MicroProse Soccer — это футбольная видеоигра , изданная MicroProse в 1988 году. [2] Оригинальная версия Commodore 64 была разработана Sensible Software и портирована на другие системы. В Соединенных Штатах игра была выпущена как Keith Van Eron's Pro Soccer , названная в честь Кейта Ван Эрона . [1]
Разработанные Джоном Хэром и запрограммированные Крисом Йейтсом, они адаптировали игровой формат аркадной видеоигры Tehkan World Cup (1985), добавив собственные элементы для создания MicroProse Soccer . Это предшественник 16-битной серии Sensible Soccer .
Игра может имитировать полноценную игру в футбол 11 на 11 человек на травяном поле или 6 на 10 человек [3] , основанную на американской лиге для закрытых помещений того времени.
Один игрок может пройти турнир Кубка мира (или Indoor League) или сразиться с серией все более сложных компьютерных команд. Товарищеский матч из двух игроков может проходить один на один.
Метод управления был разработан так, чтобы быть максимально простым, подходящим для быстрого и плавного футбола (в стиле более позднего Sensible Soccer ). Быстрое нажатие кнопки огня пропускало мяч вперед, более длительное удержание кнопки подбрасывало мяч на высоту. Толчок назад и огонь выполняли удар сверху. Толчок вперед и огонь выполняли удар.
Самым необычным был «удар бананом», силу которого можно было варьировать между тремя настройками в меню опций. При диагональном толчке во время удара мяч отклонялся в воздухе, чтобы обойти защитников и вратаря. Игра соперников Kick Off также добавляла эту функцию после касания.
В большинстве версий использовалась имитация «повтора действия» после забитого гола, а в версии C64 использовались черно-белые полосы, напоминающие перемотку видео.
Игра была разработана Джоном Хэром и запрограммирована Крисом Йейтсом. Хэр сослался на аркадную видеоигру Tehkan World Cup , выпущенную Tehkan (Tecmo) в 1985 году, как на основу и источник вдохновения для игры. [4] [5] [6] Он назвал ее «аркадной конверсией» Tehkan World Cup , [7] но сказал, что это не «точная копия», поскольку они также добавили свои «собственные элементы» в игровой процесс. [4] Tehkan World Cup использовал трекбол для управления направлением и скоростью удара, который они включили в игру, адаптировав игровую физику для более традиционного управления джойстиком . [4] [6]
Предварительные фотографии игры появились в выпуске журнала Zzap!64 с просьбой к издателю выступить с заявлением. [ необходима цитата ]
Компания Electronic Pencil Company портировала игру на Amiga и Atari ST. Программист создал эмулятор 6502, перенеся код и логику игры на 16-битные машины. [ необходима цитата ]
Крэш дал 90% за игру.
Игра была признана лучшей 8-битной симуляцией года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [12] В чартах продаж Spectrum она ненадолго достигла первой позиции, прежде чем её сменила игра Kenny Dalglish Soccer Manager . [13] В чартах всех форматов игра не смогла занять первую позицию из-за Robocop , [14] который продержался на первой позиции рекордные восемнадцать недель. [14]
MicroProse Soccer стал основой для серии Sensible Soccer , созданной тем же дизайнером Джоном Хэром и программистом Крисом Йейтсом. [4] [6]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )