Роберт Фредерик Форд — американский программист видеоигр . Он сын математика Л. Р. Форда-младшего. Соучредитель студии видеоигр Toys for Bob , он руководил компанией с момента ее создания до конца 2020 года вместе со своим соучредителем Полом Райхе III . Форд является соавтором, вместе с Райхе III, вселенной Star Control . Форд занимался программированием, в то время как Райхе отвечал за игровой дизайн и художественную литературу . [1] Форд также был ведущим программистом в The Horde и Pandemonium . [2]
Форд учился в Калифорнийском университете в Беркли . [3] В начале 1980-х годов Форд начал свою игровую карьеру во время учебы в колледже, создавая игры исключительно для японского рынка . [4] Работая в компании Unison World (позже Magicsoft), он работал над своими первыми играми для японского монохромного карманного компьютера, включая игру в боулинг, игру о полете на биплане и игру о танке. [5] Вскоре после этого он перешел к разработке игр для серии NEC PC-6000 , MSX и систем Fujitsu , таких как Pillbox , Sea Bomber и Ground Support. [5]
Форд работал над невыпущенной игрой, когда у Magicsoft закончились деньги. [5] Это заставило Форда перейти на более корпоративную работу. [6] Он работал в графических компаниях в Кремниевой долине , пока не понял, что скучает по работе в игровой индустрии. [4] Форд сказал друзьям, что ищет дизайнера-художника для сотрудничества, и его друзья знали, что Пол Райх III ищет программиста-инженера. [7] Форд и Райх на самом деле вместе учились в колледже, [3] и их друзья договорились снова познакомить их на игровом вечере, организованном игровым дизайнером Грегом Джонсоном . [8] Одним из друзей, который вдохновил на эту встречу, был художник -фэнтези Эрол Отус [9]
Первой совместной работой Райха и Форда была игра Star Control , где Форд сосредоточился на программировании , а Райх — на игровом дизайне и художественной литературе . [7] Первоначально игра называлась Starcon и начиналась как эволюция концепций, впервые созданных Райхом в Archon : The Light and the Dark . [6] Стратегические элементы Archon были адаптированы для Star Control в космическом сеттинге с боем кораблей один на один, вдохновленным классической игрой 1962 года Spacewar!. [ 10] По мере развития рабочего процесса Форда и Райха как команды игра приобрела более ограниченный масштаб по сравнению с сиквелом. [7] После выхода в 1990 году Star Control была признана «Лучшей научно-фантастической игрой» по версии Video Games and Computer Entertainment . [11] Спустя десятилетия ее вспоминают как одну из величайших игр всех времен. «[Как] игра ближнего боя или стратегическая игра, она помогла определить идею о том, что игры могут быть пластичными и динамичными, и игроки могут создавать полностью свой собственный опыт». [12]
Успех их первой игры привёл к более амбициозному продолжению в Star Control II . Райх и Форд стремились выйти за рамки боевых действий кораблей, чтобы разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [6] Их цель создания динамичного космического приключения была во многом вдохновлена Starflight , созданной Грегом Джонсоном . [7] Несколькими годами ранее Райх дружил с Джонсоном. Во время создания игры Райх был вдохновлён предложить творческий вклад для обширной научно-фантастической игры Джонсона. [13] Эта дружба и взаимное восхищение побудили Райха и Форда нанять Джонсона для Star Control II. Позже дуэт назвал Джонсона одним из самых значительных участников игры. [14] История и персонажи Star Control были значительно расширены по сравнению с историей и персонажами первой игры. [6] Когда Райх и Форд работали над первой версией диалогов игры, [7] они поняли, что им нужна помощь с написанием и оформлением, и были вынуждены заручиться помощью друзей и семьи. [14] Помимо Джонсона, они наняли давнего друга Эрола Отуса , который написал музыку, текст, рисунки и иллюстрации для руководства к игре, а также (позже) озвучил персонажей. [7] Через общих друзей они приобрели таланты знаменитого художника фэнтези Джорджа Барра . [15] [16] В конечном итоге проект вышел за рамки графика, и бюджет издателя Accolade закончился. [7] В последние месяцы разработки Фред Форд поддерживал команду финансово. [17]
Star Control II стала одной из лучших игр всех времен, согласно многочисленным публикациям в 1990-х, [18] 2000-х, [19] и 2010-х годах. [20] Она также входит в число лучших игр в нескольких конкретных областях, включая: написание, [21] дизайн мира, [22] дизайн персонажей, [23] и музыку. [24] Игра также повлияла на другие игры, в частности на открытый игровой процесс Fallout Тима Кейна , [ 25] [26] дизайн мира Mass Effect , [27] и сюжетные события Stellaris . [28]
