stringtranslate.com

Футбол MicroProse

MicroProse Soccer — это футбольная видеоигра , изданная MicroProse в 1988 году. [2] Оригинальная версия Commodore 64 была разработана Sensible Software и портирована на другие системы. В Соединенных Штатах игра была выпущена как Keith Van Eron's Pro Soccer , названная в честь Кейта Ван Эрона . [1]

Разработанные Джоном Хэром и запрограммированные Крисом Йейтсом, они адаптировали игровой формат аркадной видеоигры Tehkan World Cup (1985), добавив собственные элементы для создания MicroProse Soccer . Это предшественник 16-битной серии Sensible Soccer .

Геймплей

Игра может имитировать полноценную игру в футбол 11 на 11 человек на травяном поле или 6 на 10 человек [3] , основанную на американской лиге для закрытых помещений того времени.

Один игрок может пройти турнир Кубка мира (или Indoor League) или сразиться с серией все более сложных компьютерных команд. Товарищеский матч из двух игроков может проходить один на один.

Метод управления был разработан так, чтобы быть максимально простым, подходящим для быстрого и плавного футбола (в стиле более позднего Sensible Soccer ). Быстрое нажатие кнопки огня пропускало мяч вперед, более длительное удержание кнопки подбрасывало мяч на высоту. Толчок назад и огонь выполняли удар сверху. Толчок вперед и огонь выполняли удар.

Самым необычным был «удар бананом», силу которого можно было варьировать между тремя настройками в меню опций. При диагональном толчке во время удара мяч отклонялся в воздухе, чтобы обойти защитников и вратаря. Игра соперников Kick Off также добавляла эту функцию после касания.

В большинстве версий использовалась имитация «повтора действия» после забитого гола, а в версии C64 использовались черно-белые полосы, напоминающие перемотку видео.

Разработка

Игра была разработана Джоном Хэром и запрограммирована Крисом Йейтсом. Хэр сослался на аркадную видеоигру Tehkan World Cup , выпущенную Tehkan (Tecmo) в 1985 году, как на основу и источник вдохновения для игры. [4] [5] [6] Он назвал ее «аркадной конверсией» Tehkan World Cup , [7] но сказал, что это не «точная копия», поскольку они также добавили свои «собственные элементы» в игровой процесс. [4] Tehkan World Cup использовал трекбол для управления направлением и скоростью удара, который они включили в игру, адаптировав игровую физику для более традиционного управления джойстиком . [4] [6]

Предварительные фотографии игры появились в выпуске журнала Zzap!64 с просьбой к издателю выступить с заявлением. [ необходима цитата ]

Компания Electronic Pencil Company портировала игру на Amiga и Atari ST. Программист создал эмулятор 6502, перенеся код и логику игры на 16-битные машины. [ необходима цитата ]

Прием

Крэш дал 90% за игру.

Игра была признана лучшей 8-битной симуляцией года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [12] В чартах продаж Spectrum она ненадолго достигла первой позиции, прежде чем её сменила игра Kenny Dalglish Soccer Manager . [13] В чартах всех форматов игра не смогла занять первую позицию из-за Robocop , [14] который продержался на первой позиции рекордные восемнадцать недель. [14]

Наследие

MicroProse Soccer стал основой для серии Sensible Soccer , созданной тем же дизайнером Джоном Хэром и программистом Крисом Йейтсом. [4] [6]

Ссылки

  1. ^ abcd "The Making of MicroProse Soccer". Retro Gamer . № 226. Imagine. 28 октября 2021 г. стр. 38-41.
  2. ^ Microprose Soccer Архивировано 25 декабря 2007 г. на Wayback Machine на ysrnry.co.uk
  3. ^ Microprose Soccer Архивировано 22 декабря 2007 г. на Wayback Machine по адресу homepages.tesco.net/~parsonsp
  4. ^ abcd «Разумная игра: Джон Хэр раскрывает движущую силу и вдохновение — прямое и косвенное — для прекрасной игры, которая стала разумным футболом». Ретро: Лучший ретро-компаньон от Games TM . Том 3. Соединенное Королевство: Imagine Publishing . 2010. С. 224-231 (228-9).
  5. ^ «В кресле с... Джоном Харе». Retro Gamer . № 61. Соединенное Королевство: Imagine Publishing . Март 2009. С. 62–69.
  6. ^ abc "Взгляд разработчика: быть разумным". Retro Gamer (33): 36–41. Январь 2007.
  7. ^ Вальстрём, Андреас (июль 2005 г.). «Еще одно разумное интервью с Джоном Хэром». Zzap!64 (108): 19–21.
  8. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 2007-12-25 . Получено 2007-11-24 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  9. ^ "Мир Спектрума - Crash-65". Мир Спектрума .
  10. ^ "Мир Спектрума - Sinclair User-87". Мир Спектрума .
  11. ^ "Zzap!64 100-й выпуск, выдвижная страница, специальная страница 5". www.zzap64.co.uk .
  12. ^ "Мир Спектрума - Компьютерные и видеоигры-92". Мир Спектрума .
  13. ^ "Полная цена 20". Sinclair User . № 90. EMAP. 18 августа 1989 г. стр. 42. Получено 15 января 2022 г.
  14. ^ ab "Top 20 Full Price Games/Robocop Blasts Chart Records". New Computer Express . Future Publishing. 10 июня 1989 г. стр. 5. Получено 15 января 2022 г.

Внешние ссылки