stringtranslate.com

Эндрю Хасси

Эндрю Хасси (родился 25 августа 1979 года) — американский писатель и художник. Он наиболее известен как создатель Homestuck , мультимедийного веб-комикса, представленного в стиле текстовой графической приключенческой игры , а также других работ в похожем стиле, которые были размещены на его сайте MS Paint Adventures .

Карьера

Ранние работы

Эндрю Хасси начал публиковать Jailbreak в 2006 году. Он был опубликован на форуме для обсуждения и имел вид текстовой графической приключенческой игры. Хасси публиковал простые рисунки с текстом, а другие пользователи форума предлагали команды для игры, на которые Хасси быстро отвечал быстро нарисованным изображением. [1] В 2007 году Хасси создал веб-сайт MS Paint Adventures для размещения своих комиксов; [2] его первыми тремя работами были Jailbreak , Bard Quest и Problem Sleuth . [3] Problem Sleuth будет насчитывать более 1600 страниц, созданных за год, и в течение этого времени Хасси создавал до 10 страниц в день. [1]

Застрял дома

Хасси выпустил мультимедийный веб-комикс Homestuck , который начался в апреле 2009 года и закончился в апреле 2016 года. [4] [5] Он рассказывает историю группы из четырех детей, которые играют в компьютерную игру под названием Sburb и непреднамеренно вызывают конец света. Homestuck включает в себя изображения, текст, Flash-анимацию и интерактивные элементы. [4] [6] Homestuck , как и предыдущие работы Хасси, начинался с команд, отправляемых читателями, которым должны следовать персонажи, но Хасси отошел от этого стиля, потому что, по его словам, метод ввода фанатов стал «слишком громоздким и затруднял... рассказывание связной истории». Хотя Хасси теперь контролировал основной сюжет истории и действия персонажей, он сказал, что он все еще «посещает блоги и форумы фанатов », чтобы придумать мелочи, которые можно добавить в Homestuck . [7] [8]

Изначально Хасси регулярно обновлял Homestuck , обычно около трех раз в неделю. Однако между обновлениями часто были большие промежутки, включая паузу более года, начавшуюся в 2013 году, и еще одну длинную паузу, начавшуюся в 2015 году. [3] В какой-то момент Хасси описал работу над Homestuck не как постоянную работу, а как «всеохватывающий образ жизни», сказав, что время, которое он тратит на работу, занимает что-то около всех его часов бодрствования. [9]

Vice отметил, что Homestuck был «дико популярен в течение своего семилетнего существования»; [6] по состоянию на 2011 год он получал в среднем 600 000 уникальных посетителей каждый день [1] , а по состоянию на 2015 год он получал свыше 1 миллиона уникальных посетителей в день. [3] Хасси сказал: «Чем больше становился фандом, тем более спорным все становилось... Практически все, что происходило, было серьезным предметом спора — поводом для споров, обсуждений, для создания страниц и страниц горячих диссертаций о том, что все значит, и почему определенные вещи хороши или плохи. Все это должно было быть частью опыта. Это было частью игры в кошки-мышки между автором и читателем». [5]

К концу тиража вся работа содержала более 800 000 слов на как минимум 8 000 страницах. [5] [10] Фанаты внесли свой вклад в окончательную работу разными способами, включая создание всей музыки. Более ста музыкантов и художников внесли свой вклад в окончательную работу, [6] при этом Хасси заказывал артистов для важных обновлений. [9] К 2011 году вышло восемь альбомов музыки Homestuck . [1]

Журнал Vice отметил, что Homestuck «стал печально известным из-за своего разветвленного, чрезмерно сложного, полуимпровизированного, глубоко самореферентного сюжета, отчасти движимого отзывами и домыслами читателей, а также невероятной и порой ужасающей энергией его фандома». [6] Канал идей PBS сравнил Homestuck с « Улиссом» из-за сложного и плотно сформулированного повествования, которое часто используется в сериале. [11] [12]

Продолжения и спин-оффыЗастрял дома

Homestuck Epilogues — это текстовое произведение, выпущенное в апреле 2019 года. Оно состояло из 190 000 слов в нелинейном романе, написанном в соавторстве с Хасси и четырьмя другими создателями: Cephied_Variable, ctset, Лало Хантом и Айшей У. Фарах. [6] [13]

Продолжение Homestuck под названием Homestuck^2: Beyond Canon началось в конце 2019 года. Хотя сюжет был придуман Хасси, писать его должна была команда сценаристов. [14] [15] Согласно информации на веб-сайте комикса, он регулярно обновлялся в течение года, «пока не был приостановлен на неопределенный срок», а остальная часть комикса была выпущена после его завершения. [16] В 2024 году комикс был переименован в Homestuck: Beyond Canon и возобновил регулярные обновления, будучи созданным новой командой.

