Heroes Chronicles — серия пошаговых стратегических видеоигр, разработанная Джоном Ван Канегемом через New World Computing и изданная 3DO Company . Серия была предназначена для того, чтобы познакомить новую аудиторию, например, казуальных игроков , с серией Heroes of Might and Magic . В рамках этой стратегии каждая часть Chronicles выпускалась как недорогой эпизод , содержащий относительно короткую однопользовательскую кампанию, а уровень сложности каждой игры оставался низким. Все игры Chronicles основаны на ограниченной версии игрового движка Heroes of Might and Magic III , хотя возможность играть на картах сценариев и в многопользовательских играх не включена ни в одну из игр Chronicles . [ необходима цитата ]
Серия состоит из восьми частей, выпущенных в пяти розничных пакетах и дополненных двумя загружаемыми пакетами. Первые две части, Warlords of the Wasteland и Conquest of the Underworld , были выпущены 27 сентября 2000 года. Следующие две части, Masters of the Elements и Clash of the Dragons , были выпущены вскоре после этого, 14 ноября 2000 года. [1] Тем временем 3DO предложила The World Tree в качестве бесплатной загрузки, которая устанавливалась на любую систему с как минимум двумя розничными эпизодами. Аналогично, Fiery Moon устанавливалась на любую систему с как минимум тремя розничными эпизодами. Наконец, The Sword of Frost и Revolt of the Beastmasters были выпущены вместе под названием The Final Chapters 1 июня 2001 года. Все восемь игр были выпущены через GOG.com в июне 2011 года. [ необходима цитата ]
Геймплей в Heroes Chronicles похож на кампании, включенные в Heroes of Might and Magic III и ее дополнения. Кампания состоит из серии сценариев, связанных с сюжетной линией, рассказанной с помощью озвученных CGI-заставок и внутриигрового текста. Каждый сценарий включает в себя смесь стратегического исследования на карте мира и тактического пошагового боя, в котором игрок сражается с врагами, захватывает города, собирает предметы и выполняет задания. Все части включали восемь сценариев, за исключением двух загружаемых частей, которые включали только пять сценариев каждая.
Игрок управляет несколькими «героями», которые выступают в роли генералов, командующих войсками, представляющими собой различные типы существ, вдохновленных мифами и легендами. Эти герои также могут получать опыт, изучать навыки, применять заклинания и собирать предметы, которые приносят пользу их армии на карте мира или в тактических сражениях. Геройский персонаж, являющийся неотъемлемой частью сюжетной линии частей, должен будет выжить в каждом сценарии и иногда может приносить с собой опыт, заклинания или других выживших героев в последующие сценарии. В начале каждого сценария игрок может настроить уровень сложности и выбрать начальный бонус, который обычно включает в себя дополнительные отряды, ресурсы, навыки или уникальный предмет.
Сюжетная линия восьми частей следует истории трагического Бессмертного Героя Тарнума. Его первоначальный взлет и падение как короля варваров описаны в части «Warlords of the Wasteland». Вторая часть, «Conquest of the Underworld», следует непосредственно, поскольку Тарнум реинкарнируется Предками и получает миссию по спасению души короля Риона Грифонхарта, человека, который победил его. «Masters of the Elements» — это самостоятельная сюжетная линия, в которой Тарнум должен предотвратить разрушение мира Повелителями Элементалей, «Revolt of the Beastmasters» подробно описывает создание фракции Крепости в Heroes of Might and Magic III , а два загружаемых названия «The World Tree» и «The Fiery Moon» представляют собой непрерывную сюжетную линию, в которой Тарнум должен остановить безумного Предка Ворра. Четвертая и последняя части, «Битва драконов» и «Меч Мороза», являются продолжениями Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade и подготавливают события, ведущие к Heroes of Might and Magic IV , где Тарнум появляется снова.