stringtranslate.com

Фред Форд (программист)

Роберт Фредерик Форд — американский программист видеоигр . Он сын математика Л. Р. Форда-младшего. Соучредитель студии видеоигр Toys for Bob , он руководил компанией с момента ее создания до конца 2020 года вместе со своим соучредителем Полом Райхе III . Форд является соавтором, вместе с Райхе III, вселенной Star Control . Форд занимался программированием, в то время как Райхе отвечал за игровой дизайн и художественную литературу . [1] Форд также был ведущим программистом в The Horde и Pandemonium . [2]

Карьера

Начало иЗвездный контроль

Форд учился в Калифорнийском университете в Беркли . [3] В начале 1980-х годов Форд начал свою игровую карьеру во время учебы в колледже, создавая игры исключительно для японского рынка . [4] Работая в компании Unison World (позже Magicsoft), он работал над своими первыми играми для японского монохромного карманного компьютера, включая игру в боулинг, игру о полете на биплане и игру о танке. [5] Вскоре после этого он перешел к разработке игр для серии NEC PC-6000 , MSX и систем Fujitsu , таких как Pillbox , Sea Bomber и Ground Support. [5]

Форд работал над невыпущенной игрой, когда у Magicsoft закончились деньги. [5] Это заставило Форда перейти на более корпоративную работу. [6] Он работал в графических компаниях в Кремниевой долине , пока не понял, что скучает по работе в игровой индустрии. [4] Форд сказал друзьям, что ищет дизайнера-художника для сотрудничества, и его друзья знали, что Пол Райх III ищет программиста-инженера. [7] Форд и Райх на самом деле вместе учились в колледже, [3] и их друзья договорились снова познакомить их на игровом вечере, организованном игровым дизайнером Грегом Джонсоном . [8] Одним из друзей, который вдохновил на эту встречу, был художник -фэнтези Эрол Отус [9]

Первой совместной работой Райха и Форда была игра Star Control , где Форд сосредоточился на программировании , а Райх — на игровом дизайне и художественной литературе . [7] Первоначально игра называлась Starcon и начиналась как эволюция концепций, впервые созданных Райхом в Archon : The Light and the Dark . [6] Стратегические элементы Archon были адаптированы для Star Control в космическом сеттинге с боем кораблей один на один, вдохновленным классической игрой 1962 года Spacewar!. [ 10] По мере развития рабочего процесса Форда и Райха как команды игра приобрела более ограниченный масштаб по сравнению с сиквелом. [7] После выхода в 1990 году Star Control была признана «Лучшей научно-фантастической игрой» по версии Video Games and Computer Entertainment . [11] Спустя десятилетия ее вспоминают как одну из величайших игр всех времен. «[Как] игра ближнего боя или стратегическая игра, она помогла определить идею о том, что игры могут быть пластичными и динамичными, и игроки могут создавать полностью свой собственный опыт». [12]

Успех их первой игры привёл к более амбициозному продолжению в Star Control II . Райх и Форд стремились выйти за рамки боевых действий кораблей, чтобы разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [6] Их цель создания динамичного космического приключения была во многом вдохновлена ​​Starflight , созданной Грегом Джонсоном . [7] Несколькими годами ранее Райх дружил с Джонсоном. Во время создания игры Райх был вдохновлён предложить творческий вклад для обширной научно-фантастической игры Джонсона. [13] Эта дружба и взаимное восхищение побудили Райха и Форда нанять Джонсона для Star Control II. Позже дуэт назвал Джонсона одним из самых значительных участников игры. [14] История и персонажи Star Control были значительно расширены по сравнению с историей и персонажами первой игры. [6] Когда Райх и Форд работали над первой версией диалогов игры, [7] они поняли, что им нужна помощь с написанием и оформлением, и были вынуждены заручиться помощью друзей и семьи. [14] Помимо Джонсона, они наняли давнего друга Эрола Отуса , который написал музыку, текст, рисунки и иллюстрации для руководства к игре, а также (позже) озвучил персонажей. [7] Через общих друзей они приобрели таланты знаменитого художника фэнтези Джорджа Барра . [15] [16] В конечном итоге проект вышел за рамки графика, и бюджет издателя Accolade закончился. [7] В последние месяцы разработки Фред Форд поддерживал команду финансово. [17]

Star Control II стала одной из лучших игр всех времен, согласно многочисленным публикациям в 1990-х, [18] 2000-х, [19] и 2010-х годах. [20] Она также входит в число лучших игр в нескольких конкретных областях, включая: написание, [21] дизайн мира, [22] дизайн персонажей, [23] и музыку. [24] Игра также повлияла на другие игры, в частности на открытый игровой процесс Fallout Тима Кейна , [ 25] [26] дизайн мира Mass Effect , [27] и сюжетные события Stellaris . [28]

Игрушки для Боба

Форд и Райх начали позиционировать себя как Toys for Bob, а The Horde стала первым официальным названием студии. [29] К этому моменту Райх и Форд уже работали по контракту с издателем игр Crystal Dynamics , а их студия из трех человек наняла брата Фреда Форда, Кена. [30] The Horde была гибридной игрой в жанре фэнтезийного экшена и стратегии, сравнимой со Star Control II, и была примечательна тем, что в ней играли актеры Кирк Кэмерон и Майкл Грегори. [31]

Приобретение Activision иСкайлендерыпрорыв

Toys for Bob получила Activision в качестве своего нового издателя благодаря представлению бывших сотрудников Toys for Bob, которые основали Shaba Games и были приобретены Activision. [32] Издатель предложил Toys for Bob лицензию Disney на Extreme Skate Adventure от Disney , что привело к выпуску игры в 2003 году. [3] Эти успешные отношения привели к тому, что Toys for Bob была приобретена Activision в мае 2005 года. Компания стала дочерней компанией , полностью находящейся в собственности компании , а управленческая команда и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. [33] [34] Работая с Activision, Toys for Bob продолжала фокусироваться на лицензионных видеоиграх, таких как Madagascar . [3] Однако рынок для этих типов игр начал иссякать, [35] отчасти из-за негативной репутации, созданной другими лицензионными играми. [36]

Компания искала новые возможности. [3] Одна из таких идей пришла от дизайнера персонажей Toys for Bob Ай-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. [37] Компания увидела потенциал в адаптации этих игрушек и дизайнов персонажей в игру, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. [3] [38] По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру по франшизе Spyro от Vivendi . [39] Команда увидела потенциал взаимодействия игрушки и игры и предположила, что это будет идеальным для богатой вселенной персонажей Spyro . [39] Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на эту идею и дал команде дополнительный год разработки, чтобы лучше отточить технологию, производственный процесс и игровой процесс. [3] Форд отдает должное Activision за финансирование дорогостоящей и рискованной разработки: «Мы могли бы придумать эту идею как независимые разработчики и никогда бы ее не воплотить в жизнь». [39] Это достигло кульминации в выпуске в 2011 году Skylanders: Spyro's Adventure , которая стала прорывным успехом для разработчика, их самой заметной игрой со времен Star Control . [40] [41]

В октябре 2017 года Фред Форд и Пол Райхе III объявили, что будут работать над прямым продолжением Star Control II под названием Ghosts of the Precursors . [42]

Разделение интеллектуальной собственности Star Control

В 2018 году Stardock подала в суд на Пола Райха III вместе с Фредом Фордом в Stardock Systems, Inc. против Райха за нарушение прав на товарный знак «Star Control». [43] В ходе судебного разбирательства Stardock зарегистрировала товарные знаки на многочисленные имена пришельцев из Star Control 1 и 2. Райх и Форд утверждали, что Atari владеет только названием игры, маркетинговым контентом и новыми инопланетянами в Star Control 3, [44] и что внутриигровые имена пришельцев в первых двух играх никогда не принадлежали Atari для продажи. [44] Судебное разбирательство закончилось в июне 2019 года, когда обе стороны достигли соглашения, в котором стороны обменяли мед на медовуху, а стороны согласились с тем, что Stardock имеет исключительные права на название Star Control, а список имен пришельцев из первых двух игр был предоставлен Райху и Форду для исключительного использования. [45]

Ссылки

  1. ^ Руководство пользователя Star Control 2
  2. ^ Профиль Фреда Форда на MobyGames
  3. ^ abcdefg Кэмпбелл, Колин (16 апреля 2014 г.). «Игрушки для Боба и история, стоящая за Skylanders». Polygon . Получено 7 марта 2016 г. .
  4. ^ ab Sean Dacanay, Marcus Niehaus (7 июля 2020 г.). «Star Control Creators Paul Reiche & Fred Ford: Extended Interview». YouTube (стенограмма). Ars Technica . Получено 21 октября 2020 г. .Альтернативный URL-адрес
  5. ^ abc Szczepaniak, John (сентябрь 2009 г.). "Finaru Furantier". Retro Gamer 067 . Получено 21 октября 2020 г. .
  6. ^ abcd Мэтт Бартон (19 апреля 2016 г.). Почитание Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. CRC Press. стр. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  7. ^ abcdefg Фред Форд и Пол Райхе III (30 июня 2015 г.). "Classic Game Postmortem: Star Control". Game Developers Conference . Получено 6 августа 2020 г.
  8. ^ Шон Даканай, Маркус Нихаус (7 июля 2020 г.). «Создатели Star Control Пол Райхе и Фред Форд: расширенное интервью» (стенограмма). Ars Technica . Получено 6 августа 2020 г. Форд : Я отправился в Кремниевую долину и работал в нескольких графических компаниях. Я занимался этим несколько лет, я был в глуши и в конце концов сказал себе: почему я не делаю то, что мне нравится, а не то, что, как мне кажется, я должен делать? И вот в компании, где я работал, было несколько общих друзей, два человека, которые выросли с Полом, они знали, что я хочу уйти, и они знали, что Полу нужен партнер, поэтому они познакомили нас друг с другом. Райхе : Да, мы собирались на игровой вечер, вечер настольных игр в доме Грега Джонсона, а Грег — один из дизайнеров «Starflight», «ToeJam & Earl» и «Orly Draw-Me-A-Story» и кучи отличных игр. Так или иначе, у него дома был обычный игровой вечер, и мы устроили там своего рода свидание вслепую и решили: да, давайте начнем работать над этой игрой.
    Альтернативный URL-адрес
  9. Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогли создать Star Control 2, сделали массу других вещей». Ars Technica . Получено 6 августа 2020 г.
  10. Курт Калата (11 сентября 2018 г.). «Star Control». Hardcore Gaming 101 . Получено 6 августа 2020 г. .
  11. ^ «Лучшие игры 1990 года по версии VG&CE». VideoGames & Computer Entertainment, выпуск 25. Февраль 1991 г.
  12. Polygon Staff (29 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен». Polygon . Получено 6 августа 2020 г. .
  13. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды выстраиваются в ряд». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Получено 6 августа 2020 г.
  14. ^ ab Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). "Величайшие игры всех времен - Star Control II (интервью)". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
  15. Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогли создать Star Control 2, сделали массу других вещей». Ars Technica . Получено 6 августа 2020 г.
  16. GameSpy Staff (3 февраля 2001 г.). «Интервью с Джорджем Барром». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 марта 2006 г. Получено 6 августа 2020 г.
  17. Пелит (21 марта 2006 г.). «Звездный контроль – Контроллин айкакирьят». Пелит . Проверено 6 августа 2020 г.
  18. ^
    • Staff (август 1994 г.). «PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен». PC Gamer US , выпуск 3. стр. 32–42.
    • Сотрудники (апрель 1994 г.). «Топ-50 компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer». PC Gamer , выпуск 5. стр. 43–56.
    • Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших игр всех времен». Computer Gaming World . стр. 64–80 . Получено 25 марта 2016 г.
    • Сотрудники (февраль 1999). "Пятьдесят лучших игр всех времен". Next Generation , выпуск 50 .
  19. ^
    • Крис "shaithis" Бюхелер (сентябрь 2000 г.). "The Gamespy Hall of Fame - Star Control 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
    • Грег Касавин (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен — Star Control 2». Gamespot. Архивировано из оригинала 14 августа 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
    • Staff (23 ноября 2005 г.). "IGN's Top 100 Games of All Time (2003)". IGN . Архивировано из оригинала 23 ноября 2005 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
    • Staff (2 августа 2005 г.). "IGN's Top 100 Games (2005)". IGN . Архивировано из оригинала 2 августа 2005 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  20. ^
    • Staff (19 февраля 2011 г.). "100 лучших игр для ПК всех времен". PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 г. Получено 6 августа 2020 г.
    • Staff (5 декабря 2015 г.). "HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 6 августа 2020 г.
    • Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Kotaku . Получено 6 августа 2020 г. .
