличием в виде множественных перспектив. Камера переключается несколько раз на разных уровнях с вертикальной/сверху вниз на перспективу рельсового шутера (которая часто переворачивается), на горизонтальную прокручиваемую перспективу и изометрическую прокручиваемую перспективу. У кораблей игрока есть четыре вида оружия, которые можно модернизировать трижды, а также дополнительное оружие, состоящее из самонаводящихся ракет и ракет.
Philosoma была одной из первых игр, анонсированных для PlayStation. Она перенесла длительный цикл разработки, и дата ее выпуска несколько раз откладывалась, прежде чем наконец появилась в Японии в конце июня 1995 года. [5]
После релиза Famicom Tsūshin поставил игре 27 из 40. [6] Scary Larry из GamePro раскритиковал примитивный игровой процесс, заявив, что « Philosoma изо всех сил старается быть шутером следующего поколения, но по игровому процессу она едва ли превосходит Novastorm ». Он также заметил, что хотя FMV-ролики впечатляют, графика, которая наиболее важна для игрового процесса — фоны, взрывы и враги — скучна. Тем не менее, он дал игре умеренную рекомендацию для поклонников шутеров. [11] Rich Leadbetter из Maximum сделал все те же замечания, назвав FMV-ролики впечатляющими, но визуальные эффекты игрового процесса «скучными», и заявив, что «геймплей [отсылает] к архаичной эпохе». Он пришел к выводу, что даже ретро-релиз Gradius Deluxe Pack — гораздо более выгодная покупка. [7] Как и GamePro , Next Generation посчитала игру стоящей покупкой для фанатов шутеров, но больше ни для кого: «Графика и звук на самом деле не делают ничего, чтобы воспользоваться преимуществами передовых технологий. Если вы хотите получить новый великолепный игровой опыт и графику, Philosoma не вошла бы даже в список 75 лучших. ... Тем не менее, в ней много взрывов, сбалансированный игровой процесс, плавное управление, своевременные усиления и множество вариантов оружия, чтобы удовлетворить любого фаната шутеров». [8] Philosoma была удостоена награды «Лучший шутер 1995 года» по версии Electronic Gaming Monthly . [12]
В 2001 году в Японии был выпущен сиквел только для PlayStation 2 под названием Phase Paradox . [13] Однако это был лишь сиквел в том смысле, что он продолжал сюжетную линию Philosoma ; игра была в жанре survival horror, а не шутера .
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )