stringtranslate.com

Кен Масгрейв

Форест Кентон Масгрейв (16 сентября 1955 г. – 14 декабря 2018 г.) был профессором в Университете Джорджа Вашингтона в США. Компьютерный художник, работавший с фрактальными изображениями, он работал над ландшафтным программным обеспечением Bryce, а позднее в качестве генерального директора/технического директора Pandromeda, Inc. разработал и спроектировал инновационное программное обеспечение MojoWorld.

Образование

Он получил степень доктора философии в области компьютерных наук в Йельском университете в 1993 году, защитив диссертацию на тему « Методы реалистичного изображения ландшафта » . [1] Пионер фракталов Бенуа Мандельброт назвал его «первым настоящим художником, работающим с фракталами». [2]

Работа с программным обеспечением

Масгрейв разработал первоначальные программы на основе фракталов, на которых базировался Bryce , а затем работал над проектированием компонента Deep Materials Lab в Bryce.

Его работа была представлена ​​в статье в журнале Scientific American за январь 1996 года (Гиббс, "Playing Slartibartfast with Fractals"), в которой обсуждались фрактальные кривые. В статье также описывалось разработанное им программное обеспечение, которое должно было генерировать целые планеты размером с Землю с использованием полуслучайного процедурного 3D, а затем позволять пользователю летать или ходить по этому миру, исследуя горы или леса и выбирая сцену для рендеринга в изображение. В конечном итоге программное обеспечение стало коммерческим релизом под названием MojoWorld , которое прошло через три релиза, чтобы закончиться версией 3.1.1.

Работа в кино

Масгрейв получил экранные титры за цифровые эффекты в фильмах Титаник , Пик Данте и Газонокосильщик . Его программное обеспечение MojoWorld использовалось для процедурной генерации фоновых масок и ландшафтов в высокобюджетных фильмах, таких как Послезавтра .

ЗениМакс Медиа

Масгрейв был техническим консультантом в ZeniMax Media, материнской компании издателя видеоигр Bethesda Softworks , во время выпуска таких известных игр, как RPG Morrowind . [3]

Публикации

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Методы реалистичного изображения ландшафта" (PDF) . kenmusgrave.com. 1993 . Получено 10 октября 2020 .
  2. ^ Грант, Тейлор (2014). Когда машина создавала искусство: тревожная история компьютерного искусства . Bloomsbury. стр. 170. ISBN 978-1623565619.
  3. ^ "ZeniMax Media Profile-Technical Advisory Board". ZeniMax.com. 2001. Архивировано из оригинала 8 октября 2001 г. Получено 29 июля 2016 г.

Внешние ссылки