  21. ^
    • Staff (2 марта 2000 г.). «GameSpot's Best 10 Endings». GameSpot. Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
    • Staff (1 марта 2000 г.). «GameSpot’s Ten Best Endings: RC». GameSpot. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Получено 6 августа 2020 г.
  22. ^
    • Патрик Линдси (7 января 2015 г.). «8 игр, раскрывающих бесконечный потенциал космоса». Вставить журнал .
    • Staff (18 октября 2000 г.). "GameSpot's Top 10 Gameworlds". GameSpot. Архивировано из оригинала 28 февраля 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
    • Джефф Дрейк (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр с открытым миром». Game Rant . Получено 6 августа 2020 г.
  23. ^
    • Сотрудники GameSpot (13 октября 1999 г.). «Десять лучших злодеев компьютерных игр — Ур Кван». GameSpot. Архивировано из оригинала 23 августа 2002 г. Получено 6 августа 2020 г.
    • Сотрудники GameSpot (12 октября 1999 г.). "Выбор читателей: Лучшие злодеи - Злодеи 5-1". GameSpot. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
  24. ^
    • Брэд Стэблер; Джон Твеллс; Майлз Боуи; Скотт Уилсон; Том Ли (18 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». ФАКТ . Получено 6 августа 2020 г.
    • Сотрудники GameSpot (13 октября 1999 г.). «Десять лучших игровых саундтреков». GameSpot. Архивировано из оригинала 6 апреля 2003 г. Получено 6 августа 2020 г.
    • Сотрудники GameSpot (1 сентября 1999 г.). "Десять лучших игровых саундтреков: RC". GameSpot. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
  25. ^ Кейн, Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм. Растровые книги. ISBN 978-1-9993533-0-8. С момента своего выхода в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо созданных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть ее влияние в открытости Fallout и Arcanum, и я всегда буду вспоминать эту игру с теплотой.Альтернативный URL-адрес Архивировано 15 марта 2020 г. на Wayback Machine
  26. ^ Кейн, Тим (19 января 2015 г.). «1992 – Star Control 2». Проект книги CRPG . Получено 6 августа 2020 г.
  27. Джон Гаудиоси (20 ноября 2007 г.). «Признанный критиками Mass Effect на базе Unreal Engine 3». Unrealengine.com . Получено 6 августа 2020 г. .
  28. Алекс Гамильтон (11 июня 2016 г.). «Stellaris Interview». GameGrin . Получено 6 августа 2020 г.
  29. Местон, Зак (ноябрь 1995). Перезагрузка - Монстры по почте. Computer Player Vol 2 Issue 6. стр. 98.
  30. ^ Махер, Кэтлин (ноябрь 1994 г.). Игрушки для Боба — виртуальная студия. InterActivity 01. стр. 59–61.
  31. Ломбарди, Крис (май 1994). Боб — твой бычий дядюшка. Computer Gaming World Issue 118. С. 108–110.
  32. Шон Даканай, Маркус Нихаус (7 июля 2020 г.). «Создатели Star Control Пол Райхе и Фред Форд: расширенное интервью» (стенограмма). Ars Technica . Получено 6 августа 2020 г. .Альтернативный URL-адрес
  33. Крис Пирилло (3 апреля 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба». Locker Gnome . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 6 августа 2020 г.
  34. Дэвид Дженкинс (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба». Gamasutra . Получено 6 августа 2020 г.
  35. ^ Хамза Азиз (21 октября 2012 г.). «Объединение игрушек и видеоигр со Skylanders». Destructoid . Получено 22 мая 2020 г. .
  36. ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Игра началась!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других. Feiwel & Friends . ISBN 978-1-250-08096-7.
  37. Робертсон, Энди (23 мая 2012 г.). «FGTV берет интервью у И-Вэй Хуан, слышит, как Skylanders заставил мальчиков играть с персонажами-девочками». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 22 мая 2020 г. .
  38. Робертсон, Энди (24 мая 2012 г.). «FGTV берет интервью у Роберта Лейланда, создателя портала силы Skylanders». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 22 мая 2020 г.
  39. ^ abc Evangelista, Benny (31 мая 2014 г.). «Игрушки для Боба, создателя игры „Skylanders“, празднуют 25 лет». SFGate . Получено 6 мая 2020 г. .
  40. Майк Фэйи (21 октября 2012 г.). «Skylanders Giants: The Kotaku Review». Kotaku . Получено 6 августа 2020 г. .
  41. Антон Олсен (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants». Wired . Получено 6 августа 2020 г.
  42. ^ dogarandkazon.squarespace.com Анонс Ghosts of the Precursors
  43. ^ Courtlistener (12 августа 2017 г.). «Court Listener: Fileing» (PDF) .
  44. ^ ab Hutchinson, Lee (7 июля 2020 г.). «Расширенное интервью с создателями Star Control Фредом Фордом и Полом Райхе III». Ars Technica . Получено 28 февраля 2021 г.
  45. ^ «Создатели Stardock и Star Control урегулировали судебные иски — с помощью меда и мёда [Обновлено]». 12 июня 2019 г.

Внешние ссылки