Heroes of Might and Magic IV ввели ряд крупных изменений в серию. Существует шесть типов городов, и на этот раз у каждого есть идеологическое мировоззрение: Жизнь (Убежище), Природа (Заповедник), Хаос (Убежище), Смерть (Некрополь), Порядок (Академия) и Могущество (Крепость). За исключением Могущества, которое нейтрально, каждое мировоззрение дружелюбно к двум другим и враждебно к двум другим.
Герои
В отличие от предыдущих игр, где они играли мало активной роли в бою, герои стали присутствовать на поле боя со своими войсками. Они могут атаковать и быть атакованными. Если герой убит в бою, его/ее нужно доставить в дружественный город, чтобы оживить. Возможно иметь армии с более чем одним героем или вообще без героев, хотя армии без героя неспособны выполнять определенные задачи, такие как захват вражеских городов или сооружений.
Система навыков также подверглась существенной переработке, и все Герои данного класса начинают с одинаковыми навыками. Игрок имеет значительно больше контроля над развитием Героя, чем в предыдущих играх серии, и Герои «эволюционируют» в более чем 40 различных специализированных классов. Герой может выбрать до пяти из девяти доступных основных навыков, и каждый основной навык делает доступными три вторичных навыка. Каждый из этих 36 навыков имеет пять уровней прогрессии в отличие от трех уровней в предыдущих играх. [6]
Бой
Карты приключений и боя были преобразованы в изометрическое 3D-дисплей с фиксированным видом. Традиционная сетка битвы на основе шестиугольников была преобразована в сетку с квадратами гораздо более высокого разрешения, что упростило отображение юнитов разных размеров. Юнитам, не являющимся героями, были предоставлены надлежащие возможности выбора заклинаний. Ответный удар был разрешен одновременно с атакой, а юнитам дальнего боя была предоставлена возможность отвечать на дальние атаки. Атаки снарядами и заклинания теперь требовали прямой видимости цели.
Карта мира
Каждому отдельному отряду войск был предоставлен свой собственный лимит движения на карте приключений, причем отряды обладали способностью отделяться независимо от основной армии; однако войска больше не могут «перебрасываться» от героя к герою, чтобы перемещать армию на большие расстояния за один ход. Логистика была ограничена путем устранения или ослабления заклинаний путешествий. Это, в свою очередь, было частично компенсировано устранением необходимости повторно посещать ресурсопроизводящие сооружения каждую неделю и введением караванов, которые могут быстро и безопасно перевозить героев и удаленно набирать войска из внешних жилищ.
Единицы
Небольшое количество этих навыков перешло из более ранних игр, а некоторые из новых навыков могут кардинально повлиять на стратегию (например, герой с навыком «Гроссмейстерская скрытность» невидим для всех несоюзных юнитов). Отряды войск больше не могут быть улучшены, и в городах есть четыре ранга набираемых юнитов, вместо семи. Каждый ранг имеет два жилища, которые можно построить, но после первого ранга строительство одного жилища исключает другое. Сами жилища существ накапливают новых существ каждый день, в отличие от начала каждой новой недели. [7] В отличие от предыдущих игр, даже типы юнитов, которые можно найти только на карте приключений, а не в городах, по-прежнему связаны с одним из шести мировоззрений фракций.
История
После событий Heroes Chronicles: The Sword of Frost , Gelu, лидер Лесной стражи Эрафии и владелец Клинка Армагеддона, нападает на Килгора, короля варваров Крюлода, в попытке захватить и уничтожить Меч Мороза. Как и было предсказано в пророчестве, когда Клинок Армагеддона и Меч Мороза сталкиваются в битве, результатом становится мощный взрыв, известный как Расплата, который уничтожает мир Энрот. Однако многие жители планеты сбегают через таинственные порталы, которые появляются во время Расплаты, ведущие в другой мир, называемый Аксеот — также место действия Might and Magic IX . [8] Среди беженцев есть многие герои предыдущих частей серии, и многие возвращаются к старым путям вскоре после прибытия в свой новый дом.
История Heroes of Might and Magic IV разворачивается в основном через шесть кампаний игры, каждая из которых устанавливает, как основные королевства одного из континентов Аксеота были выкованы после Расплаты, и прибытия беженцев из Энрота на Аксеот. Каждая из кампаний сосредотачивается на лидере фракции и рассказывает историю о том, как этот лидер пришел к известности. В отличие от Heroes of Might and Magic III , все шесть кампаний доступны с самого начала, и каждая разворачивается как отдельная история.
В кампании Haven, The True Blade , Лисандр, верный рыцарь, ранее служивший королеве Екатерине Айронфист, правит зарождающимся королевством Палаэдра, населенным в основном беженцами из королевства Эрафия. Однако его командование оспаривается узурпатором по имени сэр Вортон, который утверждает, что является единственным выжившим наследником династии Грифонхартов. Многие из генералов Лисандра тянутся к Вортону, заставляя лорда разоблачить Вортона как мошенника или потерять контроль над своим королевством. [9]
В начале кампании Stronghold, Glory of Days Past , Waerjak, вождь варваров, отчаивается из-за изменений, произошедших в варварском сообществе. После смерти Килгора его народ погрузился в межфракционную рознь и находится под угрозой самоуничтожения. Намереваясь восстановить варварское королевство до его более мирного состояния до восхождения Килгора, Waerjak отправляется доказать свою силу и подчинить своих соперников, ведомый своим наставником, Tarnum (ранее главным героем серии Heroes Chronicles ). [9]
Кампания Академии игры, Цена Мира, рассказывает историю Эмилии Найтхейвен, крестьянской дочери энротианского стеклодува. Однако на Аксеоте она обнаруживает себя командующей общиной испуганных беженцев и объединяет их в королевство Великий Аркан. Однако успех королевы Эмилии привлекает внимание Гэвина Магнуса, бессмертного короля Бракады из Heroes of Might and Magic III и Might and Magic VII , и его слуги- джинна Солмира, которые стремятся не допустить, чтобы Аксеот постигла та же участь, что и Энрот, магическим образом лишив все его население свободной воли. [9]
В кампании Preserve, Elwin and Shaera , Elwin, простой эльф из эльфийского королевства Аранорн (в основном населенного выжившими из AvLee), влюблен в Шаеру, но их роману угрожает Лорд Харк, могущественный соперник в борьбе за любовь Шаери. Продолжающееся преследование Элвином своей возлюбленной погружает регион в междоусобную войну, и тот, кто выйдет победителем, не только получит руку Шаери в браке, но и трон Аранорна. [9]
Half-Dead , кампания Некрополиса, рассказывает историю о Голдоте Полумертвом, получеловеке, полуличе, жертве некромантического заклинания , которое он наложил, чтобы спасти свою жизнь, но оно пошло ужасно неправильно. Устав жить на объедках, которые он мог украсть у напуганных жителей деревни, Голдот объединяет силы выживших некромантов и демонических криганов из старых королевств Энрота Дейи и Эофола в Некросс, могущественное и устрашающее королевство, но он вынужден выступать в качестве защитника как живых, так и мертвых, когда могущественное существо из другого измерения прибывает с планами покончить со всей жизнью во вселенной. [9]
Дочь пирата , кампания Asylum в игре, знакомит нас с единственной дочерью известного пирата, Тауни Балфур. Тауни наследует корабль и команду своего отца после его трагической смерти. Плавая вдоль берегов Золотого моря, сражаясь с ужасными пиратами, морскими чудовищами и русалками, Тауни намеревается претендовать на мантию своего отца как самого ужасного капитана пиратов Аксеота, и все это время ей приходится сталкиваться со своим собственным темным прошлым. [9]
Пакеты расширения
Для Heroes IV было выпущено два пакета расширений : Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) и Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003), оба только для Microsoft Windows .
