Sensible Soccer , часто называемый Sensi , — это серия футбольных видеоигр , популярная в начале 1990-х годов и до сих пор имеющая поклонников. [1] Он был разработан компанией Sensible Software и впервые выпущен для компьютеров Amiga и Atari ST в 1992 году, а также для компьютеров, совместимых с IBM PC . Серия была создана Джоном Хэром и Крисом Йейтсом как преемница их предыдущей футбольной игры MicroProse Soccer (1988), которая, в свою очередь, была вдохновлена аркадной видеоигрой Tehkan World Cup (1985).
Он использует уменьшенный вид с высоты птичьего полета (в большинстве игр до этого, таких как Kick Off и Match Day, использовался более крупный вид сверху вниз или сбоку), редактируемые национальные, клубные и пользовательские команды, а игровой процесс использует простой и понятный пользователю интерфейс. дружественная схема управления. Одним из определяющих элементов игрового процесса была функция «послекасание», которая позволяла выполнять эффективные, но нереалистичные повороты. [2] Игра возглавила такие чарты, как «All Time Top 100» по версии Amiga Power . Графический стиль игры использовался в других играх Sensible Software, таких как Mega-Lo-Mania , Cannon Fodder и Sensible Golf . За новаторство и влияние на франшизы, которые будут доминировать в футбольных играх, такие как FIFA и Pro Evolution Soccer , оригинальная игра была названа различными изданиями одной из величайших видеоигр .
«Духовный преемник» Sensible Soccer , Sociable Soccer , был объявлен Джоном Хэром в ноябре 2015 года, а ранние версии для Microsoft Windows , мобильных устройств и виртуальной реальности были показаны на девяти различных общественных площадках по всей Европе, включая Gamescom в Кельне и Лондоне. Музей науки в 2016 году, разработка которого продолжается, несмотря на первоначально неудачную краудфандинговую кампанию на Kickstarter . [3] Sociable Soccer была выпущена в раннем доступе Steam 12 октября 2017 года, [4] с последующими версиями для PlayStation 4 , Xbox One , iOS и Android . [5]
Основой для Sensible Soccer стала MicroProse Soccer , выпущенная для домашних компьютеров в 1988 году. Она была разработана Джоном Хэром и запрограммирована Крисом Йейтсом, который адаптировал формат игрового процесса аркадной видеоигры Tehkan World Cup (1985), добавив при этом свои собственные элементы для создания МикроПроза Футбол . В 1992 году Хэйр и Йейтс использовали MicroProse Soccer в качестве основы для Sensible Soccer , внося дальнейшие улучшения в игровой процесс. [6] [7]
Sensible World of Soccer , обычно называемый SWOS , был выпущен в 1994 году. Игра почти была издана компанией Virgin Games , но они настояли на том, чтобы она называлась Virgin Soccer. [8] Она стала первой в видеоиграх, когда попыталась объединить весь мир профессионального футбола в одну игру. В нем участвовало множество дивизионов во многих странах мира, а также двадцатисезонный режим карьеры, который позволял игрокам управлять тысячами различных клубов со всего мира и играть за них, многие из которых были очень малоизвестными.
Серия вернется летом 2006 года, когда будет выпущена полноценная 3D-игра для Windows, PlayStation 2 и Xbox . [9] Компания Codemasters , обладатели лицензии, выпустила игру на всех территориях PAL , а возможности дизайна контролировал Джон Хэйр , первоначальный дизайнер игры. Sensible Soccer 2006 вышел 9 июня 2006 года.
В 2006 году Codemasters анонсировала новую версию Sensible World of Soccer , разработанную Куджу Шеффилдом, для Xbox 360 , которая будет выпущена летом 2007 года на Xbox Live Arcade . Он включает в себя как классическую «ретро» графику оригинального SWOS, так и новую улучшенную графику высокой четкости, а также сохраняет точный игровой процесс версии Sensible World of Soccer 96/97 для Amiga, а также музыку из Sensible Soccer. 2006 год . [10] Из-за проблем с сетевой производительностью игры выпуск был отложен, чтобы переписать «значительные части» сетевого кода. [11] После пропуска нескольких предыдущих дат выпуска игра появилась на Xbox Live Arcade 19 декабря 2007 года [12], но была быстро удалена. В заявлении Microsoft подтверждено, что была доступна неверная версия игры, в которой онлайн-игра невозможна. [13] Исправленная версия игры была выпущена двумя днями позже, 21 декабря. Версия для Windows так и не была выпущена.
Отражая наплевательский подход Sensible Software к игровому дизайну, разработчики решили создать Sensible Soccer после того, как поигрались со спрайтами из Mega-Lo-Mania и решили использовать их в футбольной игре. [14]
Все версии, разработанные Sensible Software, за исключением указанных.
Журнал Computer Gaming World в июне 1994 года писал, что «в дебатах о лучшей футбольной экшн/тактической игре нет никаких сомнений в том, что Sensible входит в тройку лучших, независимо от формата… Игра быстрая и отзывчивая… классный поступок». Журнал добавил, что «версия для Gameboy — одна из лучших игр» для портативных устройств. [21]
К концу 1993 года было продано 175 000 копий оригинальной версии для Amiga. По словам основателя компании Джона Хэра, первая версия Sensible Soccer была продана тиражом примерно 200 000 копий. По его оценкам, к 2002 году было продано 2 миллиона копий сериала.
С момента выпуска Mega поместила игру на первое место в списке 50 лучших игр всех времен для Mega Drive. [24] Версия игры для Mega CD заняла второе место в списке 10 лучших игр всех времён для Mega CD в том же выпуске. Sensible World of Soccer 1995/96 получила 96% оценок от Amiga Power и Amiga Format , что является общей наивысшей оценкой для любой игры от обоих журналов. [25] [26] В 2017 году Gamesradar поставил игру на 50-е место в рейтинге «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive» [27] В 1996 году Gamesmaster поставил версию Mega Drive на 7-е место в своем рейтинге «10 лучших игр The Gamesmaster Mega Drive». ". [28] В 1995 году Total! включил Sensible Soccer 7 в список «100 лучших игр для SNES». Они похвалили игровой процесс, написав: « Senseible Soccer обладает скоростью и плавностью, позволяющими идеально воспроизвести всю скорость, азарт и стратегическую сложность реальной игры». [29]
В марте 2007 года газета The New York Times сообщила, что «Разумный мир футбола» (1994) был включен в список десяти самых важных видеоигр всех времен профессором Стэнфорда Генри Ловудом и четырьмя членами его комитета – игровыми дизайнерами Уорреном Спектором. и Стив Мерецки ; Маттео Биттанти, академический исследователь; и Кристофер Грант, игровой журналист. [30] Этот список также был объявлен на конференции разработчиков игр 2007 года .
Sensible World of Soccer (1994) получила признание журнала History of Science and Technology Collections Стэнфордского университета как одна из Десяти самых важных видеоигр всех времён, так называемого игрового канона . [31]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь )