stringtranslate.com

Эффект страха

Fear Effect видеоигра в жанре приключенческого боевика, выпущенная в 2000 году компанией Kronos Digital Entertainment и изданная Eidos Interactive для PlayStation . Это была первая игра Eidos для PlayStation за пределами жанра файтинга, разработанная после Cardinal Syn . Действие игры происходит в 2050 году, игрок управляет тремя наемниками в Гонконге и содержит элементы survival horror и stealth. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, похвалы были даны кинематографической подаче и уникальным визуальным эффектам, но критика была высказана из-за сложности. Год спустя был выпущен приквел под названием Fear Effect 2: Retro Helix .

Геймплей

Fear Effect представляет игровой процесс с незатененными персонажами, текстурированными так, чтобы напоминать cel-shading , что примечательно, что это одна из первых игр, попытавшихся использовать эту технику. Вместо использования предварительно отрендеренных 2D- фонов, окружение состоит из потокового или зацикленного полномасштабного видео . Как следствие, игра состоит из четырех дисков. Также есть головоломки, перемежающиеся между последовательностями действий, как и в других играх жанра survival horror .

Игрок управляет одним из трех наемников (Хана, Деке или Глас) на территориях, заполненных человеческими и нечеловеческими врагами. Управление игрой похоже на традиционное управление танками survival horror, за исключением того, что персонажи могут бегать и стрелять одновременно. При использовании двух орудий (по одному в каждой руке) они также могут стрелять по нескольким врагам одновременно. Еще одной особенностью является способность пригибаться и перекатываться; сталкиваясь с несколькими вооруженными противниками, игрок может перекатиться на небольшое расстояние и избежать вражеского огня.

Название игры отсылает к полосе жизни игрока , счетчику, который напоминает пульсирующую ЭКГ . Когда игрок получает урон, зеленая линия ЭКГ будет пульсировать быстрее и станет красной. Можно «восстановить» здоровье, выполняя действия, которые успокоят сердечный ритм этого персонажа. К ним относятся решение головоломки или подкрадывание за охранником для выполнения скрытного убийства. Оба будут вознаграждены повышением здоровья, которое вернет счетчик к зеленому цвету.

Сюжет

Действие происходит примерно в 2050 году. Когда Ви Мин Лам, дочь могущественного босса гонконгской триады , исчезает, трио наемников ищет ее в городе. Их не нанимали, чтобы найти ее, но они намеревались похитить девочку до того, как люди ее отца найдут ее и будут держать ее ради выкупа . Ви Мин исчезла в вымышленном протекторате Шаньси ; Хана Цу-Вачель , главная героиня и роковая женщина группы, раньше работала в борделе где-то в этом регионе.

Хана прибывает в Гонконг в сопровождении своих партнеров, Ройса Гласа и Джейкоба «Дика» ДеКорта. То, что начинается как простое похищение и захват, превращается в фиаско: отец беглеца, мистер Лэм, приписывает свое состояние и власть договору, который он заключил с демонами давным-давно. Ви Мин, который является бумажной куклой, получившей жизнь, должен был послужить жертвой Йим Лау Вонгу , мифическому «Королю ада ». Контакт Ханы внутри организации мистера Лэма, Джин, обнаружен, подвергнут пыткам и оставлен умирать с бомбой, привязанной к его груди. Хана освобождает его, но вскоре его убивают. Тем временем на Гласа нападает самолет вертикального взлета и посадки , и он вынужден бежать в здание мистера Лэма. Отомстив за Джина, Хана попадает в плен и избивается мистером Лэмом и его головорезами. Гласу удаётся спасти Хану, и дуэт совершает побег, где они встречают Дека перед отелем, в котором они остановились. Слушая последнее сообщение Джина для Ханы, троица вынуждена спуститься с моста, но им удаётся доплыть до джонки . Плывя по реке, Дек замечает Ви Мина среди горящей деревни. Дек и Глас преследуют Хану, пока она одевается, но всех троих разделяют немертвые жители деревни.

Они натыкаются на военный поезд, где враждебные солдаты стреляют в любого, кто попадется им на глаза, из-за страха перед жителями деревни. Хана и Дек крушат поезд, пытаясь угнать его, но Гласу удаётся найти джип с Ви Мином внутри. Она просит отвезти её в ресторан мадам Чэнь, который также является борделем, надеясь найти ответы о её существовании. Когда Гласа ловят крадущимся в борделе, мистер Лэм удивляет его, отрезая ему левую руку. В то же время Дека убивают, когда он пытается проникнуть в бордель сверху. Хана пробирается внутрь, переодевшись одной из проституток, где она снова сталкивается с Ви Мином после того, как её утащила мадам Чэнь, работающая на мистера Лэма. После того, как её обрызгали кровью Дека, силы Ви Мина активизируются, превращая работниц и головорезов мадам Чэнь в демонов.

Однорукий Глас просыпается в мясном шкафу. Удивленный тем, что он все еще жив, он предполагает, что мистер Лэм, должно быть, планирует медленную смерть для него. Приходит Ви Мин и делает все возможное, чтобы помочь ему. Когда Хана врывается, чтобы противостоять своему бывшему боссу, мадам Чен, она узнает, что Чен на самом деле замаскированный демон. В последовавшей битве Чен и ее приспешники погибают, но мистер Лэм исчезает со своей дочерью в портале в Ад. Решив спасти Ви Мин от любой судьбы, которую уготовил ей мистер Лэм, Хана следует за ними в портал, а Глас просыпается и освобождается, чтобы пуститься в погоню.

В сюрреалистическом путешествии по аду Хана встречает Черных и Белых Стражей Непостоянства , которые передают ей загадочные сообщения о ее судьбе. Глас сталкивается с ожившим трупом Дека, которого пытают за многочисленные убийства, которые он совершил. Дек принимает гротескную демоническую форму и нападает на Гласа. После победы над Деком Глас обещает отомстить за него. Тем временем Хана сталкивается с Йим Лау Вонгом, который объясняет, что Ад переполнен душами виновных. Как только Ви Мин вернется в преисподнюю, Йим Лау Вонг сможет расширить пределы Ада и поглотить Землю. Хана была выбрана, чтобы присматривать за Ви Мином, потому что Йим Лау Вонг хотел, чтобы кто-то «безжалостный» стал ее опекуном.

Glas появляется снова и пытается убить Wee Ming, полагая, что она является корнем хаоса. Во время напряженного противостояния между Ханой и Glas игроку предоставляется выбор, кто из них должен умереть. Это решение определит финального босса , а также последующую концовку. На уровне сложности «Hard» станет доступен третий вариант: пощадить жизни Glas и Hana. В этой концовке пара выходит из тлеющих обломков борделя, где они находят озадаченного Deke, сидящего на унитазе. Deke не помнит, как его убили, полагая, что он получил удар по голове, и спрашивает, как они справились с «сделкой». Когда он вылезает из ямы, Glas ошеломлен, осознавая, что его левая рука полностью восстановилась. Трое партнеров уходят в восход солнца, чтобы продолжить свои подвиги.

Прием

Fear Effect получил в целом положительные отзывы критиков. [4] GameFan дал игре благоприятный обзор, когда она ещё находилась в разработке. [12] Edge похвалил плотный сценарий игры и отличительную графику, но раскритиковал её несбалансированный игровой процесс и неуклюжую систему управления, заявив, что они «делают встречи с боссами абсурдно сложными». [7] Журнал пришёл к выводу, что «в такой красивой кинематографической игре, отличающейся умным сюжетом и сценарием, такие недостатки ещё более оскорбительны». [7] Однако Блейк Фишер из NextGen назвал её «одной из самых захватывающих и инновационных приключенческих игр, появившихся на PlayStation, которую лишь немного портят несколько липких проблем с игровым процессом». [17]

Four-Eyed Dragon из GamePro сказал об игре в одном обзоре: «В общем и целом, Fear Effect сочетает в себе множество отличных функций, чтобы создать хорошо сбалансированную, полную экшена игру. Хотя она не для брезгливых, она определенно стоит внимания тех, кто жаждет напряженных, сложных приключений». [20] [b] В другом обзоре GamePro Uncle Dust назвал ее «удивительной игрой, полной экшена, головоломок и персонажей, которые вам действительно небезразличны. Прочное сочетание визуального дизайна и прочного игрового процесса делает Fear Effect обязательной для любого поклонника survival horror или action-adventure». [21] [c]

Почести

Игра была номинирована на премию «Лучшая приключенческая игра» на GameSpot 's Best and Worst of 2000 Awards, которая досталась Resident Evil – Code: Veronica . [22] Она выиграла награду за то же название на Official US PlayStation Magazine 2000 Editors' Awards. [23] Она также выиграла награду за «Приключение» в номинации «Выбор редакции», но заняла второе место в той же категории в номинации «Выбор читателей» на IGN 's Best of 2000 Awards. [24]

Наследие

Приквел под названием Fear Effect 2: Retro Helix был выпущен в 2001 году для PlayStation. В 2016 году была анонсирована Fear Effect Sedna после того, как французская студия Sushee представила идею Square Enix ; [25] в конечном итоге она была выпущена в 2018 году.