Gathering Storm предлагает шесть кампаний, более 20 карт, 16 дополнительных артефактов, четыре новых существа и обновление для многопользовательской игры. Каждая из первых пяти кампаний включает нового героя-специалиста. Gathering Storm также включает обновленный редактор, который обеспечивает полный доступ к новым героям, объектам приключений, артефактам и существам. Также включен новый саундтрек. [10]
Winds of War представляет три новых существа и шесть новых кампаний, которые в совокупности рассказывают историю вторжения в королевство Ченнон лидеров пяти соседних королевств. [11] Winds of War была последней частью всей серии Heroes of Might and Magic , разработанной New World Computing. После этого банкротство компании 3DO привело к продаже франшизы Might and Magic компании Ubisoft за 1,3 миллиона долларов. [12]
Прием
Герои Меча и Магии IV
Критические обзоры
Герои Меча и Магии IV
Оригинальная Heroes IV получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [13] GameSpot написал, что « Heroes IV, несомненно, является достойным преемником серии и, несомненно, стоила ожидания», похвалив New World Computing за то, что им «удалось включить так много новых и интересных функций в это продолжение, при этом сохранив все основные элементы, которые сделали все предыдущие игры такими замечательными». [20]
Продажи
На немецком рынке игра дебютировала на 5-м месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за апрель 2002 года. Во второй месяц она поднялась на четвертое место, [27] прежде чем опуститься на 12-е и 19-е места в июне и июле соответственно. [28]
По данным Metacritic, Gathering Storm получила «смешанные» отзывы, более смешанные, чем оригинальные Heroes IV . [30]
Ветры войны
Герои Меча и Магии IV: Ветры Войны
По данным Metacritic, «Ветра войны» получили более неоднозначные отзывы, чем «Грядущая буря» и оригинал. [36]
Ссылки
^ "HEROES OF MIGHT AND MAGIC® IV ВЫЙДЕТ НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ". The 3DO Company . 25 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2002 г.
↑ Маквей, Крис (ноябрь 2002 г.). «Герои меча и магии IV: новые герои для нового мира». Apple Inc. Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 г. Получено 9 июля 2022 г.
^ "Mac Heroes IV Ships". Mac Heroes . StrategyPlanet. Архивировано из оригинала 2 декабря 2005 г.
^ "3DO Ships Heroes of Might and Magic® IV: The Gathering Storm™". The 3DO Company . 27 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г. Получено 9 июля 2022 г.
^ "3DO Ships Heroes® of Might and Magic® IV: Winds of War™ Expansion Pack to Retail Stores". The 3DO Company . 26 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2003 г. Получено 9 июля 2022 г.
^ "Heroes of Might and Magic IV / Heroes 4". Age of Heroes . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Получено 6 января 2019 года .
^ Харукаба. "Heroes of Might and Magic IV → Обзор". Celestial Heavens . Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г. Получено 9 июля 2022 г.
^ "Might and Magic IX для Windows (2002)". MobyGames . Blue Flame Labs Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 г. Получено 9 июля 2022 г.
^ abcdef Kalah. "Heroes of Might and Magic IV → Heroes IV Text Collection". Celestial Heavens . Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. Получено 9 июля 2022 г.
^ ab Butts, Steve (14 октября 2002 г.). "Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. . Получено 6 января 2019 г. .
^ ab Butts, Steve (25 марта 2003 г.). "Heroes of Might and Magic IV: The Winds of War Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. . Получено 6 января 2019 г. .
^ O'Mara, Matthew (30 сентября 2015 г.). «Герои меча и магии: ретроспектива». National Post . Postmedia Network . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. . Получено 6 января 2019 г. .
^ ab "Heroes of Might and Magic IV for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. . Получено 30 октября 2018 г. .
^ Уайт, Джейсон. "Heroes of Might and Magic IV (PC) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ Капалка, Джейсон (июль 2002 г.). «Герои Меча и Магии IV» (PDF) . Computer Gaming World . № 216. Зифф Дэвис. стр. 72–73. Архивировано (PDF) из оригинала 2 июля 2022 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
↑ Уокер, Марк Х. (24 апреля 2002 г.). «Heroes of Might and Magic IV (PC)». The Electric Playground . Greedy Productions Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2003 г. Получено 9 июля 2022 г.