Видеоигра, основанная на Homestuck , под названием Hiveswap , была впервые анонсирована в 2012 году и собрала более 2,4 млн долларов США через Kickstarter . [17] Первоначально датой ее выпуска был указан 2014 год, [18] но у нее возникли проблемы с разработкой, включая переход с 3D на 2D спустя годы после начала разработки. [19] Позже она была разбита на четыре эпизода: первый эпизод Hiveswap был выпущен в 2017 году [20] , а второй — в 2020 году. [21] Вторая родственная серия под названием Hauntswitch также, как планируется, будет состоять из четырех частей. Две другие видеоигры были основаны на Homestuck , Hiveswap Friendsim и Pesterquest.

Хасси был управляющим членом What Pumpkin, LLC. [22] Согласно веб-сайту What Pumpkin, Хасси официально покинул What Pumpkin в начале 2020 года, чтобы работать над проектами, не связанными с Homestuck. Согласно уведомлению, Хасси по-прежнему сохраняет право собственности на интеллектуальную собственность Homestuck, но прекратил всякое творческое участие в любых будущих проектах Homestuck. [23]

Другие работы

Хасси выпустил визуальный роман под названием Psycholonials . Впервые он был анонсирован в декабре 2020 года, [24] а его последний эпизод был выпущен в апреле 2021 года. Хасси описал его как комментарий к американской политике и к своему восприятию неудобной культовой атмосферы, окружающей фандом Homestuck . [25]

Личная жизнь

Хасси как его альтер-эго "Д-Клусси"

Эндрю Хасси родился 25 августа 1979 года. [26] [27] Хасси окончил Университет Темпл [28] по специальности «компьютерные науки » . [29] [30] Он сказал, что «переезжал более пятидесяти раз». [31] По состоянию на 2010 год он жил в западном Массачусетсе . [32]