В августе 2017 года Square Enix анонсировала ремейк Fear Effect под названием Fear Effect Reinvented . Reinvented разрабатывается MegaPixel Studio SA и издается Square Enix для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [26] В сентябре 2023 года было сообщено, а позже подтверждено, что игра была отменена. [27]

Примечания

  1. ^ В обзоре игры от Electronic Gaming Monthly один критик дал ей оценку 9,5/10, другой — 8,5/10, а остальные дали ей оценку 9/10.
  2. ^ GamePro дал игре три оценки 5/5 за графику, звук и фактор веселья, а также 4/5 за управление в одном обзоре.
  3. ^ GamePro дал игре оценку 5/5 за графику, две оценки 4,5/5 за звук и веселье и 3,5/5 за управление в другом обзоре.

Ссылки

  1. ^ Redaction de Micromania.fr (апрель 2000 г.). «Микромания». Журнал PlayStation (на французском языке) (41): 36–37. ISSN  1271-4755. Викиданные  Q130612847. Эффект страха, доступно от 17-03 [-2000]
  2. ^ Лес Эллис (март 2000 г.). "Scoop!: Feel the fear: Resident Evil meets manga" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (220): 32. ISSN  0261-3697. Wikidata  Q130612771. Факты: Игра: Fear Effect […] Выход: 18 марта [2000 г.] [Примечание: мы можем предположить, что игра была фактически выпущена 17-го числа (в пятницу), поскольку игры обычно не выпускаются по субботам, и поскольку другой источник указывает 17 марта как дату выпуска в ЕС.]
  3. Сотрудники IGN (18 февраля 2000 г.). «Страх рядом». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  4. ^ ab "Fear Effect for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  5. ^ Харгривз, Девон. "Fear Effect - Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  6. Хэм, Том (15 марта 2000 г.). «Эффект страха». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 18 ноября 2023 г. .
  7. ^ Сотрудники abc Edge (апрель 2000 г.). "Fear Effect" (PDF) . Edge . № 83. Future Publishing . стр. 76. Архивировано (PDF) из оригинала 28 марта 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  8. ^ Hsu, Dan "Shoe"; Hager, Dean; Davison, John; Smith, Shawn (апрель 2000 г.). "Fear Effect" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 129. Ziff Davis. стр. 163. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  9. ^ Hudak, Chris (15 марта 2000 г.). «Эффект страха». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 4 января 2003 г. Получено 18 ноября 2023 г.
  10. Эллис, Кит «DNM» (15 мая 2000 г.). «Эффект страха». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 января 2001 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  11. ^ "Эффект страха". Game Informer . № 83. FuncoLand . Март 2000.
  12. ^ ab Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (февраль 2000 г.). "Fear Effect". GameFan . Vol. 8, no. 2. Shinno Media. pp. 14–15 . Получено 18 ноября 2023 г.
  13. Silverman, Ben (1 марта 2000 г.). «Обзор эффекта страха». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  14. Fielder, Joe (23 февраля 2000 г.). «Обзор эффекта страха». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 20 января 2005 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  15. Kooltookian, Gary (15 февраля 2000 г.). «Эффект страха». GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 1 июня 2002 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  16. ^ Перри, Дуглас С. (18 февраля 2000 г.). «Обзор эффекта страха». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  17. ^ ab Fischer, Blake (апрель 2000 г.). «Эффект страха». NextGen . № 64. Imagine Media . стр. 86–87 . Получено 17 ноября 2023 г. .
  18. ^ Макдональд, Марк (апрель 2000 г.). «Эффект страха». Официальный американский журнал PlayStation . Том 3, № 7. Зифф Дэвис. стр. 88. Получено 17 ноября 2023 г.
  19. ^ Bottorff, James (2000). "Fear Effect a blast". The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 1 июля 2001 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  20. Four-Eyed Dragon (апрель 2000 г.). "Fear Effect" (PDF) . GamePro . № 139. IDG . стр. 88. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 18 ноября 2023 г. .
  21. Uncle Dust (16 марта 2000 г.). «Обзор эффекта страха для PlayStation на GamePro.com». GamePro . IDG. Архивировано из оригинала 20 августа 2004 г. Получено 18 ноября 2023 г.
  22. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие игры 2000 года (лучшие приключенческие игры, занявшие второе место)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  23. Сотрудники OPM (апрель 2001 г.). «Официальная награда US PlayStation Magazine 2000 Editors' Awards (Лучшая приключенческая игра)». Official US PlayStation Magazine . № 43. Ziff Davis. стр. 32–33 . Получено 18 ноября 2023 г. .
  24. Сотрудники IGN (30 января 2001 г.). «PSX Best of 2000: Adventure». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. . Получено 18 ноября 2023 г. .
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (7 апреля 2016 г.). «Анонсирован новый эффект страха». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  26. ^ Фрэнк, Аллегра (21 августа 2017 г.). «В разработке ремейк Fear Effect для ПК и консолей». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 июня 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  27. ^ «Fear Effect от Forever Entertainment переосмыслил логи сервера Discord». 15 сентября 2023 г.

Внешние ссылки