stringtranslate.com

Карточка

Набор карточек, демонстрирующих систему Лейтнера . Карточки, которые учащийся знает, перемещаются в ячейку для менее частого повторения (обозначены зелеными стрелками); карточки, значение которых учащийся забыл, перемещаются в ячейку для более частого повторения (обозначены красными стрелками).

Флэш -карта или флеш-карта — это карточка с информацией на обеих сторонах, которая предназначена для использования в качестве вспомогательного средства для запоминания . Каждая флеш-карта обычно имеет вопрос или определение на одной стороне и ответ или целевой термин на другой. Флэш-карты часто используются для запоминания словарного запаса , исторических дат, формул или любого предмета, который можно изучить с помощью формата вопросов и ответов. Флэш-карты могут быть виртуальными (часть программного обеспечения флеш-карт ) или физическими.

Флэш-карточки — это применение эффекта тестирования — открытия, что долговременная память увеличивается, когда часть периода обучения посвящена извлечению информации посредством тестирования с надлежащей обратной связью. Привычки обучения влияют на скорость, с которой пользователь флеш-карточек учится, и было доказано, что правильное расположение флеш-карточек ускоряет обучение. [1]

Использовать

Флэш-карточки тренируют умственный процесс активного припоминания : получив подсказку, человек дает ответ. Помимо содержания карточек, которые собираются в колоды, есть вопрос использования — как использовать карточки, в частности, как часто повторять и как реагировать на ошибки, либо на полное отсутствие припоминания, либо на ошибки? Были разработаны различные системы, в основном основанные на интервальном повторении — увеличении временных интервалов между повторениями всякий раз, когда карточка вспоминается правильно.

Интервальное повторение

Интервальное повторение — это основанный на фактических данных метод обучения , который включает в себя увеличение временных интервалов между каждым просмотром карточки для использования психологического эффекта интервала . Новые и более сложные карточки показываются чаще, в то время как старые и менее сложные карточки показываются реже. Было показано, что использование интервального повторения увеличивает скорость обучения. [2] Хотя этот принцип полезен во многих контекстах, интервальное повторение обычно применяется в контекстах, в которых учащийся должен усвоить большое количество элементов и удерживать их в памяти неопределенно долго. Поэтому он хорошо подходит для проблемы приобретения словарного запаса в ходе изучения второго языка. Программное обеспечение для интервального повторения было разработано для содействия процессу обучения. [3]

система Лейтнера

В системе Лейтнера карточки с правильным ответом перемещаются в следующую, менее частую коробку, а карточки с неправильным ответом возвращаются в первую коробку для более тщательного изучения и повторения.

Система Лейтнера — это широко используемый метод эффективного использования карточек, предложенный немецким научным журналистом Себастьяном Лейтнером в 1970-х годах. Это простая реализация принципа интервального повторения, когда карточки просматриваются с увеличивающимися интервалами.

В этом методе карточки сортируются по группам в зависимости от того, насколько хорошо учащийся знает каждую из них в обучающей коробке Лейтнера. Учащиеся пытаются вспомнить решение, написанное на карточке. Если им это удается, они отправляют карточку следующей группе. Если им это не удается, они отправляют ее обратно в первую группу. Каждая последующая группа имеет более длительный период времени, прежде чем учащемуся потребуется повторно обратиться к карточкам. В оригинальном методе Лейтнера, опубликованном в его книге So lernt man Lernen (Как научиться учиться), график повторения регулировался размером разделов в обучающей коробке. Они были 1, 2, 5, 8 и 14 см. Только когда раздел заполнялся, учащийся мог просмотреть некоторые из содержащихся в нем карточек, перемещая их вперед или назад в зависимости от того, помнил ли он их.

Программное обеспечение

Пример виртуальной карточки: использование программы-карточки Anki для повторения математической формулы. Сначала отображается только вопрос. Затем отображается и ответ для проверки.

Существует широкий спектр программного обеспечения (включая программное обеспечение с открытым исходным кодом и онлайн-сервисы) для создания и использования виртуальных карточек в качестве вспомогательного средства для обучения.

Двусторонние карты

Физические карточки двусторонние; в некоторых контекстах требуется правильно воспроизвести противоположную сторону при предъявлении любой из сторон, например, в словаре иностранного языка; в других контекстах требуется двигаться только в одном направлении, например, при создании стихотворения, учитывая его название или инципит (начало). Для физических карточек можно использовать либо одну карту, переворачивая ее в соответствии с направлением, либо две параллельные колоды, например, одну англо-японскую и одну японско-английскую. Они имеют ряд применений и могут быть простыми или сложными в зависимости от пользователя.

