Chitin: I — научно-фантастическая микроигра, изданная Metagaming Concepts в 1977 году, в которой группы разумных насекомых соревнуются за ресурсы.
Chitin: I — настольная военная игра для двух игроков , в которой оба игрока управляют городами перепончатокрылых, разумных насекомых, которые сражаются за достаточное количество пищи, чтобы выжить. [1]
Пластиковый пакет игры содержит: [1]
Каждая армия насекомых делится на три касты: воины, лидеры и рабочие, каждая из которых обладает различными способностями. Игроки должны эффективно использовать комбинацию каст, чтобы максимизировать свои боевые возможности и сбор пищи. Пищевые фишки на доске — это то, чего жаждут обе стороны, но трупы обеих сторон также могут быть собраны для еды. Победа зависит от того, сколько еды собрано. [2]
В игру включено шесть сценариев, начиная с простого вводного сценария, предназначенного для обучения правилам. Каждый последующий сценарий затем становится сложнее и длиннее. В игру можно играть либо по Базовым правилам, либо по Расширенным правилам, которые добавляют два новых типа насекомых. Ходы — это простая система «Я иду, Ты идешь», где один игрок двигается и сражается, затем другой игрок двигается и сражается. [2]
Бой типичен для военных игр того времени: определяется соотношение сил атакующих и обороняющихся, сверяется с соответствующим столбцом Таблицы результатов боя (ТРБ) и бросается кубик, чтобы определить точный результат: уничтожение отряда, вынужденное отступление или нарушение, которое влияет на боевые и мобильность отряда на следующем ходу. [2]
В 1977 году Metagaming Concepts стала пионером нового типа небольшой, быстрой и дешевой варгейм-игры, упакованной в пакет с застежкой-молнией. Ogre была первой в этой серии MicroGame , а Chitin: I была второй, разработанной Говардом Томпсоном с иллюстрациями Дженнелл Джакуэйс . [a] Игра продавалась достаточно хорошо, чтобы второе издание с новыми иллюстрациями Джакуэйс было опубликовано в следующем году. Игра была все еще достаточно популярна четыре года после ее публикации, так что Dragon , принадлежащая конкурирующей игровой компании TSR , опубликовала двухстраничную статью о кастах вариантов для Chitin: I. [ 3]
Дэвид Джеймс Ричи сделал обзор Chitin: I в The Space Gamer № 13, отметив, что «Для тех, кто любит резню в картоне, Chitin: I , безусловно, привлекательное пиво». [1] Ричи также сделал обзор игры в Ares Magazine № 1, поставив ей оценку 5 из 9 и оставив комментарий «Довольно короткая и простая. Очень весело. Те, кто любит необычное, оценят способность своих отрядов поглощать дружественные потери». [2]
В выпуске журнала Fantastic за октябрь 1980 года гейм-дизайнер Грег Костикян написал: «Хотя концепция была довольно интересной, Chitin оказался своего рода разочарованием после OGRE . Неплохая игра, но она не оправдала ожиданий». [4]
В 27-м выпуске журнала Simulacrum Брайан Трейн отметил: «Это хороший пример «минималистичного», но открытого дизайна с большой ценностью для повторного прохождения, что делает его типичным для ранних микроигр Metagaming». [5]
В выпуске 35 Warning Order Мэтт Ирсик прокомментировал: «Игровой процесс был довольно хорош, и эта игра по-прежнему пользуется хорошей репутацией после всех этих лет». [6]
В ретроспективном обзоре Chitin: I in Black Gate Джон О'Нил сказал: «Как и Ogre до него, Chitin разжигал воображение. Проигрыш в войне имел довольно ужасные последствия для вашей колонии насекомых. Мои самые яркие воспоминания об игре были в те часы, когда после того, как доска была убрана, я гадал, что случится с проигравшей стороной, когда лето закончится, и улей отступит, чтобы столкнуться с голодом и долгой зимой... доживут ли они до следующего лета? Или серия неудач уничтожит целую культуру? Для простой маленькой игры Chitin набрала эмоциональный заряд». [7]