Форд и Райх начали позиционировать себя как Toys for Bob, а The Horde стала первым официальным названием студии. [29] К этому моменту Райх и Форд уже работали по контракту с издателем игр Crystal Dynamics , а их студия из трех человек наняла брата Фреда Форда, Кена. [30] The Horde была гибридной игрой в жанре фэнтезийного экшена и стратегии, сравнимой со Star Control II, и была примечательна тем, что в ней играли актеры Кирк Кэмерон и Майкл Грегори. [31]
Toys for Bob получила Activision в качестве своего нового издателя благодаря представлению бывших сотрудников Toys for Bob, которые основали Shaba Games и были приобретены Activision. [32] Издатель предложил Toys for Bob лицензию Disney на Extreme Skate Adventure от Disney , что привело к выпуску игры в 2003 году. [3] Эти успешные отношения привели к тому, что Toys for Bob была приобретена Activision в мае 2005 года. Компания стала дочерней компанией , полностью находящейся в собственности компании , а управленческая команда и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. [33] [34] Работая с Activision, Toys for Bob продолжала фокусироваться на лицензионных видеоиграх, таких как Madagascar . [3] Однако рынок для этих типов игр начал иссякать, [35] отчасти из-за негативной репутации, созданной другими лицензионными играми. [36]
Компания искала новые возможности. [3] Одна из таких идей пришла от дизайнера персонажей Toys for Bob Ай-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. [37] Компания увидела потенциал в адаптации этих игрушек и дизайнов персонажей в игру, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. [3] [38] По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру по франшизе Spyro от Vivendi . [39] Команда увидела потенциал взаимодействия игрушки и игры и предположила, что это будет идеальным для богатой вселенной персонажей Spyro . [39] Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на эту идею и дал команде дополнительный год разработки, чтобы лучше отточить технологию, производственный процесс и игровой процесс. [3] Форд отдает должное Activision за финансирование дорогостоящей и рискованной разработки: «Мы могли бы придумать эту идею как независимые разработчики и никогда бы ее не воплотить в жизнь». [39] Это достигло кульминации в выпуске в 2011 году Skylanders: Spyro's Adventure , которая стала прорывным успехом для разработчика, их самой заметной игрой со времен Star Control . [40] [41]
В октябре 2017 года Фред Форд и Пол Райхе III объявили, что будут работать над прямым продолжением Star Control II под названием Ghosts of the Precursors . [42]
В 2018 году Stardock подала в суд на Пола Райха III вместе с Фредом Фордом в Stardock Systems, Inc. против Райха за нарушение прав на товарный знак «Star Control». [43] В ходе судебного разбирательства Stardock зарегистрировала товарные знаки на многочисленные имена пришельцев из Star Control 1 и 2. Райх и Форд утверждали, что Atari владеет только названием игры, маркетинговым контентом и новыми инопланетянами в Star Control 3, [44] и что внутриигровые имена пришельцев в первых двух играх никогда не принадлежали Atari для продажи. [44] Судебное разбирательство закончилось в июне 2019 года, когда обе стороны достигли соглашения, в котором стороны обменяли мед на медовуху, а стороны согласились с тем, что Stardock имеет исключительные права на название Star Control, а список имен пришельцев из первых двух игр был предоставлен Райху и Форду для исключительного использования. [45]
:
Я отправился в Кремниевую долину и работал в нескольких графических компаниях. Я занимался этим несколько лет, я был в глуши и в конце концов сказал себе: почему я не делаю то, что мне нравится, а не то, что, как мне кажется, я должен делать? И вот в компании, где я работал, было несколько общих друзей, два человека, которые выросли с Полом, они знали, что я хочу уйти, и они знали, что Полу нужен партнер, поэтому они познакомили нас друг с другом.
Райхе
: Да, мы собирались на игровой вечер, вечер настольных игр в доме Грега Джонсона, а Грег — один из дизайнеров «Starflight», «ToeJam & Earl» и «Orly Draw-Me-A-Story» и кучи отличных игр. Так или иначе, у него дома был обычный игровой вечер, и мы устроили там своего рода свидание вслепую и решили: да, давайте начнем работать над этой игрой.
Альтернативный URL-адрес
С момента своего выхода в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо созданных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть ее влияние в открытости Fallout и Arcanum, и я всегда буду вспоминать эту игру с теплотой.Альтернативный URL-адрес Архивировано 15 марта 2020 г. на Wayback Machine