Пример

Англоговорящий студент изучает китайское слово 人 (rén, человек или люди):

В: человек
А: 人, рэн

Обеспечить регресс:

В: 人
A: rén, человек

Трехсторонние карты

Физические карточки обязательно двусторонние. Вариант, встречающийся в электронных карточках, — это то, что известно как трехсторонняя карточка . [4] Это особый вид асимметричной двусторонней карточки; абстрактно, такая карточка имеет три поля, Q, A, A*, где Q и A меняются местами при переворачивании, но A* всегда находится в ответе — две «стороны» — это, таким образом, Q/A,A* и A/Q,A*. Конкретно, они чаще всего используются для изучения иностранной лексики, где иностранное произношение неочевидно из иностранного письма — в этом случае Вопрос — это родное слово, Ответ — иностранное слово (написанное), а произношение всегда является частью ответа (Ответ*). Это особенно касается китайских иероглифов , как в китайском ханзи и японском кандзи , но также может использоваться для других нефонетических написаний, включая английский как второй язык .

Цель трехсторонних карточек — предоставить преимущества двусторонних карточек: простота создания (ввод данных один раз для создания двух карточек), синхронизированные обновления (изменения на одной карточке отражаются на другой) и расстояние между противоположными сторонами (чтобы противоположные стороны одной карточки не тестировались слишком близко друг к другу) — без необходимости в том, чтобы карточка была симметричной.

Этот принцип можно обобщить на произвольное количество полей данных, связанных с одной записью, где каждое поле представляет отдельный аспект факта или набора фактов.

История

Бумажные карточки использовались по крайней мере с 19 века, причем первыми карточками некоторые считают Reading Disentangled (1834), набор фонетических карточек английского педагога Фейвела Ли Мортимера . [5] Ранее для раннего обучения грамоте использовался односторонний хорнбук .

Система Лейтнера для планирования карточек была представлена ​​немецким научным журналистом Себастьяном Лейтнером в 1970-х годах, в частности в его работе 1972 года So lernt man lernen. Der Weg zum Erfolg (Как научиться учиться) [6] , в то время как программа и алгоритм SuperMemo (в частности, алгоритм SM-2, который является самым популярным в других программах) были представлены 13 декабря 1987 года польским исследователем Петром Возняком [7] .

Ссылки

  1. ^ Эндрес, Тино; Ренкл, Александр (24.07.2015). «Механизмы, лежащие в основе эффекта тестирования: эмпирическое исследование практики извлечения в осмысленном обучении». Frontiers in Psychology . 6 : 1054. doi : 10.3389/fpsyg.2015.01054 . ISSN  1664-1078. PMC 4513285.  PMID 26257696  .
  2. ^ Смолен, Пол; Чжан, Или; Бирн, Джон Х. (25 января 2016 г.). «Правильное время для обучения: механизмы и оптимизация интервального обучения». Nature Reviews Neuroscience . 17 (2): 77–88. arXiv : 1606.08370 . Bibcode : 2016arXiv160608370S. doi : 10.1038/nrn.2015.18. PMC 5126970. PMID  26806627 . 
  3. ^ «Человеческая память: теория и практика», Алан Д. Бэддели, 1997
  4. ^ Добавление изображений, звуков, математических формул и трехсторонних карточек в проект «Мнемозина»
  5. ↑ « Самые неуклюжие люди в Европе, или путеводитель миссис Мортимер по викторианскому миру для сварливых людей», Фейвелл Ли Мортимер , предисловие Тодда Прузана, издание 2006 г., стр. 5
  6. ^ Итак, лернт, чувак, лернен. Der Weg zum Erfolg (Как научиться учиться), Фрайбург i. Бр. 1972/2003, ISBN 3-451-05060-9 
  7. ^ 3. Отчет об исследованиях, приведших к методу SuperMemo, 3.1. Приближенная функция оптимальных интервалов Архивировано 09.03.2019 в Wayback Machine и 3.2. Применение компьютера для улучшения результатов, полученных при работе с методом SuperMemo, П. А. Возняк , Оптимизация обучения, Магистерская диссертация, Технический университет в Познани, 1990.