↑ Пока, Джон "Gestalt" (26 мая 2002 г.). "Heroes Of Might & Magic IV (PC) [дата ошибочно указана как "12 января 2010 г."]". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2002 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
^ Броггер, Кристиан (июнь 2002 г.). «Heroes of Might & Magic IV (PC)». Game Informer . № 110. FuncoLand . стр. 84. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ Феррис, Колин (апрель 2002 г.). «Обзор Heroes of Might & Magic IV». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
^ ab Park, Andrew Seyoon (2 апреля 2002 г.). "Обзор Heroes of Might and Magic IV (ПК) [дата ошибочно указана как "17 мая 2006 г."]". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 г. . Получено 9 июля 2022 г. .
↑ Эбнер, Уильям (10 апреля 2002 г.). «GameSpy: Heroes of Might and Magic IV (PC)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 12 июля 2007 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
^ Джакобби, Кевин "BIFF" (18 апреля 2002 г.). "Обзор Heroes of Might & Magic IV - PC". GameZone . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ Санчес, Рик; Баттс, Стив (29 января 2003 г.). «Heroes of Might and Magic IV (Mac)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 г. . Получено 9 июля 2022 г. .
↑ Баттс, Стив (10 апреля 2002 г.). «Heroes of Might and Magic IV (PC)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 г. Получено 9 июля 2022 г.
^ Коэн, Питер (17 апреля 2003 г.). «Игровая комната (Герои меча и магии IV)». Macworld . IDG Communications . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
↑ Клетт, Стив (июнь 2002 г.). «Герои Меча и Магии IV». PC Gamer . Том 9, № 6. Imagine Media . стр. 68. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ "Зейтраум: Май 2002". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 июня 2002 года . Проверено 13 января 2020 г.
^ "Зейтраум: июль 2002 г." Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 августа 2002 года . Проверено 13 января 2020 г.
^ EP staff (2003). "Blister Awards 2002 (Page 3)". The Electric Playground . Greedy Productions Inc. Архивировано из оригинала 17 августа 2003 года . Получено 9 июля 2022 года .
^ ab "Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 6 января 2019 г.
^ Чин, Эллиотт (февраль 2003 г.). «Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm» (PDF) . Computer Gaming World . № 223. Зифф Дэвис. стр. 80. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2020 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
↑ Park, Andrew Seyoon (8 октября 2002 г.). «Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm Review». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 29 ноября 2004 г. Получено 9 июля 2022 г.
↑ Харкер, Карла (6 ноября 2002 г.). «GameSpy: Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
^ Джакобби, Кевин "BIFF" (17 октября 2002 г.). "Heroes of Might & Magic: The Gathering Storm Expansion Pack Review". GameZone . Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ ab "Heroes of Might and Magic IV: Winds of War for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. Получено 6 января 2019 г.
^ "Обзор: Heroes of Might and Magic IV: Winds of War". Computer Games Magazine . № 151. theGlobe.com. Июнь 2003. С. 87.
^ Джексон, Джона (август 2003 г.). «Heroes of Might and Magic 4 [sic]: Winds of War» (PDF) . Computer Gaming World . № 229. Зифф Дэвис. стр. 90. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2022 г. . Получено 10 июля 2022 г. .
^ Феррис, Колин (март 2003 г.). "Heroes of Might & Magic IV: Winds of War Review". GameRevolution . CraveOnline. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 10 июля 2022 г.
↑ Park, Andrew Seyoon (10 марта 2003 г.). «Обзор Heroes of Might and Magic IV: Winds of War [дата ошибочно указана как «18 марта 2003 г.»]». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 29 января 2005 г. . Получено 9 июля 2022 г. .
↑ Рауш, Аллен (20 марта 2003 г.). «GameSpy: Heroes of Might and Magic IV: Winds of War». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ Джакобби, Кевин "BIFF" (16 марта 2003 г.). "Heroes of Might and Magic IV: Winds of War Expansion Pack - PC - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 12 ноября 2008 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ Бемис, Грег (25 апреля 2003 г.). "Обзор 'Heroes of Might and Magic IV: Winds of War' (PC)". Extended Play . TechTV . Архивировано из оригинала 28 апреля 2003 г. . Получено 10 июля 2022 г. .