Работы

Видео
Веб-комиксы Эндрю Хасси
Опубликованные книги
Проекты видеоигр

Ссылки

  1. ^ abcd Байо, Энди (11 сентября 2011 г.). «Аркадная импровизация: люди, притворяющиеся видеоиграми». Kotaku . Получено 24 июня 2021 г.
  2. ^ "A Homestuck Sequel Webcomic Officially Launches". CBR . 27 октября 2019 г. Получено 29 января 2022 г.
  3. ^ abc Min, Lilian (24 февраля 2015 г.). «История, которую можно было рассказать только онлайн». The Atlantic . Получено 25 июня 2021 г. .
  4. ^ ab Rigney, Ryan (6 сентября 2012 г.). «Что за чертовщина Homestuck, и как она собрала $750 тыс. на Kickstarter?». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 24 июня 2021 г.
  5. ^ abc Кавна, Майкл (29 октября 2018 г.). «Создатель «Homestuck» объясняет, как его веб-комикс стал феноменом» . The Washington Post . ProQuest 2126760776 . 
  6. ^ abcde Лутц, Майкл (16 мая 2019 г.). «Как «Homestuck» определил, что значит быть фанатом в сети». www.vice.com . Получено 24 июня 2021 г. .
  7. ^ Фэрклот, Келли (3 октября 2012 г.). «Застрял на Homestuck: как Эндрю Хасси превратил увлечение Tumblr в подростковую империю». The New York Observer . Betabeat. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г.
  8. ^ Кац, Мара (19 октября 2019 г.). «Когда MS Paint правил миром фэндома: инновационный веб-комикс, 10 лет спустя». Ars Technica . Condé Nast . Получено 18 февраля 2021 г. .
  9. ^ ab Funk, John (15 октября 2012 г.). «Земля мемов и троллей: эпический и нелепый самосознающий мир Homestuck». Polygon . Получено 25 июня 2021 г. .
  10. ^ Тролингер, Мадлен (27 сентября 2019 г.). «Что такое „Homestuck“?» . University Wire . Peoria, IL. The Bradley Scout. ProQuest  2297723591. Получено 13 февраля 2021 г.
  11. ^ Орсини, Лорен (1 октября 2012 г.). «Самый популярный, эпический веб-комикс, о котором вы никогда не слышали». Блог Geek Out . CNN. Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. Получено 22 июля 2013 г.
  12. Орсини, Лорен (6 сентября 2012 г.). «Является ли Homestuck Улиссом Интернета?». The Daily Dot .
  13. Ли, Джулия (22 апреля 2019 г.). «Homestuck обновлен двумя эпилогами через три года после окончания сериала». Polygon . Получено 24 июня 2021 г. .
  14. Ли, Джулия (25 октября 2019 г.). «Homestuck возвращается с Homestuck^2, каноническим продолжением скандального веб-комикса». Polygon . Получено 18 февраля 2020 г. .
  15. Ли, Джулия (22 апреля 2019 г.). «Homestuck обновлен двумя эпилогами через три года после окончания сериала». Polygon . Получено 25 июня 2021 г. .
  16. ^ "> Что такое Homestuck^2?". Homestuck^2: Beyond Canon . Архивировано из оригинала 26 июня 2021 г. . Получено 24 июня 2021 г. .
  17. ^ Кертис, Том (4 октября 2012 г.). «Homestuck становится третьей по величине финансируемой игрой на Kickstarter». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 24 июня 2021 г.
  18. ^ Matulef, Jeffrey (29 августа 2017 г.). «Спустя пять лет игра Homestuck наконец-то получила дату релиза». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. Получено 25 июня 2021 г.
  19. ^ Бергин, Дж. (24 июля 2017 г.). «Тяжелое путешествие развития Hiveswap». Cultured Vultures . Получено 25 июня 2021 г.
  20. ^ "HIVESWAP: ACT 1". Steam . Получено 25 июня 2021 г. .
  21. ^ "HIVESWAP: ACT 2 дебютирует в Steam со скидкой". Linux Game News . Tumblr. 27 ноября 2020 г. Получено 24 июня 2021 г.
  22. Отдел корпораций Государственного департамента Флориды, документ № L09000051040 от 27 мая 2009 г.
  23. ^ "HIVESWAP от What Pumpkin Games". HIVESWAP от What Pumpkin Games . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. Получено 20 июня 2021 г.
  24. ^ Ли, Джулия (21 декабря 2020 г.). «Эндрю Хасси работает над игрой, не связанной с Homestuck». Polygon . Получено 25 июня 2021 г.
  25. ^ Диас, Ана (11 ноября 2021 г.). «Эндрю Хасси, невольный лидер культа, о жизни после Homestuck». Polygon . Получено 20 ноября 2021 г. .
  26. Хасси, Эндрю (26 августа 2007 г.). «Y-Day был моим B-Day». Блог Эндрю. Архивировано из оригинала 2 сентября 2007 г.
  27. Хасси, Эндрю (21 февраля 2009 г.). «Блог Эндрю: Если бы вы нарисовали комикс под названием «Суперлягушка» в 11 лет».
  28. ^ "Архивы MSPA Formspring". Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 13 июня 2016 г.
  29. ^ "Архивы MSPA Formspring". Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 13 июня 2016 г.
  30. Фэрклот, Келли (3 октября 2012 г.). «Застрял на Homestuck: как Эндрю Хасси превратил увлечение Tumblr в подростковую империю». The New York Observer. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г.
  31. ^ Хасси, Эндрю (2019). Homestuck. Книга 5. Часть 2. Акт 5. Акт 2. Часть 1. Сан-Франциско, Калифорния. стр. 404. ISBN 978-1-4215-9943-4. OCLC  1121658980.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  32. ^ Эндрю Хасси [@andrewhussie] (30 сентября 2010 г.). «Объявление о переезде» ( твит ). Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 октября 2014 г. – через Twitter .
  33. D'Orazio, Dante (23 мая 2015 г.). «Поклонник Star Trek дарит Уильяму Райкеру уморительное и странное телешоу, которого он заслуживает». The Verge . Получено 25 июня 2021 г.
  34. ^ "Barty's Brew-ha-ha", YouTube
  35. Эндрю Хасси, Bard Quest Adventure Log , получено 31 июля 2013 г.
  36. Эндрю Хасси, Журнал приключений Бедового Сыщика , получено 31 июля 2013 г.
  37. Эндрю Хасси, MS Paint Adventures , получено 13 апреля 2016 г.
  38. ^ Kickstarter. "Homestuck Adventure Game" . Получено 30 августа 2013 г.
  39. Эндрю Хасси, Homestuck Adventure Game Update , получено 1 ноября 2014 г.
  40. ^ "Представляем Namco High". ShiftyLook . Архивировано из оригинала 28 августа 2013 г. Получено 30 августа 2013 г.

Внешние ссылки